守望先鋒阿努比斯神廟攻略(2)
個人覺得進攻方打A點進門集體左轉(zhuǎn)打這個小屋相對來說科學(xué)點,原因是圖上可以看到成功干掉門口小屋里面的防守人員或者正在和防守人員糾纏的話,進到里面可以規(guī)避開正門的其他火力后面有很大一個空曠的地方提供修整回復(fù)狀態(tài)前面也有大血包。
上去之后就是直面平臺防守的防守人員,不會像在正門口那種感覺四處挨打,當(dāng)然這個進攻路線出去以后上平臺還是要當(dāng)心左側(cè)狙擊手火力,但相對來說已經(jīng)是比較好打的一條路,不過缺點也是有,比如有狂鼠在這里放陷阱并且瘋狂丟滑稽封路,最好不要強攻...
這個空間很狹小狂鼠120一發(fā)AOE很可能就是陷阱夾住一個丟誰誰死,還順帶AOE其他人,狂鼠不夸張的說這房間1換3都是可能,如果對手人不齊狂鼠也可以在這里持續(xù)的戰(zhàn)斗(這個路線上不知道有多少閃光源氏被狂鼠惡心死)。
但現(xiàn)在來說通??袷蠖歼x擇在平臺防守了,因為進攻方可以依靠門外斜坡法拉狙擊手對著這個房間一直火力封鎖趕走狂鼠,狂鼠站在房間門口往外打的準頭不一定比的過直線的法拉..以及狙擊手,會被趕退到房間后面,而房間后面壓制效果就不太好了。
甚至說狂鼠會被法拉封路退不回去。進攻方真的配合和技術(shù)過硬..狂鼠單獨在這里防守被人輪死也不稀奇,圖上黃色箭頭標記的位置有些角色可以上去陰人,小美頂人上去也可以。
這個視角看到的就是之前說的,進門抱團拐進小屋以后上平臺的打法,可以規(guī)避開其他防守人員的火力,避免很尷尬的進去以后被人從高處往下四處掃射,進攻方最不想看到的局面。成功的干掉之前小屋里面的防守方走到這個位置只要面對平臺的上的火力(一般為堡壘托比昂和一些保護他們的坦克),有一些防守的人可能還在平臺下面另外個方向防守...需要繞過來支援。
狙擊手的常規(guī)站位如圖標的一般是在常規(guī)高臺,會玩一點的狙擊手可能會及時調(diào)整位置拉繩索到正面來幫忙防守,不管怎么說火力都來自于正面,而不是最糟糕的四處挨打。
但也不是說進攻方這么走絕對就能打下來,進攻方如果走這個路線防守方可以利用圖中的橋,利用橋的弧度形成掩體和進攻方打正面拼火力。以及之前提到的側(cè)面的狙擊手火力支援,及時走位補過來補防,能把進攻方壓在平臺門口進攻方也很難受。
成敗還是看雙方反應(yīng)和臨場補位,進攻方比較好的局面就是快速拐進來并且打掉幾個防守的敵人己方損失不要超過2-3人以上。
打平臺的時候注意狙擊手,要沖一起沖一波壓制,不要分散被狙擊手打掉前面的,后面的沒跟上這種局面。
防守方應(yīng)該看到進攻方路線后迅速調(diào)整位置,避免站位太散被一波沖掉各個擊破。
A門進來從進攻方視角的話就是直走(紫色箭頭),左拐(上文介紹了)右轉(zhuǎn)(紅色箭頭),通常來說平臺上防守人員不一定只有堡壘站著....只是我懶得標了...平臺上是防守人員常見站位(橋上也是同理。)
直走到達圈內(nèi)的路線很長...而且可以看到這個路線到圈之前,處于低處會被防守方亂射(還要頂著正面可能存在堡壘的問題)。
通常是比較難打的路線...當(dāng)然也不排除一些特殊原因。比如:正門防守浪死1-2個或者左右2側(cè)的防守人員被快速打掉1-2人...那不要猶豫直接盧西奧強音加速直走到底進圈開干也好繼續(xù)清理防守人員也好都可以。就不需要還硬要左拐進門繞一圈這么死板...
圖上紅色箭頭標記出來的路線閃光切后排的路線,閃光打這圖進攻思路就是連閃進去偷人騷擾狙擊手偷輔助制造人數(shù)優(yōu)勢,強行進點逼迫回防牽扯陣型。
進門右轉(zhuǎn)這個走法對于大部分進攻方向也是可以但情況和直走相同,右轉(zhuǎn)出來還是被平臺的人打,只有門口或者橋附近防守人員浪或者弱一點被打掉幾個,平臺上方又沒有強力火力威脅(可能很低),進來打掉再直走是可以的。
大部分情況我閃光切后排會選擇這個右轉(zhuǎn)路線,三連閃直接上3樓問題不是特別大...當(dāng)然也有可能有追上來的或者門口房間里面塞滿攝像頭狀態(tài)很殘(甚至拐角麥克雷等你..)...那就開E回去等一波CD,紅色箭頭路線上托比昂那個位置(附近有小血包)可以左拐進去就是在橋附近。
繼續(xù)往上走是三樓一般是沒有防守人員的房間并且里面有一個大血包??梢岳^續(xù)的深入騷擾,進點拉扯陣型,連閃騷擾狙擊手等。
這里就是右拐上三樓后的視角,相信很多人都不陌生,房間內(nèi)有大血包。
如果1個人來找你,能解決掉來找你的人最好不過了,不行也可以利用大血包恢復(fù)一下看情況是繼續(xù)打還是開E溜走。能牽扯走2個+的防守方來找你的話已經(jīng)不算最壞的情況(別死很重要)。
站住腳之后看情況三連閃過去騷擾甚至擊殺常規(guī)位的狙擊手(地圖標示位置),跳去就是圈里面騷擾牽扯陣型也行...紅色箭頭的地方有一條小路通往B點打不過也可以走這里迂回(后面有血包)。
同樣這個位置是個制高點,麥克雷死神這種角色都可以在這里開大,或者選擇這里做火力點打圈內(nèi)(無論攻防方都可以)。
再說下A點圈內(nèi)附近的情況,藍色箭頭指的位置都是可以藏秩序之光的傳送門,托比昂炮臺,堡壘的位置,黃色圈是個拐角,這里也是偶爾會有托比昂或者堡壘藏一個陰著...偶爾有奇效。
紅色箭頭指的樓梯就是剛剛提到的可以通往B點的路,攻方有時候可以利用這里打不過規(guī)避下,防守也可以利用這里趕過來防御。
最后看一眼A門概況.... 唉多順序真的沒有反嗎?
要說的地方不算多,圖中2個進攻方狙擊手可以上去的位置,要注意高臺那個大家都知道...法拉也可以在上面往下火力壓制。要求就是槍法過硬...因為自己也是暴露在防守方火力之下不行就撤走下里吃血包。
出門右側(cè)有樓梯那個位置狙擊手也可以利用樓梯坡度探頭狙,正面有個大錘吸引注意力更好。相對的左側(cè)要去狙擊也可也...但通常更多的是見到在這個位置狙擊。
黃色箭頭指的飛艇上偶爾會藏個防守方來浪一下...可以注意下,不是高分段排位或者快速娛樂局,這里藏一個狙擊源氏法拉死神什么的..也是能偷幾個菊花。
進攻方出門最好看清楚不要著急上門口,基地左右出門的位置偶爾也藏1,2個想浪的不想菊花殘的話留意一點。
阿努比斯神廟B點攻略:
嗯...A點到B點那一段路我就忽略,正常對局不會被卡在這段路上太久....防守方也不會出來防守,敢出來壓前搞不好就是被進攻方一波掉。
B點門口概況可以看到,3個箭頭3個路線(廢話!!!還用你說~~),以及3個進攻方狙擊位,正門上方高臺大家都知道(通常都是上這個狙),有一些猥瑣的或者沒自信的也會在門口樓梯有坡打探頭。
右邊那個柱子上很少有人去,一個是能打到的東西不多...而且也顯眼,但是冷門位置有些情況有奇效,知道這個位置可以上去會有狙擊就行。
進攻路線:
左邊是內(nèi)測時新增一條路最早的時候沒有,那時候阿努比斯的B點的確有點絕望,現(xiàn)在來說這條路打破局面的幾率非常高!
中間正門硬剛正面的話...如果是6黑有盧西奧強音或者盧西奧猩猩之類的大招開路,直接剛正面是不錯的...畢竟路線最短但是要想好進圈以后可能面對前面左右3個方向來的火力。
右邊這條路我個人印象里面很少有人抱團走,大部分是一些DPS會在右側(cè)小路里面利用石堆騷擾,切后往里面丟技能等。
從防守方的視角來看B點概況。
首先標記的2個炮臺位置很常見相信大家深有體會...不必我多言(堡壘必須死),托比昂標記附近有2個下方繞上來的路要注意一下,這里來的奇襲偷輔助炮臺很多。
最左邊的箭頭的位置是從進攻方視角看過來的右路雖然抱團走這里不常見,但是箭頭位置的石墻和這條下路利用地形往里面丟技能,甚至偷進來的DPS也是很常見的。
有一些防守的堡壘也會選擇現(xiàn)在圖上右邊法老雕像左右2個門里面偷襲陰人,其實看得出來防守方點內(nèi)活動空間不大,也不會真的全部人都擠在點內(nèi)防守,部分人員會去左右小路前壓防御,而進攻方可能出現(xiàn)的位置也是四面八方都會有,冷靜分析下防守方壓力也是很大的....
空間小進攻路線多,前壓防守的人員可能被進攻方抱團開火車帶走,官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)阿努比斯的攻防雙方勝負率也是比較接近的...野隊終究死在一個各自為戰(zhàn)上而已,并不是這個游戲防守方多好打。
這個位置不必多說什么大家都知道的,技術(shù)過硬的神狙往這里一站,防守方如果不當(dāng)心被狙掉1-2個人或者狙掉一個打殘1-2人這個B點是誰的就難說了。
圖里面就可以看到除了躲在掩體后的,和不在點內(nèi)的,這個位置點內(nèi)和整個B點內(nèi)場盡收眼底,合格的狙擊手就應(yīng)該起到封鎖一條路線壓縮對手走位的作用。
然而守望先鋒不是CS,1狙5的情況很少,防守方如果看到對手狙擊手上這個臺子,反應(yīng)迅速點的DPS應(yīng)該針對一下,畢竟寡婦上來也是完全暴露自己的,比如狂鼠墻后攻擊,從寡婦腳下攻擊,猩猩直接跳上來。
或者這樣講,防守方盡量做到不讓寡婦站住了打...(B點內(nèi)的防守方其實能活動的位置本來就不算多),而目前游戲內(nèi)進攻方的寡婦套路也是找機會狙擊偷1個2個人(最好是輔助),然后在后方提供一定遠程火力就足矣,能拉出人數(shù)優(yōu)勢就足夠了,而不是在一個點持續(xù)輸出。
守望先鋒同一個水平下5V6勝算非常低,技能互換減員之后還有扳回來的可能.....突如其來的減員是很致命的。這也是寡婦熱門的原因之一。