守望先鋒天梯賽模式分析
守望先鋒游戲倍受好評(píng),作為一款槍戰(zhàn)類游戲,守望先鋒卻是很與眾不同,守望先鋒很快就會(huì)推出守望先鋒天梯賽模式了。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒天梯賽模式分析,就跟著學(xué)習(xí)啦小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。
天梯賽模式分析:
守望先鋒的天梯賽制跟快速比賽有很大的區(qū)別,比如說天梯中的國(guó)王大道,你要打完進(jìn)攻、防守兩輪才算完成一場(chǎng)比賽。每占一個(gè)點(diǎn)、推到一個(gè)檢查點(diǎn)算1分。
于是,一輪比賽最高分是3分:占領(lǐng)A點(diǎn)1分、推到中間檢查點(diǎn)1分、占領(lǐng)B點(diǎn)1分。當(dāng)你換成防守方后,敵人同理也可以最高拿到3分。
天梯賽模式的玩法:
如果雙方戰(zhàn)成平分(比如說3:3平分,你們推車推到了底,對(duì)面推車也推到了底),就會(huì)有一場(chǎng)加賽,叫做“絕殺局”,你們會(huì)在國(guó)王大道的3段路程中隨機(jī)打一段(比如說進(jìn)攻A點(diǎn)、A點(diǎn)到檢查點(diǎn)、檢查點(diǎn)到B點(diǎn)),隨機(jī)分配攻防方,贏的人就贏了這一場(chǎng)天梯大局。
平分后進(jìn)入絕殺局,攻防隨機(jī)分配
那么問題來了,國(guó)王大道上面,每一段路程,對(duì)攻防雙方都是不對(duì)等的。明顯A點(diǎn)對(duì)進(jìn)攻方有利,B點(diǎn)對(duì)防守方有利,而中間那一段一般來說是進(jìn)攻方有利。絕殺局的時(shí)間限定為2分鐘,與普通局相比又有很大的不同,于是平衡性就更加堪憂了。
新版的絕殺局引發(fā)了社區(qū)的不少爭(zhēng)議,有人覺得Beta內(nèi)測(cè)的純占點(diǎn)絕殺局好,有人覺得StopWatch模式好(相當(dāng)于計(jì)時(shí)模式,看誰推車推得快,但這個(gè)機(jī)制事實(shí)上會(huì)打擊第二輪防守方玩家的積極性)。
開發(fā)者覺得絕殺局機(jī)制可以解決不同地圖帶來的平衡問題,但玩家不喜歡,他們也在探索更多可能或是長(zhǎng)期的解決方案來移除硬幣挑邊與絕殺局機(jī)制。這兩個(gè)問題并不是一夜就能拍腦決定的,從目前的預(yù)測(cè)來看,秋季賽季前不會(huì)解決這個(gè)兩個(gè)問題。
看過“守望先鋒天梯賽模式分析”的人還看了