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實況2016游戲心得體會

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實況2016游戲心得體會

  實況足球是一款經(jīng)典的單機(jī)游戲,至今仍在聯(lián)機(jī)平臺上有大量的愛好者存在,今天小編給大家?guī)淼木褪顷P(guān)于實況足球2016的一篇攻略心得,希望大家喜歡。

  2016比2015要簡單一些,中速帶球過人很容易,快速突破以后只需要連續(xù)變線盤帶就可以卡的回追球員沒脾氣,頭球要比2015好用得多。門將反應(yīng)要比2015快,而且低級失誤較2015要少。這點從門將對R2射門的反應(yīng)速度上能看得出。2015不管在什么位置射門我都喜歡用R2射門,只要調(diào)整好角度射門成功率非常高。2016基本上大禁區(qū)外很少能用R2射門成功破門,一般來說我只有在小角度或者單刀的時候才用R2射門。普通射門的球速明顯要比2015快得多,角度也刁得多。這也是為什么剛開始玩2016的很多人說電腦射門跟踢點球一樣一踢一個進(jìn)的原因。破解方法我在后面會提到。

  個人的戰(zhàn)術(shù)打法比較激進(jìn),拿出來僅供參考,不喜勿噴。因為個人足球理念的原因,從初代實況玩到現(xiàn)在極少使用三前鋒陣容,推崇的打法都是得中場者得天下的中場壓迫式打法,所以常用陣容為4-2-2-2 4-1-2-1-2 3-4-1-2 4-2-3-1 目前使用的陣型是4-2-3-1兩邊前衛(wèi)站位上提至與前腰基本平行的站位。中后場兩名球員不專設(shè)后腰,全靠球員自主跑位自動確定誰上誰下。預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù):

  控球時——控球游戲、短傳配合、中路進(jìn)攻、彈性跑位、支持范圍7、參與進(jìn)攻人員(許多)

  不控球時——防守風(fēng)格--前線施壓 側(cè)翼 施壓--積極 防線和嚴(yán)密設(shè)定都為7 參與防守人員(許多)

  打法:通過中后場短傳加長傳兩邊扯開防線,一般會在后場中路靠近兩肋的位置發(fā)起進(jìn)攻。皮球一旦交到前鋒腳下而又很難突破的話,前鋒球員球員立刻回傳中場兩翼尋求突破。不管在任何位置丟球都立刻就地反搶,多采取犯規(guī)等破壞性踢法阻止對方快速突破中場直接面對后防線。2016的裁判相對來說執(zhí)法沒有2015那么嚴(yán)厲,只要不是飛身鏟球一般很少拿牌,所以中場防守時下腳可以狠一點,看準(zhǔn)機(jī)會,該鏟球時就鏟球。斷球后直接發(fā)動快速反擊。對方拿球直接面對后防線時防守卡位優(yōu)先,盡量不要直接撲上去拼搶,防止對方球員分球突破。當(dāng)對方拿球進(jìn)入可以射門的危險區(qū)域以后要多采取貼身防守,即使對方射門也要盡量貼緊對方球員并進(jìn)行干擾,盡量防止對方完全擺脫后衛(wèi)球員輕松射門。以我的經(jīng)驗來說,在對方射門時進(jìn)行干擾完全可以很大程度的降低射門成功率,特別是貼身拉扯動作,能極大降低射門力量和準(zhǔn)確性。不管是2015還是2016防守難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于進(jìn)攻得分的難度,尤其是2016,目前為止大師聯(lián)賽我在各種比賽中一場比賽灌電腦7 8個球都是常有的事,一場比賽得10分以上也不少見,但丟分也仍然不可避免,甚至說一上來被電腦領(lǐng)先兩個球然后才往回扳比分的比賽也不少見,所以不要特別在意丟球,把比分扳回來就是了。

  球員選擇方面:前鋒球員不需要很快,但要求控球護(hù)球能力強(qiáng),人高馬大有一定盤帶能力者優(yōu)先。代表人物——萊萬、迭戈科斯塔、德羅巴、伊布。兩個邊前衛(wèi)是主要得分手,速度快、盤帶突破能力強(qiáng)者優(yōu)先。代表球員——羅本、里貝里。但最少要有一邊的球員要屬于攻防俱佳或者破壞性中場類型的球員,以便協(xié)助中后場防守。前腰的速度可以略遜與兩邊,但盤帶突破和分球能力一定要強(qiáng),能力首選——小白、托蒂、盧卡斯莫拉。中后場球員首選身強(qiáng)體壯能跑能撞的破壞性中場。首選——亞亞圖雷、博格巴。皮爾洛這種防守能力偏弱的組織型后腰歷來不在我的選擇范圍以內(nèi)。中后衛(wèi)我一般會優(yōu)先選擇速度相對較快身體條件出色的高大型中衛(wèi),防守數(shù)值可以偏低一點,但是速度一定不能慢,身體對抗能力要強(qiáng)。這種中后衛(wèi)很多,我就不舉例了。邊后衛(wèi)選擇也比較簡單,速度快,防守能力不是很差就行了,下底能力強(qiáng)的優(yōu)先。

  下面說說重點。首先,球員對陣容打法的適應(yīng)性不能低,這個可以在設(shè)置球員陣容的時候按R2 L2看到(如下圖),

  顏色越淺代表適應(yīng)性越差,一個位置適應(yīng)性基本無色的90+球員,場上表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如一個顏色大紅的70+球員,這點我已經(jīng)反復(fù)通過比賽驗證過了。當(dāng)然,如果你非要單就拿球個人突破等表現(xiàn)來說話的話我也沒辦法,我說的都是我自己的血的教訓(xùn)。。。還記得當(dāng)初,我的主力門將受傷,然后正趕上聯(lián)賽德比對陣曼聯(lián)。。。。往事不堪回首。右上角的數(shù)字代表球隊的整體配合度,游戲里翻譯的是精神,我覺得用配合度來解釋更合理。一般來說同一位置的球員替換后整體配合度最多下降不要超過2,也就是顏色不要淺于上圖的右后衛(wèi)的話都還算是可以忍受。如果一個球員長期不打比賽配合度會下降,反之經(jīng)常打比賽配合度,也就是對你戰(zhàn)術(shù)打法的適應(yīng)性會上升。所以這一代實況輕易不建議換打法,一個穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù)打法能極大的提高球隊的整體實力,話說我就幾乎是沒怎么換過打法。。。不是不想換,換了的話真的受不了= =!

  這里有三種方法可以快速選拔對你的打法適應(yīng)度高的球員,第一種是在搜索球員時設(shè)置好下面的球隊?wèi)?zhàn)術(shù)選項,這樣可以快速選擇出完全符合你戰(zhàn)術(shù)要求的球員,這種球員買來以后沒有適應(yīng)期,完全可以直接實用。第二種是通過球探報告,球探報告里的列出的球員一般都是對你的戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性比較強(qiáng)的球員,買來以后可以很快適應(yīng)你的打法。最后一種就是通過青年隊選拔了,方法很簡單,16歲出道的球員不要急著給他簽到一線隊來,一般來說最多到18歲,球員就能完全適應(yīng)你一線隊的戰(zhàn)術(shù)了。到時候簽過來不論是重點培養(yǎng)還是當(dāng)做替補(bǔ)都是很好的選擇。

  最后說說怎么刷小妖吧,我相信很多人玩大師聯(lián)賽最大的樂趣就是刷小妖了。我的經(jīng)驗是球隊當(dāng)中一定要有幾個大師,鋒線、中場、后衛(wèi)各一個,這樣全隊所有位置的球員的基本訓(xùn)練就都有加成了。然后是技術(shù)指導(dǎo),換句話說就是可以老帶青,你重點培養(yǎng)的小妖同注冊位置一定要有技術(shù)指導(dǎo)。最后就是青年隊。剛從青年隊簽上來的球員第一個賽季無論如何都要讓他打一場比賽,這樣就可以成為青年隊球員,也是有成長加成的。最后就是傳奇和旗幟的加成了。傳奇和旗幟是有大師效果的,電腦初始球員里的傳奇球員只有C羅和梅西,旗幟球員沒有。這兩種球員的培養(yǎng)是很難的,現(xiàn)在已知的就是傳奇球員首先一定要獲得的榮譽(yù)夠多,什么世界足球先生歐洲足球先生,MVP等獎項能得的都要得到,還有就是升級到傳奇之前必須至少是大師或者超級巨星,大師三級或超級巨星三級之后在某一場比賽有超級表現(xiàn)以后就可以成功晉升傳奇了。旗幟的話需要的就是要在球隊效力時間足夠長,沒猜錯的話應(yīng)該是從出道開始就一直在球隊效力的球員,而且要一直在主力很久,也是之前必須是超級巨星或者大師三級。

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