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守望先鋒禪雅塔加強(qiáng)心得

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守望先鋒禪雅塔加強(qiáng)心得

  守望先鋒的當(dāng)前版本禪雅塔的加強(qiáng)使得這個(gè)英雄再次回到了主流英雄選擇中間,但是由于機(jī)動(dòng)性和加血機(jī)制讓很多玩家不理解,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編分享的守望先鋒禪雅塔加強(qiáng)心得,就隨小編一起去看看吧,希望能夠有所幫助。

  守望先鋒禪雅塔英雄分析:

  單單從游戲機(jī)制里講,這個(gè)增傷BUFF“亂”,在任何游戲里都是異常變態(tài)的存在,增加50%目標(biāo)受到傷害,同時(shí)該技能 基本是無(wú)CD,而且是瞬放瞬間抵達(dá)目標(biāo)。這種機(jī)制在這種FPS游戲里是異常變態(tài)的,他并不是說(shuō)好像減少了對(duì)手50%的生命值,在實(shí)際運(yùn)用中,這個(gè)50%增 傷甚至?xí)葴p少目標(biāo)70%生命值更加效果明顯,原因有二,一是因?yàn)殛?duì)友攻擊傷害提高,本來(lái)打50,現(xiàn)在打75,獲得能量提高,隊(duì)友大招變相加快積攢;二是 對(duì)手會(huì)錯(cuò)誤的估計(jì)形勢(shì),在他中亂的瞬間他的判斷和行動(dòng)還是會(huì)和滿(mǎn)血一樣,殊不知他即將被秒。但是如果一個(gè)只有40%血不到的敵人要攻擊我們,他的站位以及 輸出方式會(huì)變的較為謹(jǐn)慎,讓我們更難命中。

  然后說(shuō)殺傷和控制力。40一下的左鍵,增傷變成60,這個(gè)傷害已經(jīng)頗為可觀(guān)。 大招每秒300回復(fù),硬抗源氏死神法拉的大招。

  再說(shuō)防御力,和尚現(xiàn)在50血150盾,總體200血量,還可以縮回墻后回復(fù),在輔助中,血量和自身保護(hù)度僅次于DJ

  機(jī)動(dòng)力本來(lái)是和尚的短板,但是和尚居然走路無(wú)聲,吃我抄后穿林北腿,總歸聊勝于無(wú)。

  守望先鋒禪雅塔技能心得:

  在別人帖子里看到的,和尚如果蓄力狀態(tài)中,是無(wú)法施法 亂 和 諧 的,這時(shí)候可以選擇近戰(zhàn)攻擊一下取消蓄力,就能施法 亂 和 諧,但是蓄力損失的子彈會(huì)消失。

  和尚的大招不要省,別心說(shuō)哎呀等源氏死神開(kāi)大了我再放,有的時(shí)候搶點(diǎn)圖可以這樣,但是推車(chē)圖里,一旦聽(tīng)到“我看到你們了”就可以直接放,不是非要天降正義或者死吧死吧采訪(fǎng)

  甚至有的時(shí)候大招僅僅就是為了自保一命逃回人群,在常規(guī)推進(jìn)中和尚存活,不斷給亂是最大貢獻(xiàn),而不是非得一個(gè)大擋住敵人幾個(gè)大。

  現(xiàn)在越打越覺(jué)得查莉婭頭疼,又肉,又上盾,又可以取消掉我給別人已經(jīng)上的亂

  如果敵方?jīng)]有查莉婭,在我不間斷的亂下,敵人減員速度很明顯,一旦有了查莉婭,起碼讓我的亂少了50%的效率

  混戰(zhàn)中非常容易注意上亂而中斷諧,記住我上面的說(shuō)法,混戰(zhàn)的時(shí)候就瞎JB亂按諧就好,總會(huì)給個(gè)人球的,比你聚精會(huì)神上亂,然后想聚精會(huì)神找殘血給諧,結(jié)果還是沒(méi)給上諧 更好

  和尚很關(guān)鍵的一點(diǎn)就要有防抄后意識(shí),聽(tīng)腳步聲提前看后面,敵人出現(xiàn)的一瞬間就給上 亂 一頓打,敵人就算縮回去了,亂的標(biāo)記也能讓你看到他幾秒,迅速走到隊(duì)友面前,向著身后敵人可能出現(xiàn)的方向狂打,你的彈道會(huì)告訴隊(duì)友,后面來(lái)人了,只要隊(duì)友 反應(yīng)過(guò)來(lái)后面有人,那么敵人這次抄后想造成大規(guī)模損傷就不是那么容易的了。

  當(dāng)然最怕的還是死神傳送附近高地,蹲著靠近跳下來(lái)直接開(kāi)大,那真是神鬼莫測(cè),但是總有耿直的死神走著過(guò)來(lái)(腳步聲震天)或者傳送到我們頭頂(有提示音:死神來(lái)了),那么這個(gè)時(shí)候就聚精會(huì)神準(zhǔn)備開(kāi)Q,一次完美的Q擋下死神大招的話(huà)對(duì)己方士氣是無(wú)比的巨大提升。

  大錘的身邊是最安全的,注意是身邊而不是身后,你在他身后和抄后的敵人對(duì)打,很多大錘TM根本就不知道,還傻了吧唧的頂著個(gè)盾看著前面,你在后面打了20秒他都不一定知道

  而你如果和大錘重合站,在大錘盾里盾外穿梭,然后當(dāng)著他的面,對(duì)著他身后打,你的彈道就會(huì)告訴他,后面有人,保護(hù)我。大錘一旦反應(yīng)過(guò)來(lái),抄后的就吃癟了。哪怕抄后的跑了,大錘也會(huì)時(shí)刻準(zhǔn)備轉(zhuǎn)盾保護(hù)身后的隊(duì)友了。

  還有一個(gè)細(xì)節(jié)就是不要在混亂戰(zhàn)斗的時(shí)候頻繁的更換彈夾,因?yàn)樵诟鼡Q彈夾的那個(gè)過(guò)程是無(wú)法進(jìn)行施法 諧 和 亂的,寧可0子彈數(shù)不斷的施法 亂 和 諧(施法會(huì)打斷更換彈夾的動(dòng)作),也不要在混戰(zhàn)中強(qiáng)行換彈夾。所以這個(gè)時(shí)候近戰(zhàn)攻擊穿林北腿就顯得很重要,在人群中游走,不斷的亂,諧 ,飛起一腳。 要真正打到槍聲停歇的階段,喘口氣的時(shí)候,才換彈夾。

  諧要多放,每次球球能跟隊(duì)友1秒就能恢復(fù)40血,2秒就差不多吃了個(gè)小血包,夠了,不一定非得加滿(mǎn)。

  WOW以前60級(jí)的時(shí)候?qū)W高級(jí)急救做任務(wù)的時(shí)候,就有救傷兵的任務(wù),分好輕重緩急,加血不一定要滿(mǎn),救活回半血就行,隊(duì)友之間迅速切換目標(biāo)給諧,優(yōu)先給在前線(xiàn)的,殘血跑回來(lái)的雖然他就1滴血,但是他已經(jīng)回來(lái)去找血包了,不一定誰(shuí)傷得重就治療誰(shuí),誰(shuí)在最前面,治療誰(shuí)。

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