守望先鋒第二賽季有哪些英雄改動(dòng)
守望先鋒第二賽季有哪些英雄改動(dòng)
守望先鋒的第二賽季即將到來,很多玩家想知道在第二賽季里面有哪些英雄被改動(dòng)了,和一些游戲內(nèi)容上的改動(dòng)也希望能夠了解。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒第二賽季英雄改動(dòng),希望能夠有所幫助。
守望先鋒第二賽季英雄改動(dòng):
一、通用
激活終極技能時(shí)能量儀表盤將會(huì)更快的被抽取(由1秒降低至0.25秒)
復(fù)原了一個(gè)近期對(duì)英雄投射物尺寸的改動(dòng)。
開發(fā)者評(píng)論:
修改飛行投射物的尺寸對(duì)游戲造成了太多的非預(yù)期副作用,至少在目前這個(gè)版本中。所以我們將會(huì)繼續(xù)密切保持關(guān)注,如果需要的話再進(jìn)行額外改動(dòng)。
二、D.Va
防御矩陣
在被激活后,防御矩陣將會(huì)在1秒后而非先前的0.5秒后開始重新充能。
開發(fā)者評(píng)論:
防御矩陣可以反復(fù)使用而非一直按著太過實(shí)用了?,F(xiàn)在,新的充能恢復(fù)延遲將會(huì)更加符合這項(xiàng)技能的冷卻時(shí)間。
三、半藏
半藏在瞄準(zhǔn)時(shí)的移動(dòng)速度衰減由之前的40%降低至30%。
蓄滿力射出的箭矢的飛行速度提高了30%。
開發(fā)者評(píng)論:
半藏有非常多的潛力去造成大量傷害,但即使在中距離上他也會(huì)感到非常的笨重。
通過提高箭矢的速度,我們提高了他值得信賴的有效射程,使其射箭可以更為簡便而不用完美預(yù)測(cè)敵人的行進(jìn)路徑。
四、小美
暴風(fēng)雪
暴風(fēng)雪的飛行投射物現(xiàn)在可以穿過護(hù)盾。
作用半徑由8米提高至10米。
開發(fā)者評(píng)論:
小美有著一系列非常有趣的技能,但她的終極技能會(huì)經(jīng)常感到難以有效的使用。作為結(jié)果,這使得它對(duì)比其他人的大招會(huì)顯得很弱。
目前她的冰凍效果有時(shí)會(huì)穿過護(hù)盾,但投射物還在繼續(xù)被阻攔。而現(xiàn)在,你可以將其丟至任何想要的位置,這將會(huì)更加有效的利用到全部的半徑。
五、麥克雷
神槍手
現(xiàn)在將會(huì)以一個(gè)0.25秒的間隔消耗(取代之前激活時(shí)能量儀表盤顯示消耗50%,在確認(rèn)射擊后顯示0%)。
開發(fā)者評(píng)論:
如果玩家們可以應(yīng)對(duì)或避開麥克雷的終極技能,麥克雷的大招會(huì)出現(xiàn)的非常之快因?yàn)橹幌囊话氲某淠堋,F(xiàn)在,他的終極技能會(huì)和其他英雄一樣有一個(gè)間隔時(shí)間。
六、天使
天使之杖-治療光束
每秒治療量提高了20%。
重生
得到重生的隊(duì)友將可以在由3秒降低至2.25秒后移動(dòng)。
開發(fā)者評(píng)論:
重生現(xiàn)在可以使隊(duì)友更快的重返戰(zhàn)場(chǎng),這也會(huì)一定程度上幫助使用終極技能的天使存活。
天使的治療也得到了一次加強(qiáng)以更好的突顯其作為強(qiáng)大單體治療者的定位。
七、源氏
在爬墻時(shí)不再會(huì)重置二段跳。
閃(反彈)
不再可以對(duì)陷阱造成傷害,比如黑百合的劇毒詭雷和狂鼠的捕獸夾。
不再可以無視狂鼠的捕獸夾。
影(沖鋒)
不再可以打斷近戰(zhàn)攻擊
斬(大招)
源氏終極技能的持續(xù)時(shí)間由8秒降低至6秒。
開發(fā)者評(píng)論:
源氏有些太難以牽制了,隨著這些改動(dòng)將會(huì)平衡他的速度。
影不再可以取消近戰(zhàn)攻擊的恢復(fù)時(shí)間,所以玩家們將無法在使用影前得到一次免費(fèi)的近戰(zhàn)攻擊。
最后,斬的持續(xù)時(shí)間太長了使其很難被合理的應(yīng)對(duì)。
八、盧西奧
強(qiáng)音
移動(dòng)速度的增強(qiáng)由100%降低至70%,削弱了30%。
開發(fā)者評(píng)論:
感謝盧西奧的移速提高,他幾乎在每一個(gè)隊(duì)伍中都是一個(gè)必選英雄。
九、路霸
鏈鉤
如果鉤子的目標(biāo)不在路霸回收鉤子的視野路線內(nèi),那么他們將會(huì)被移動(dòng)到最初被勾到的位置。
開發(fā)者評(píng)論:
這項(xiàng)改動(dòng)意味著被勾到的目標(biāo)將會(huì)更少見的從墻邊滑出去,很大可能會(huì)回到他們被勾到的老地方。
十、禪亞塔
不諧法球
受到不諧法球影響的目標(biāo)受到傷害放大的比例由50%降低至30%。
滅
傷害由40提高至46。
開發(fā)者評(píng)論:
禪亞塔在上次更新后處于一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)更佳的地位,但是不諧法球的強(qiáng)大使得他幾乎成為一個(gè)必不可少的英雄。
這些改動(dòng)將會(huì)降低不諧法球的效力,但他制造傷害的潛力也得到了提高。禪亞塔帶來的傷害數(shù)值應(yīng)該不會(huì)因這項(xiàng)改動(dòng)而受到大幅影響。