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守望先鋒時間池機(jī)制介紹

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守望先鋒時間池機(jī)制介紹

  新的時間池系統(tǒng)將于守望先鋒第二賽季正式上線,取代原本的絕殺局,除了控制類地圖之外全都應(yīng)用這一機(jī)制。如果要在第二賽季沖分的話,對這個機(jī)制還是非常有必要詳細(xì)了解一番的。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒時間池機(jī)制介紹相關(guān)內(nèi)容,希望對你能夠有所幫助。

  守望先鋒時間池機(jī)制介紹

  可能時間池這個名詞聽起來有點陌生,其實玩過第一賽季的玩家肯定都接觸過。守望先鋒第一賽季,花村這類攻防戰(zhàn)地圖就是用的時間池系統(tǒng)。

  時間池系統(tǒng)的基本概念

  1、一場競技模式的比賽中,雙方都有相同的進(jìn)攻時間。

  2、如果一輪比賽中,雙方隊伍攻防互換之后打成平局,那么就開始新一輪的攻防互換,讓雙方有機(jī)會打破平局。

  3、每一輪的攻防時間都取決于上一輪結(jié)束后的剩余時間。

  平局解決方法

  大家可以看出,新的時間池系統(tǒng)將有可能存在平局,比如雙方都耗完了所有時間,打成0:0,怎么辦?

  沒有辦法

  暴雪的第二賽季將允許平局的存在。但是暴雪通過一些機(jī)制來盡量減少平局。

  相比正常勝利的局面,平局也能得到獎勵,但是平局獎勵不到勝利的1/3。

  守望先鋒時間池機(jī)制規(guī)則

  為便于描述,我們將兩隊交換攻防打完稱為一輪,將整場比賽結(jié)束分出勝負(fù)稱為一場。

  攻防戰(zhàn)模式(沃斯卡婭,阿努比斯,花村)

  雙方輪流使用進(jìn)攻方與防守方,每次使用進(jìn)攻方的時候占領(lǐng)一個點得1分。

  假如一輪結(jié)束之后,雙方得分相同,就會出現(xiàn)平局,這里有5種情況:

  第一種:雙方都沒有時間了。那么比賽平局結(jié)束。

  第二種:雙方都有60秒以上的剩余時間,那么繼續(xù)打一輪,根據(jù)新一輪結(jié)果再來判斷。

  第三種:A隊剩余時間小于60秒,B隊還有60秒以上,那么繼續(xù)打一輪。但是A隊會補(bǔ)時到60秒,而A隊補(bǔ)多少,B隊也會額外加多少。比如A隊剩30秒,B隊剩100秒,那么A隊會補(bǔ)到1分鐘,而B隊會額外加30秒到130秒。

  第四種:A隊沒有時間,B隊還有60秒以上,那么就B隊進(jìn)攻,直到用完時間。只要B隊拿了點就贏。如果B隊時間耗盡沒有拿下點,那么比賽平局結(jié)束。

  第五種:AB兩隊都有剩余時間,但是都小于60秒,雙方繼續(xù)打一輪,這一輪無論結(jié)果如何,都將是最后一輪,就算在1分鐘里打下了2個點還有剩余時間也沒有再次進(jìn)攻的機(jī)會。時間少的補(bǔ)到60秒,另外一隊也補(bǔ)充相同的時間。比如A隊剩余20秒,B隊剩余40秒。A隊加40秒補(bǔ)到60秒,而B隊同樣加40秒補(bǔ)到80秒。

  此外,在競技模式之下,第一輪的時候占領(lǐng)了第一個目標(biāo),會增加4分鐘。而之后每一輪占領(lǐng)第一個地圖目標(biāo)都只會增加30秒。

  混合類型地圖,占點+護(hù)送運(yùn)載目標(biāo)(好萊塢、國王大道和努巴尼)

  混合類型地圖會稍微有點繁瑣,判斷勝負(fù)的方式是占點加1分,車每到達(dá)一個檢查點加1分,在分?jǐn)?shù)相同的情況下,對比雙方車移動的距離。

  對于混合類型地圖,雙方都沒有搶下第一個點或者雙方都把車推到了終點,就會出現(xiàn)平局。雙方都沒有搶下第一個點的話,比賽將直接以平局結(jié)束。而對于雙方都把車推到終點的情況,就要開始時間池的模式了。

  而這種情況之下,時間池的判定方式跟攻防戰(zhàn)地圖的判斷方式完全相同,也是5種情況。我就不再贅述。

  此外,在第二輪及以后的攻守互換中,占領(lǐng)第一個地圖目標(biāo)或運(yùn)載目標(biāo)到達(dá)檢查點時不會增加時間。

  運(yùn)載目標(biāo)地圖(多拉多、66號公路和監(jiān)測站:直布羅陀):

  雙方輪流使用進(jìn)攻方與防守方,運(yùn)載目標(biāo)每次到達(dá)一個檢查點得1分。

  對于推車圖,假如雙方都把車推到了終點,就會出現(xiàn)平局,需要考慮的情況只有兩種:

  第一種:雙方都有60秒以上的剩余時間,那么繼續(xù)打一輪,根據(jù)新一輪結(jié)果再來判斷。

  第二種:一方或者雙方都少于60秒,剩余時間少的隊伍會獲得額外的時間使剩余時間達(dá)到60秒,而另一個隊伍也會增加相同的時間,然后用剩余時間開始新一輪的攻守互換。

  這里大家或許會好奇,為什么推車圖的情況這么少,占點圖有5種情況要判別啊。

  那是因為推車圖的勝負(fù)判定不僅僅依靠推到檢查點得分,推車的距離也是判斷勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)。會存在平局的情況只有可能是雙方都推到了終點,或者雙方都完全停留在起點。

  而A隊沒時間,B隊有時間的的這種情況,暴雪統(tǒng)一處理成雙方有最終的機(jī)會,來盡量避免平局。因為如果只給B隊推車的話,B隊就存在被A隊堵門無法推車導(dǎo)致最終平局的情況。而對于推車圖,只要車沒有推到終點,隨便走一步,雙方就一定能分出勝負(fù)。

  因為只要讓車走一步就能分出勝負(fù),而不像占點圖一定要占一個點這么困難。因此暴雪選擇了給雙方都有最終機(jī)會。

  注意:第一輪占領(lǐng)目標(biāo)的時候會增加3分鐘,到達(dá)一個檢查點增加2分鐘。在第二輪及以后的攻守互換中,運(yùn)載目標(biāo)占領(lǐng)目標(biāo)跟到達(dá)檢查點都不會再增加時間。

  在以上所有的規(guī)則之外,還有一個通用的規(guī)則,就是攻防交換的時候,剩余時間少的一方進(jìn)攻。所以在比賽中應(yīng)該經(jīng)常出現(xiàn)某一個隊伍連續(xù)2次進(jìn)攻或者連續(xù)2次防守的情況,原因就在這里。

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