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LOLs7刺客改動(dòng)更新(3)

時(shí)間: 鴻宇671 分享

LOLs7刺客改動(dòng)更新

  LOL2017季前賽玩法系統(tǒng)更新公告

  又來(lái)到季前賽了,我們終于有閑暇來(lái)翻修一下英雄聯(lián)盟的系統(tǒng),從野區(qū)到道具到天賦。今年在我們思考該如何改進(jìn)游戲系統(tǒng)的時(shí)候,腦海中就浮現(xiàn)了“適應(yīng)能力”一詞。我們想要推出全新的玩法元素,讓每一場(chǎng)游戲都獨(dú)一無(wú)二,也推動(dòng)玩家去適應(yīng)這些不同之處。另一方面,我們希望可以讓玩家清晰明了地去選擇玩法,也可以預(yù)估游戲玩法的差異。

  【野區(qū)】

  我們先從野區(qū)開始吧。我們感覺到現(xiàn)在的野區(qū)比起像一個(gè)需要邏輯思考來(lái)決定下一步的系統(tǒng),更像是一個(gè)以目標(biāo)主導(dǎo)的空間。我們整體的目標(biāo)是讓打野玩家們有更多可互動(dòng)的元素,從而在排定優(yōu)先級(jí)中作出抉擇。

  【野怪營(yíng)地】

  添加更多野怪營(yíng)地,可以允許我們讓玩家能基于所用的英雄有不同的清野感受。規(guī)劃刷野路線是個(gè)很有趣的技巧,但現(xiàn)在最強(qiáng)的路線就只是單刀直入野區(qū),順著營(yíng)地的排序開始。我們想要增加更多野區(qū)營(yíng)地之間的變量,可以讓玩家在規(guī)劃刷野路線時(shí)有較強(qiáng)的個(gè)人喜好,而不是單單只把最靠近的野怪刷掉。當(dāng)這個(gè)改動(dòng)落實(shí)了以后,野區(qū)的變量和懲戒獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)變得不可相容,而懲戒獎(jiǎng)勵(lì)往往確立了哪些野怪營(yíng)地是“最差”和“最好”的。

  【植物】

  我們最初給予野怪懲戒獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),是希望讓玩家們決定如何使用懲戒去獲得某些增益。我們認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)是個(gè)好的開始,但時(shí)光飛逝,玩家漸漸被分為兩組:一組是基本上已“解透”了懲戒的用法,另一組則還沒有。這導(dǎo)致整個(gè)體驗(yàn)變得挺一面倒的,也沒有完全展現(xiàn)玩家們個(gè)人對(duì)懲戒的精通理解。此外,把懲戒和決策連結(jié)在一起,似乎讓玩家們有點(diǎn)太看重懲戒在對(duì)戰(zhàn)中的作用。比如你正在策劃一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),你可能會(huì)想把懲戒用在鋒喙鳥群上以獲得視野、團(tuán)戰(zhàn)中敵方的ADC身上、或是團(tuán)戰(zhàn)后的巨龍身上。于是植物就應(yīng)運(yùn)而生。我們正在把可互動(dòng)的植物引入游戲中,它們會(huì)在一定程度的隨機(jī)下四處生長(zhǎng)。這些植物可以給予打野玩家們——在某程度上,也是為其他玩家——極具影響力的決策,并且不再將這些決策綁在懲戒上。

  【保護(hù)型裝備】

  軍團(tuán)圣盾多年以來(lái)都在平衡的大門前徘徊。帶有光環(huán)效果的道具*太強(qiáng)了*。要知道,你的隊(duì)伍可以獲得的增益,是你一個(gè)人的五倍。另一方面,光環(huán)效果帶來(lái)的影響也不容易被察覺。所以結(jié)論是,光環(huán)效果已經(jīng)顛覆到一個(gè)要強(qiáng)行終結(jié)的點(diǎn)。我們希望玩家們有更多道具選擇,但軍團(tuán)圣盾一直都阻擋在我們通往目標(biāo)的道路上。

  另一方面,雖然是為數(shù)較少的同類型裝備之一,但軍團(tuán)圣盾能讓你的隊(duì)友變得難以擊殺,一種我們想不容有失地提供給玩家的奇幻體驗(yàn)。當(dāng)軍團(tuán)圣盾存在時(shí),很多其它的保護(hù)效果會(huì)因?yàn)楣猸h(huán)效果的存在而顯得黯然失色。就算我們把其它輔助裝備變得更有性價(jià)比,但打野們也會(huì)成為軍團(tuán)圣盾的新常客(早在過(guò)去的戰(zhàn)術(shù)潮流中出現(xiàn)過(guò))。所以為了整個(gè)道具系統(tǒng)的良好發(fā)展,我們打算砍掉它的光環(huán)效果。

  作為替代,我們開發(fā)了好幾個(gè)全新的、獨(dú)特分明的保護(hù)型裝備,允許不同的輔助玩家們打出別樹一格的玩法和目的。比起購(gòu)買那些一般的保護(hù)型裝備,我們更想要輔助們可以在打開道具合成欄前想想“哪一件裝備可以在保護(hù)隊(duì)友的同時(shí)也符合我的玩法風(fēng)格呢?”

  我們已經(jīng)有好幾件這樣的道具了。米凱爾的坩堝可以讓你從控制技能中保護(hù)隊(duì)友,熾熱香爐可以幫助你維持一名友軍的血量。但我們?nèi)匀徽J(rèn)為自己還有心有力去打磨裝備的獨(dú)特性,開發(fā)新的裝備予保護(hù)型的輔助們,無(wú)論他們是坦克、干擾者還是治療者。

  【天賦】

  來(lái)到最后,天賦系統(tǒng)。上次更新后的天賦系統(tǒng)是為了讓天賦在你的游戲玩法中變得更具意義。我們希望每個(gè)玩家和英雄都感受到天賦的每一級(jí)都和他們的位置跟玩法息息相關(guān)。

  其中一部分是我們?cè)诿恳患?jí)的天賦樹添加了不同的選擇。我們之前空置了天賦樹中的某些欄目,而現(xiàn)在正是我們抓緊機(jī)會(huì)填補(bǔ)這些空缺的時(shí)候。然而,也有幾個(gè)強(qiáng)度不在基準(zhǔn)線的天賦,我們想嘗試一下,讓它們的使用變得更令人滿意的同時(shí),對(duì)那些想要使用它們的人來(lái)說(shuō)也更特立獨(dú)行??偠灾?,我們希望讓玩家們覺得所有天賦都是“這就是我想要的”,而不是“我猜這已經(jīng)是最好的了”。

  我們將會(huì)揭曉更多這些改動(dòng)的細(xì)節(jié),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注2017季前賽!

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