英雄聯(lián)盟斯維因的玩法以及天賦符文
斯維因雖然是比較冷門的英雄,但是仍然有很多玩家喜歡使用斯維因,斯維因的玩法并不難。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟斯維因的玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
英雄聯(lián)盟斯維因的玩法
烏鴉的玩法一直較為成熟,只是一直因為版本環(huán)境問題,讓烏鴉這個英雄本身和游戲節(jié)奏脫了節(jié),才導(dǎo)致烏鴉一直無法成為場上熟客。
出門裝視對手而定,如果是能夠保持穩(wěn)定發(fā)育甚至能夠進(jìn)行壓制的,就帶上多蘭戒,利用其回藍(lán)特性搭配被動,盡情的甩技能磨血就好。
如果是爆發(fā)力較強(qiáng)的對手,最好選擇多蘭盾進(jìn)行控藍(lán)抗壓,畢竟六級前烏鴉還是處于一個弱勢期,四級的小爆發(fā)很可能不如鱷魚的一個怒氣W打的痛,忍得一時才能贏得一世。
面對擁有突進(jìn)技能的英雄多利用Q技能范圍減速,可以很好的起到風(fēng)箏效果,W技能最好能在對方被減速的情況下使用,不然命中率堪憂。
判斷一個烏鴉發(fā)育程度的最佳標(biāo)志就是時光杖的成型時間,曾經(jīng)在S3流傳過這樣一句話,十二分鐘時光的烏鴉=對方的二十分鐘投降,足以看出時光杖這件裝備對于烏鴉是多么的重要。
有了時光杖的烏鴉就已經(jīng)形成了基本的戰(zhàn)斗力,搭配一些抗性小件足以應(yīng)付前期的各種摩擦。
在中期支援隊友時,目標(biāo)一定要明確,開R的時機(jī)也一定要敏銳,因為烏鴉中期在沒有減CD的支撐時,很多時候就只有甩出一套技能的機(jī)會,而大招經(jīng)過改動,二十秒的開關(guān)CD已經(jīng)不能讓烏鴉再使用曾經(jīng)控藍(lán)技巧。
值得一提的是烏鴉的E技能,20%的傷害加成是指烏鴉自己造成的任何傷害,包括平A和點(diǎn)燃,只是上單烏鴉一般還是以傳送為主罷了。
進(jìn)入中后期,烏鴉會進(jìn)入一個相當(dāng)夸張的強(qiáng)勢期,法強(qiáng)三百出頭,雙抗都過百,搭配減CD屬性和冰杖效果,經(jīng)常能看見烏鴉一個人追著四個人跑的鏡頭。
但到了后期,烏鴉的強(qiáng)度曲線就會下滑,因為在所有人都六神裝以后,太過于強(qiáng)調(diào)綜合性的烏鴉就會顯得平庸——輸出沒有爆發(fā)力,吸血效果不顯著、傷害吸收不夠硬。這也是烏鴉玩家經(jīng)常遇到中期無敵后期被翻盤的重要原因。
所以綜上,要把烏鴉定義為一個前期抗壓,中前期開始強(qiáng)勢,中后期進(jìn)入巔峰,后期愈發(fā)疲軟的法坦英雄,他的坦克能力源自于吸血帶來的換血效益,一旦這個效益無法跟得上對方的輸出能力,也不可能在后期跟得上,烏鴉就會成為團(tuán)隊的拖累者。
英雄聯(lián)盟斯維因的天賦
天賦方面,推薦基石選擇冥火的21/0/9,因為烏鴉除了W技能,其余都是持續(xù)傷害。
英雄聯(lián)盟斯維因的符文
符文方面,正常的法師符文就足以讓烏鴉應(yīng)付大部分對局。
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