英雄聯(lián)盟大蟲(chóng)子的玩法以及天賦符文
英雄聯(lián)盟大蟲(chóng)子的玩法以及天賦符文
大蟲(chóng)子經(jīng)過(guò)改動(dòng)以后,大蟲(chóng)子的大招可以無(wú)限疊加,因此大蟲(chóng)子成為了比賽的熱門(mén)英雄,越來(lái)越多人會(huì)去使用大蟲(chóng)子。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟大蟲(chóng)子的玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
英雄聯(lián)盟大蟲(chóng)子的玩法
對(duì)線期:上單:大蟲(chóng)子前期很弱勢(shì),所以千萬(wàn)不要推線,E技能看情況決定開(kāi)關(guān)。留好Q和W技能,否則碰到GANK時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)是必死之局。碰到鱷魚(yú)等強(qiáng)勢(shì)上單,前期就慫一點(diǎn),補(bǔ)刀靠技能最好不要近身,后期有的是時(shí)間跟他打。如果兵線靠近對(duì)方塔下,可以直接選擇去打野,尤其是刷石甲蟲(chóng),一堆分裂的小石頭可以極大發(fā)揮被動(dòng)的作用,基本上是無(wú)傷刷石甲蟲(chóng)。
另外大蟲(chóng)子是個(gè)沒(méi)有位移技能的英雄,前期一定要做好視野防止Gank。有了大招之后盡快吃到6層,因?yàn)楝F(xiàn)在層數(shù)不會(huì)掉,所以這6層相當(dāng)于白送,后期能夠升到多少層,就看你怎么玩了。
如果是打野的話,發(fā)揮的空間貌似會(huì)更大一點(diǎn)。對(duì)線弱勢(shì)不代表打野也不行,大蟲(chóng)子AOE技能眾多,清普通野怪效率高。6級(jí)之后可以單人SOLO小龍,一口一千多傷害。除了懲戒以外還有勝過(guò)懲戒的大招,在控龍方面無(wú)人能出其左右。
團(tuán)戰(zhàn)期:大蟲(chóng)子作為一個(gè)超級(jí)法坦,不管是打上單、中單或者是打野都有很強(qiáng)的存在感(不僅僅是體型)。團(tuán)戰(zhàn)中先嘗試用Q技能逼走位,一旦命中C位W技能沉默接上基本秒殺?;蛘咦岅?duì)內(nèi)其他英雄開(kāi)團(tuán),大蟲(chóng)子輔以控制。面對(duì)超級(jí)肉的大蟲(chóng)子一時(shí)半會(huì)估計(jì)是秒不掉,隊(duì)友只要不是豬團(tuán)戰(zhàn)很容易就能獲勝。
英雄聯(lián)盟大蟲(chóng)子的天賦
天賦推薦12 18 0以雷霆為基石天賦的加點(diǎn)方法,左邊依次點(diǎn)出巫術(shù)、盛宴、先天資質(zhì)和賞金獵人,雙刃劍和戰(zhàn)斗專注兩個(gè)天賦傷害都被削弱了一半,所以選賞金獵人可能會(huì)更好,擊殺5人之后可以增加5%的傷害,比另外兩個(gè)好多了。詭詐系中依次點(diǎn)出野蠻、刺客、無(wú)情、危險(xiǎn)游戲、智謀和雷霆領(lǐng)主,其中無(wú)情、冥想、精密都遭到了削弱,不過(guò)相對(duì)于冥想我們還是選擇無(wú)情吧,精密削弱之后可以考慮智謀,新版大蟲(chóng)子很缺CD。
英雄聯(lián)盟大蟲(chóng)子的符文
紅色印記:1.7%攻擊速度*9
黃色符?。?護(hù)甲*9
藍(lán)色雕紋:1.19法術(shù)強(qiáng)度*9
大精華:4.95法術(shù)強(qiáng)度*3
本天賦符文參考的是國(guó)服熟練度第一的大蟲(chóng)子玩家,不喜勿噴。除了主動(dòng)釋放的技能以外,E技能發(fā)射的尖刺也是很好的輸出手段,而攻速的提升正好可以強(qiáng)化E技能帶來(lái)的傷害。如果對(duì)線英雄是AP英雄,那么可以考慮將黃色符印換成成長(zhǎng)生命值,藍(lán)色雕紋換成固定魔抗。雖然大蟲(chóng)子是變得更肉了,但是在符文的選擇上盡量還是多點(diǎn)法強(qiáng)好點(diǎn),否則一點(diǎn)輸出沒(méi)有只會(huì)成為靶子。
猜你喜歡: