英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法是什么
英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法是什么
詭術(shù)妖姬是操作性很強(qiáng)的英雄,很多新手玩家都不太會(huì)使用詭術(shù)妖姬,詭術(shù)妖姬的連招十分復(fù)雜。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法
對(duì)線思路:
眾所周知,妖姬W的傷害在被削弱之后,以往的主W打法不再行得通,原因是W傷害過(guò)低導(dǎo)致無(wú)法正常清線,而市面上傳言的主Q打法又會(huì)讓妖姬前中期的機(jī)動(dòng)性變得難以接受。
在諸多把的實(shí)踐之后,我們給大家推薦一套:先升級(jí)3級(jí)Q再主W的加點(diǎn)。
理由是3級(jí)Q之后即可配合W輕松清掉遠(yuǎn)程兵且清線能力比削弱之前更加優(yōu)秀。在能夠輕松清理兵線的前提下再主W補(bǔ)充機(jī)動(dòng)性,這樣就讓妖姬能夠快速清線的同時(shí)也不乏機(jī)動(dòng)性。
特別注意:妖姬在W和R技能都進(jìn)入冷卻時(shí)輕易不要進(jìn)入對(duì)手的技能范圍內(nèi),在沒(méi)有位移技能的情況下妖姬被抓住反打一套是沒(méi)有還手能力的,應(yīng)在技能冷卻期與對(duì)手保持好距離,待技能馬上要好時(shí)再靠前。
1級(jí):學(xué)習(xí)Q技能,對(duì)線常規(guī)英雄時(shí),普攻能A兵就多A兵,對(duì)線1級(jí)較兇的英雄比如維克托時(shí)在保持其Q技能打不到的距離下再去A兵,對(duì)線常規(guī)英雄時(shí)正常多A兵,目的是搶到2級(jí),利用2級(jí)強(qiáng)打一波壓低其血線,當(dāng)然在對(duì)線對(duì)線能力較弱或手較短的英雄時(shí)可以只補(bǔ)尾刀,在其想要補(bǔ)刀靠近我方兵線時(shí)AQ壓其血線。
2級(jí):觀察我方小兵的血量,利用對(duì)手的補(bǔ)刀來(lái)W踩到加普攻立刻W回避,等待被動(dòng)快要觸發(fā)時(shí)朝小兵丟出,利用Q的彈射觸發(fā)被動(dòng)+雷霆去消耗(Q技能不必等到被動(dòng)轉(zhuǎn)好時(shí)再丟,因?yàn)镼技能有讀條時(shí)間還有彈道飛行時(shí)間,在被動(dòng)快要觸發(fā)時(shí)就丟Q即可在更短的時(shí)間內(nèi)觸發(fā)被動(dòng),但是時(shí)間需要大家卡好不要丟太早),如若對(duì)手走位脫離小兵亦可學(xué)習(xí)E技能,但容錯(cuò)率較低。對(duì)方血量不足以直接擊殺時(shí)切忌及時(shí)使用W躲避對(duì)手的反打,否則可接走A+點(diǎn)燃擊殺。
3級(jí): 1級(jí)2級(jí)適時(shí)壓低血線和回復(fù)品,三級(jí)W踩到之后只要E技能命中,配合點(diǎn)燃幾乎可以100%單殺,被E技能打中之后即使交閃也是死亡閃,但是要注意的是Q技能不要第一時(shí)間甩出,一定要待可以觸發(fā)被動(dòng)時(shí)再用,避免E技能不中而無(wú)法觸發(fā)印記導(dǎo)致?lián)Q血失敗。
對(duì)線的同時(shí)觀察經(jīng)驗(yàn)條,在要升2、3的時(shí)候走位向前壓制,如果在升級(jí)的同時(shí)對(duì)手不注意后撤則踩過(guò)去重復(fù)以上操作是很容易無(wú)傷換血抑或直接擊殺的。
總的來(lái)說(shuō)前3級(jí)的原則就是:1級(jí)補(bǔ)刀推線為主,2級(jí)抓其補(bǔ)刀或走位靠前時(shí)WAQ打被動(dòng)+雷霆消耗,3級(jí)看其血線過(guò)半就可直接擊殺。
4、5級(jí)遵循與3級(jí)的擊殺手段大同小異,注意技能不中時(shí)及時(shí)利用W規(guī)避傷害。
6級(jí)之后妖姬又會(huì)迎來(lái)一此蛻變,利用大招+W的雙位移可以輕松無(wú)傷耗血,連招無(wú)固定,只需打出被動(dòng)+雷霆然后利用W和R規(guī)避傷害即可。
前期打法:
W-Q-E-R(E)-W:起手踩到待被動(dòng)要好時(shí)丟出Q技能順帶清除周圍小兵方便E技能留住,待鏈子禁錮效果打出之后再接第二個(gè)鏈子打出一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間控制效果,配合走A和點(diǎn)燃可以一套秒殺對(duì)手,在對(duì)手站在兵線周圍且距離我們只有一個(gè)W的身位時(shí)使用。
W-R(W)-Q-E:W做一段位移接近對(duì)手,R復(fù)制W踩到等待被動(dòng),Q技能觸發(fā)被動(dòng)接E技能留住接走A,血量合適可以嘗試擊殺,不能擊殺則打完立刻回到W或者R的位置防止在技能冷卻期被反打完成換血,一般在對(duì)手站位較為靠后、敵我距離遠(yuǎn)大于一個(gè)W身位時(shí)使用(R復(fù)制出的分身可以抵擋技能,例如盲僧Q)
W-E-R(E)-Q:W技能做位移接近對(duì)手并找一個(gè)E技能容易命中的角度,能踩到當(dāng)然最好,接E留人,如若命中待禁錮效果打出之后R復(fù)制第二個(gè)鏈子打出連續(xù)控制接平A,Q技能適時(shí)穿插在任意技能之后;如若第一個(gè)E沒(méi)有命中可出其不意直接R復(fù)制鏈子扔出第二個(gè)鏈子,待技能打完之后如若打不死或技能空掉立刻回到W及時(shí)后撤保證安全等待下一套技能。
W-R(W)-W-R-Q:E 首先找一個(gè)比較安全的位置,最好在對(duì)方視野之外,待對(duì)方站位較為集中時(shí),W做一段位移,R復(fù)制W踩到對(duì)方多個(gè)英雄然后立刻回到W的位置,此時(shí)R技能復(fù)制的影子會(huì)迷惑對(duì)手吸收對(duì)方火力,待被動(dòng)時(shí)間快到時(shí)回到R的位置Q丟到帶印記的單位身上可讓對(duì)方集體瞬間爆炸!E技能做收尾留人使用,多用于團(tuán)戰(zhàn)打AOE。
因此前中期一定要把重心放在對(duì)線上,只要對(duì)線期還沒(méi)結(jié)束,你的主要任務(wù)還是怎樣滾起中路的雪球,然后將其帶給隊(duì)友。如果前期劣勢(shì)較大抑或?qū)Ψ诫y以擊殺時(shí),在等級(jí)稍高之后就要多想著去支援野區(qū)或者邊路了,也就是在對(duì)線難以取得突破時(shí),再把重心放于游走上,幫助隊(duì)友亦是幫助自己拿到優(yōu)勢(shì)。
之后是對(duì)線期結(jié)束到團(tuán)戰(zhàn)開啟這一段時(shí)間,對(duì)于妖姬來(lái)說(shuō)是第二個(gè)黃金期, WQ迅速的清掉一波兵,多留意地圖來(lái)找一下AD的位置,利用自己的機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大的單體爆發(fā)單抓對(duì)方AD,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的AD是沒(méi)有任何魔抗裝的,只要被我們抓到,根據(jù)雙方距離使用W或W+R配合科技槍減速再加E技能和Q來(lái)輕松秒殺,讓對(duì)方AD陷入被妖姬所支配的恐懼,盡快結(jié)束比賽吧!
在游戲到達(dá)中后期時(shí),妖姬應(yīng)以邊路分帶給予對(duì)方兵線壓力來(lái)給隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)為主,因?yàn)檠У膱F(tuán)戰(zhàn)能力并不優(yōu)秀,但是機(jī)動(dòng)性較高、清線較快、單兵作戰(zhàn)能力較強(qiáng),去邊路分帶的話可以很快的將兵線帶進(jìn)對(duì)方塔下且很難被抓死,如果能在分帶時(shí)牽制住對(duì)方多人,隊(duì)友那邊就可拿龍拿塔,但在分帶前要提前與隊(duì)友溝通好,避免分帶時(shí)隊(duì)友較為分散被單抓的尷尬,在對(duì)抗較為笨重的團(tuán)戰(zhàn)陣容時(shí)尤為實(shí)用(一般團(tuán)戰(zhàn)較強(qiáng)的陣容機(jī)動(dòng)性較差,去邊路分帶可緩解正面團(tuán)戰(zhàn)的壓力兵不血刃的拿下比賽)。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
1.對(duì)方陣容控制偏多的情況下利用E和R來(lái)控制對(duì)方前排和刺客配合AD擊殺前排來(lái)逐一擊破。
2.如果對(duì)方陣容控制偏少也可利用兩段位移配合科技槍、Q和E技能觸發(fā)被動(dòng)來(lái)秒殺脆皮。
3.利用視野盲區(qū)在對(duì)方的視野之外對(duì)對(duì)方脆皮發(fā)起突襲,往往觸發(fā)被動(dòng)+科技槍即可致命。
4.用W、E、R牽扯對(duì)方,打游擊,可最大化妖姬的團(tuán)戰(zhàn)能力,無(wú)需打出多高傷害,只要吸引對(duì)手火力利用我們的機(jī)動(dòng)性來(lái)躲避對(duì)手的攻擊、騙取對(duì)手的技能,讓對(duì)手煩不勝煩即可。
總體來(lái)說(shuō),妖姬在團(tuán)戰(zhàn)中盡量要站在野區(qū)伺機(jī)而動(dòng),盡量單獨(dú)行動(dòng),不要與隊(duì)友盲目抱團(tuán),一個(gè)出現(xiàn)在正面的妖姬在團(tuán)戰(zhàn)中是不足為懼的,而一個(gè)躲在視野盲區(qū)的妖姬才會(huì)讓對(duì)方的后排陷入無(wú)盡的恐懼。
英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的天賦
天賦方面,12/18/0的雷霆是唯一之選
英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的符文
符文推薦使用藍(lán)色帶固定法強(qiáng)的前期壓制型符文,如沒(méi)有,可帶正常法師符文
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