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英雄聯盟劍圣的出裝以及小技巧

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  劍圣一直都是很受歡迎的英雄,劍圣的玩法簡單粗暴,不少玩家都經常使用劍圣,英雄聯盟劍圣的出裝也不難。下面是學習啦小編為你整理的英雄聯盟劍圣的出裝的相關內容,希望對你有用!

  英雄聯盟劍圣的出裝

  出門裝

  獵人的寬刃刀+3紅,可以保證劍圣升到3級時至少有一瓶紅藥,以支持GANK完第一波之后的續(xù)航,或者是繼續(xù)刷野的血量。

  這套出裝,完全無視一切肉裝,反甲狂徒忍足鞋都是浮云,你只害怕連續(xù)點控以及高爆發(fā),當然,如果對面控制針對你,可以先做一個頭帶,之后合成的水銀彎刀可以替代破敗。

  第一次回家最優(yōu)先做紅色打野刀,挑戰(zhàn)懲戒是劍圣最關鍵的一個召喚師技能,有了挑戰(zhàn)懲戒,劍圣的單挑能力就能發(fā)揮得淋漓盡致,鞋子推薦攻速鞋跟忍足,其他的鞋子一概不推薦。

  第二個大件優(yōu)先鬼刀,鬼刀的特殊效果非常適合主E的劍圣,同時能夠極快的刷新Q的CD,劍圣有沒有鬼刀,傷害完全就是兩個級別,雖然它很貴,但是非常值得第二件出。

  第三件可以自行在破敗或者是綠叉之間選擇,其實我個人更加喜歡的是綠叉,但是出綠叉的打法太過激進,并不適合不是非常熟練的小伙伴使用,所以我就把破敗放在了第三件大件上,破敗絕對是非常適合劍圣的裝備,所有屬性都完全契合劍圣的需求。它提供的攻擊特效可以被鬼刀放大,偷取移動速度對于劍圣的追殺更是如虎添翼,然后還能為你提供吸血,增加續(xù)航能力。

  第四件做黑切,攻擊力,血量,削弱護甲,冷卻縮減,以及移動速度,都是當時劍圣非常急需的屬性,能為出了三件純輸出的劍圣提供一定的容錯率,雖然肯定不高,但還是很有用的,同時這件裝備能夠極大的加快你切肉的速度。優(yōu)先出凈蝕,然后再補黑切,凈蝕的移動速度與血量加成比燃燒寶石的血量與冷卻更重要。

  這就是神裝了,經過改版的死亡之舞可以極大的提升劍圣的容錯率,并且能夠提供15的物理傷害吸血,能為劍圣的瘋狂殺戮打下最有安全感的保障,當你擁有了這一套裝備之后,就是一條完全體的瘋狗了,看到人就砍,幾乎是沒人打得過你的,挑戰(zhàn)懲戒加上死亡之舞的高額減傷能讓你無懼一切,統(tǒng)統(tǒng)砍死。

  英雄聯盟劍圣的小技巧

  1、不管是野區(qū)遭遇還是GANK,盡量不要先Q,除非你可以用Q躲掉別人的技能,比如瞎子的Q,不然使用了Q的劍圣,幾乎是完全失去了擊殺與追擊能力。

  2、劍圣的Q技能可以強制躲掉很多控制技能,例如趙信的第三段Q,亞索的風等等,這是一個游戲的機制問題,所有有施法動作,且不能被打斷的技能,都有這類技巧,像是EZ的E就是很典型的例子,機器人去拉EZ的話,EZ是可以使用E來打斷機器人的Q的,劍圣Q也是一樣的機制,在趙信第三段Q即將使用出來的時候,劍圣放Q,雖然仍然會提示你受到了控制效果,但是你此時是處于無敵狀態(tài),敵方是不能對你做更多的事情的,更妙的是,控制效果的持續(xù)時間會計算在你Q的施法時間中(Q出去,還沒有落地的時間),意思就是你放Q的時間與被控制的時間抵消了,就等于你沒有受到這次控制效果。(PS:本人最夸張的一次是被亞索接了R,但是我用Q強行打斷了他的R。)

  3、劍圣的W可以立刻重置一次平A,這個應該很多小伙伴都知道了。

  4、對拼的時候不要第一時間開E,盡量使E的持續(xù)時間囊括所有對拼時間,因為E如果進入CD,是會失去攻擊力加成的,影響到傷害輸出,刷野的時候也要注意這點。

  5、砍塔的時候別開E,是沒有傷害加成的。

  英雄聯盟劍圣的打野細節(jié)

  1.開局速三

  藍色方:紅BUFF→三狼→藍BUFF

  紅色方:藍BUFF→三狼→紅BUFF

  打三狼是劍圣速3最有效率的刷野點,其次劍圣2級學E。如果劍圣學W打一個野怪就回一次血,不僅喪失了自己反野的機會也讓自家野區(qū)有了被入侵的風險。

  2.決不能無腦刷野

  速三的最大好處就是可以根據中、上兵線和英雄對線能力等多方面因素選擇是否繞后GANK亦或者反蹲。而除了這些之外,也可以快速的刷掉河蟹幫助隊友開河道視野以及開始反野之旅。

  3.一定要積極抓人

  3級的劍圣因E技能的真實傷害配合紅BUFF是其最強勢的時期,必須要搞點事情出來,怎么搞事情上面也說了。但有一個細節(jié)大家一定要切記:Q是用來規(guī)避技能的,在能砍到敵人的時候別直接就交Q。

  4.殺人不要怕越塔,多和隊友溝通。

  越塔失敗的最主要原因就是算不清傷害和不知道敵人的召喚師技能,算不清傷害倒是其次,因為大多時候傷害都溢出了,就是有沒有膽子的問題。而召喚師技能則要多和隊友溝通,畢竟閃現永遠是秀操作的核心技能,如果敵方有閃現則越塔必須要有一擊必殺的把握才可。

  PS:劍圣召喚師技能必帶閃現,疾跑在團戰(zhàn)中并不容易進場,也容易被敵方控制技能砸爛。而最關鍵的是疾跑太受地形限制,野區(qū)遭遇戰(zhàn)是硬傷。


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