lol英雄聯(lián)盟的補(bǔ)兵技巧
lol英雄聯(lián)盟的補(bǔ)兵技巧
補(bǔ)兵是lol最重要的基本功之一,不會(huì)補(bǔ)兵就沒有經(jīng)濟(jì)來源,也就無法贏得比賽。下面是小編為你整理的lol補(bǔ)兵技巧,希望對(duì)大家有幫助!
lol補(bǔ)兵技巧的高清圖
補(bǔ)兵是玩好一場游戲的基本,不過保持生存也很重要。 關(guān)鍵是要讓你的角色留在敵人范圍外,當(dāng)小兵瀕死時(shí),讓小兵進(jìn)入普攻范圍,攻擊一次之后回去。 你的攻擊在開始時(shí)傷不多,你只能對(duì)一名小兵打一下,不要嘗試對(duì)小兵打好幾下。 別讓你的角色自動(dòng)攻擊,在看著小兵扣血的同時(shí),持續(xù)隨機(jī)地橫向移動(dòng)。 遠(yuǎn)程小兵死得比較快,你可以在打近戰(zhàn)兵前打一下遠(yuǎn)程兵,最后還是能尾刀的。
如果我方的遠(yuǎn)程小兵集中在一起的話,你要快點(diǎn)進(jìn)行攻擊。遠(yuǎn)程小兵會(huì)輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進(jìn)行補(bǔ)刀會(huì)很困難。 當(dāng)你補(bǔ)刀比較好的時(shí)候,準(zhǔn)備好自行解決全部的小兵。看看你要移動(dòng)的位置,下一個(gè)目標(biāo),省掉你的時(shí)間。 有時(shí)候你會(huì)殺不到小兵,基于對(duì)線跟小兵的狀況。要了解每一個(gè)小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。 取消攻擊動(dòng)作也很重要,你在攻擊之后(或者發(fā)動(dòng)彈射技能之后)就要立刻開始移動(dòng),這樣你就有效減少位于危險(xiǎn)區(qū)域的時(shí)間。 不要因?yàn)檫^于集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。增加死亡數(shù)比起減少擊殺小兵數(shù)更差。 基本的尾刀技巧就像這樣:
你要留在普攻最大范圍外,安全地隨機(jī)移動(dòng)。
當(dāng)小兵被扣血至你可以攻擊的程度時(shí),你就移動(dòng)到攻擊范圍發(fā)動(dòng)攻擊(或彈射技能)。
發(fā)動(dòng)彈射后或攻擊完成后,后退,然后再安全及隨機(jī)地移動(dòng),準(zhǔn)備下一次尾刀。
02塔下補(bǔ)兵
當(dāng)兵線達(dá)到塔下時(shí),防衛(wèi)塔要攻擊三次來擊殺近戰(zhàn)兵,兩次來擊殺遠(yuǎn)程兵。 基于你的傷害,如果沒有我方小兵騷擾的話,你應(yīng)該可以在防衛(wèi)塔攻擊兩次后對(duì)近戰(zhàn)兵尾刀。 基于你的傷害,你應(yīng)該不能夠在防衛(wèi)塔攻擊一次后對(duì)遠(yuǎn)程兵尾刀。你可以在防衛(wèi)塔攻擊前提早攻擊他們。然后當(dāng)防衛(wèi)塔攻擊他們時(shí),你就可以尾刀了。如果你跟隊(duì)友對(duì)線的話,其中一個(gè)人就可以提早攻擊,讓另一個(gè)人尾刀。 在防衛(wèi)塔在攻擊近戰(zhàn)兵時(shí)提早攻擊遠(yuǎn)程兵,可別在提早攻擊時(shí)讓其他小兵死掉。 如果小兵被防衛(wèi)塔或者我方小兵攻擊時(shí)就不要提早攻擊了,有時(shí)候我方的小兵會(huì)幫你提早攻擊的。不過這些是蠻困難的尾刀,在這些時(shí)候我比較建議用技能來尾刀。 站在小兵的附近,在防衛(wèi)塔攻擊擊中前進(jìn)行攻擊,這是最佳的攻擊時(shí)機(jī)。 你也可以希望出現(xiàn)暴擊,就算你不認(rèn)為可以輸出足夠傷害也行。不過我也說了,對(duì)一只小兵尾刀,比起對(duì)一個(gè)人打幾下來得好。
03技能收兵
利用技能來尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來擊殺小兵。 除非你是準(zhǔn)備回家,否則別用盡魔力殺小兵。如果一場戰(zhàn)斗爆發(fā)了,你又因?yàn)橐獨(dú)⑿”鴽]有魔力,那么戰(zhàn)斗就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟游戲的時(shí)間。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力來應(yīng)急??査_斯應(yīng)該用他的Q 來尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。
04兵線控制
這不是說尾刀,但是有時(shí)候你需要清除下一批小兵,然后把兵線推向敵方防衛(wèi)塔。除非你想推線后回家,否則別用盡你的魔力。 某些英雄不會(huì)尾刀,因?yàn)樗麄兊姆秶寄芎苋菀子谩2贿^,通常這些英雄在一級(jí)時(shí),范圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級(jí),或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴尾刀的,尾刀能幫助你購買第一件核心道具。 當(dāng)你清除兵線后,你讓你的對(duì)手決定了兵線的最后位置。這可以讓你容易伏擊。
05輔助/打野的尾刀
身為輔助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的機(jī)會(huì)。正常來講,別打小兵,讓你的主力決定怎么打。在塔邊,你可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠(yuǎn)程小兵。 早期的打野英雄有時(shí)候會(huì)留在線上,有時(shí)候主力會(huì)回家買東西,輔助就會(huì)獨(dú)自留在兵線下。如果主力離開兵線,那么就要做幾件事:重置兵線,保持兵線,或者治療/買道具/插眼。有時(shí)候兵線已經(jīng)推過去了,最好就是別理他,回去買道具,插眼,保持生存。如果兵線被推,你可以短時(shí)間頂住傷害,這樣的話主力就可以回到戰(zhàn)線獲得經(jīng)驗(yàn)值。但是別頂太多傷害,因?yàn)樘绫欢⑸峡刹缓?。你可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛(wèi)塔殺掉所有的小兵。最后你就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。 如果你跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰(zhàn)線。有時(shí)候早期戰(zhàn)線輸?shù)?,就是因?yàn)橹髁ε艿舻臅r(shí)候,打野角或者輔助去推線了。如果補(bǔ)線的話,尾刀就好,別推線。
英雄聯(lián)盟輔助應(yīng)該做什么
常規(guī)輔助:寶石,星媽,琴女,風(fēng)女,牛頭,扇子?jì)?,機(jī)器人,露露,曙光女神 ,努努時(shí)光老頭 這些輔助英雄都是在常規(guī)比賽中經(jīng)常見到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機(jī)器,努努可兼職打野外,時(shí)光老頭,露露可中單或上單。(如有異議請(qǐng)看我下面的分析)
非常規(guī)輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫干那,大天使以上這是經(jīng)常出現(xiàn)的一些非常規(guī)輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問題在于對(duì)于使用這類輔助英雄的玩家,你們是否在游戲的時(shí)候給自己定位為輔助。
三個(gè)區(qū)分,為防守型輔助,進(jìn)攻型輔助,干擾型輔助
防守型:星媽,風(fēng)女,扇子?jì)專?寶石 , 琴女,努努
進(jìn)攻型:機(jī)器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭
干擾型:露露,時(shí)光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光輝,莫干那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲子,大天使
可能明眼人已經(jīng)明白我所做的類別區(qū)分的意義了,對(duì)于不明的擼友們我在這里簡單的介紹一下:
防守型的輔助:一般沒有太高的輸出技能,但是對(duì)于ADC的保命能力來說卻是很強(qiáng),能加血,加藍(lán),加盾,或是各種狀態(tài),特別是輔助排名T1的星媽和風(fēng)女擁有全球流的被動(dòng)和大招,其戰(zhàn)術(shù)多為防守反擊。
進(jìn)攻型的輔助:特性在于他們本身擁有不錯(cuò)的生命與抗性加成,又有簡單易用的控制及突進(jìn)技能?;驹?-3級(jí)時(shí)就可以制造擊殺環(huán)境。
干擾型的輔助:這類輔助英雄一般都擁有一些短CD并且有一定輸出傷的技能,或是對(duì)于下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個(gè)字?jǐn)囀汗鳎瑪_亂對(duì)方ADC補(bǔ)刀和走位,主要在于限制對(duì)方的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的獲取,其所有的輔助都應(yīng)該是這樣的,但是這類英雄的技能特性使他們更加擅長此種戰(zhàn)術(shù)。
以上是對(duì)輔助英雄類別的分析,接下來要講的是一個(gè)合格輔助應(yīng)具備的基本職業(yè)素質(zhì)和天分。
我個(gè)人覺得不是所有人都能打好輔助這個(gè)位置的, 看到論壇和游戲中大多數(shù)人經(jīng)常說:輔助有多難,不就是不補(bǔ)刀,會(huì)插眼,讓人頭么,這有什么難的。
其實(shí)不然,每個(gè)位置都有他的特點(diǎn),要想玩好必須要了解這個(gè)位置的意義。并且圍繞其特性有針對(duì)性的配置符文,天賦,加點(diǎn),裝備以及戰(zhàn)術(shù)的制定也要根據(jù)場上變化進(jìn)行修改。
作為一個(gè)合格的輔助,首先要有一顆無私的心,以及一個(gè)不帶洞察,勝過洞察的眼睛,這就是所說的意識(shí)。
一、輔助英雄作應(yīng)該對(duì)全場的形勢,及對(duì)方敵人的特性有最快的分析能力。一個(gè)合格的輔助,不是經(jīng)常看著自己的大屏幕點(diǎn)著鼠標(biāo)來回走位的,也不是沒事蹲在草里看看上路,看看中路,而是時(shí)刻關(guān)注著小地圖上的動(dòng)態(tài),打個(gè)不恰切的比方,比如說你看屏幕10眼的話,其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大屏幕。這樣你才能時(shí)刻掌握戰(zhàn)場訊息。時(shí)刻提醒ADC或其他路線上隊(duì)友的走位,進(jìn)攻與撤退的時(shí)間。
二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對(duì)方輔助打經(jīng)濟(jì)戰(zhàn),甚至制造擊殺機(jī)會(huì),并對(duì)己方和對(duì)方眼睛數(shù)量以及對(duì)方插眼的習(xí)慣有第一是時(shí)間的了解。特別是在你手里沒有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個(gè)合格的輔助。
三、走位,對(duì)于一個(gè)輔助來說走位是其精髓,一個(gè)合格的輔助,每場的生存率應(yīng)該是最高的,這么說大家可能覺得我是那種看人來了你就跑了,其實(shí)不然,因?yàn)檩o助買眼、買400和全場最低的收入決定了他自身的裝備最差,并且團(tuán)戰(zhàn)或是被GANK時(shí)你的技能多數(shù)用來保護(hù)ADC或其他隊(duì)友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對(duì)方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是對(duì)方技能打空)。因?yàn)槟泸_取對(duì)方ADC,輔助的技能越多,等同于給自己ADC制造擊殺機(jī)會(huì),或降低對(duì)方消耗的能力。
四、賣萌(呵呵,就是賣命了)這個(gè)對(duì)于一個(gè)輔助來說是最難的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人們的習(xí)慣是自保,所以危急時(shí)刻很難做出正確的選擇,這個(gè)對(duì)于一般玩家來說是需要時(shí)間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣命多數(shù)情況發(fā)生在對(duì)方GANK的時(shí)候,在無力守塔,或是逃命的時(shí)候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊(duì)友制造逃生機(jī)會(huì)。但這不是我指的真正意義上的”賣萌“呵呵,這是一個(gè)合格輔助必須具備的素質(zhì)。那我所說的是什么,是能利用自身死亡制造對(duì)方大量死亡或是團(tuán)滅的機(jī)會(huì),這個(gè)才是重點(diǎn)。這就是最難的了,因?yàn)槊恳痪值挠⑿叟渲貌煌?,?zhàn)況不同,賣萌的方式和時(shí)機(jī)是要在你了解你隊(duì)友的狀況,團(tuán)隊(duì)技能的特性,輸出的大小,以及可能發(fā)生的不必然性上做一個(gè)快速的判斷,最后決定是否獻(xiàn)身。這個(gè)不是短時(shí)間內(nèi)能理解的,需要慢慢的體會(huì)了??傊业脑瓌t就是,輔助的死是要有價(jià)值的,否則其他狀況下的死亡都是不應(yīng)該的
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