LOL十大簡(jiǎn)單好用的英雄盤(pán)點(diǎn)
LOL十大簡(jiǎn)單好用的英雄盤(pán)點(diǎn)
英雄聯(lián)盟有許多操作難度高的英雄,今天小編向大家介紹幾個(gè)簡(jiǎn)單英雄,練熟悉了,上分也比較輕松。下面是小編為你整理的lol十大簡(jiǎn)單英雄,希望對(duì)大家有幫助!
lol十大簡(jiǎn)單英雄的攻略
劍圣
第一位必須給易大師,經(jīng)久不衰的老牌英雄,操作難度不高,易上手,半肉輸出爆表。劍圣是從2011年一直火到現(xiàn)在的英雄,其在游戲中覆蓋面廣,下到青銅上到王者,適合大部分的陣容。本身技能傷害優(yōu)越,W關(guān)鍵時(shí)刻提供抗性,大招能進(jìn)能退,是非常全面的一名英雄。
雖然改版重做后的劍圣沒(méi)了AP的光芒,但是現(xiàn)在半肉吞噬打野劍圣依然很火,周杰倫最?lèi)?ài)的英雄。且不提他身上的明星光環(huán),劍圣本身的設(shè)計(jì)就比較出色。Q技能的無(wú)法被選定狀態(tài)有時(shí)候還能夠躲避一些技能,既適合新手也適合高玩!
趙信
如果不會(huì)盲僧之類(lèi)的英雄,那么就果斷趙信打野吧,同類(lèi)型還有蠻王和皇子。但是考慮到皇子經(jīng)常大招坑別人,蠻王的Gank需要點(diǎn)操作,因此還是推薦簡(jiǎn)單無(wú)腦的趙信。
練好蠻易信,上分絕對(duì)不難。這雖然是個(gè)梗,但確實(shí)也是有道理的,中低端局不像高端局那么講究,能夠最終獲勝的選擇才是最好的。趙信打野比較簡(jiǎn)單,而且前期爆發(fā)很高,攻速快,出手狠。適合大部分新手打野玩家。
蓋倫
既然是好用不難,那么蓋倫是必須要有的。作為每個(gè)星期都陪伴玩家們的英雄,蓋倫估計(jì)是使用次數(shù)最多的英雄。同樣從青銅組到王者組都可以看到他的身影,當(dāng)然青銅和白銀最?lèi)?ài)的英雄之一。人氣僅次于劍圣!
蓋倫的技能很簡(jiǎn)單,就是滾鍵盤(pán),Q帶沉默,W擁有抗性和減傷,E技能重新?lián)碛辛吮魧傩约映?,大招現(xiàn)在提供一個(gè)“大反派”的Buff,打人有真實(shí)傷害。對(duì)于那些頭頂掛著B(niǎo)uff的人來(lái)說(shuō),面對(duì)蓋倫再怎么肉也沒(méi)用。猥瑣能賴(lài)線(xiàn)發(fā)育,激進(jìn)能沖鋒陷陣,是個(gè)可以讓你脫離青銅坑的好英雄!
德萊厄斯
這里推薦他,一大部分原因是版本需求。小學(xué)生之手在這個(gè)版本實(shí)在是太強(qiáng)了,和蓋倫一樣非常簡(jiǎn)單,容易上手。并且在未來(lái)的5.18中將再次得到加強(qiáng),Q技能的回血再次提高,由30%變成36%。
原本諾手就不弱,改版后新增的血怒實(shí)在是太過(guò)霸道,幾乎沒(méi)有幾個(gè)人能夠前期和德萊厄斯對(duì)砍,因?yàn)闈M(mǎn)5層后,1級(jí)被動(dòng)的血怒就會(huì)提供40多額外攻擊了,后期甚至?xí)黾拥?00...非常逆天的一個(gè)buff。這也讓諾手在對(duì)線(xiàn)的時(shí)候更加強(qiáng)勢(shì)。
后期團(tuán)戰(zhàn),只要有一兩件防裝,那就是“攪屎棍”一般的存在,沒(méi)血了在人群中轉(zhuǎn)兩個(gè)Q就回滿(mǎn)了!適合所有分段上分的超級(jí)上單!
蕾歐娜
比起錘石,日女的難度可能會(huì)稍微低點(diǎn)。四個(gè)技能全帶控制,天生就是一個(gè)坦克輔助,十分好用的英雄。推薦那些喜歡打輔助位置的新手,這個(gè)英雄絕對(duì)可以幫助你穩(wěn)步上分,錘石娜美之類(lèi)的可能存在空Q的情況,但是日女的控制相對(duì)比較穩(wěn)定,指到誰(shuí)就能夠穩(wěn)定控好幾秒。
小技能和大招的配合也非常適合團(tuán)戰(zhàn)點(diǎn)控對(duì)面的雙C,是一個(gè)適用于各個(gè)分段的好輔助。
風(fēng)女
Q技能可能需要一點(diǎn)技巧,而且大招的釋放也很講究,其他的像W留人,E技能的護(hù)盾都是追擊和保護(hù)能力非常出色的小技能。風(fēng)女的難度在輔助中并不算大,比起老牛相對(duì)要簡(jiǎn)單一點(diǎn),更加偏向防守的一位輔助英雄。
其實(shí)風(fēng)女和琴女是中低分段最好上分的英雄,因?yàn)樗麄兊淖饔煤艽蠖疑鲜州^為容易,大招對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的意義比較大。
安妮
練好安妮的好處很多,可以中單可以輔助。中單的安妮還是比較暴力的,雖然現(xiàn)在的手沒(méi)有以前長(zhǎng)了,對(duì)線(xiàn)可能會(huì)有點(diǎn)小吃虧,但是比較容易上手,好操控。唯一需要點(diǎn)技術(shù)的可能就是閃現(xiàn)大招點(diǎn)燃來(lái)一套,是中路AP上分的好英雄。
莫甘娜
其實(shí)發(fā)條也不錯(cuò),但是考慮到發(fā)條的大招和QWE小技能的銜接都需要一點(diǎn)小技巧,因此簡(jiǎn)易程度上還是莫甘娜比較好。同樣適合輔助和中路的英雄,Q技能的準(zhǔn)度可能是最難的地方,推線(xiàn)能力比較好,魔免盾擁有一定的自保能力。
團(tuán)戰(zhàn)中大招的作用不可忽視,有時(shí)候可以逼出很多關(guān)鍵位置人的閃現(xiàn),是一名傷害高,操作并不難的中路英雄,適合大部分新手玩家,而且也不是很貴。
男槍
比起EZ和VN,男槍的操作難度稍微小點(diǎn),而且爆發(fā)傷害也高。被動(dòng)和E技能提供了非常好的攻速和移動(dòng)能力。雖然W技能看上去好像沒(méi)什么用,關(guān)鍵時(shí)刻的團(tuán)戰(zhàn)和保命時(shí)還是能夠起到一定作用的。
比較容易掌握的ADC之一,雖然現(xiàn)在高分局的卡莉斯塔很火,但是這樣的高操作,需要A一下移動(dòng)一下的英雄可能中低分段的人很難掌握。而且配合不好容易出事,男槍就比較舒服了??梢运闶潜容^入門(mén)級(jí)的ADC吧。
女警
不用多說(shuō),所有ADC玩家的基礎(chǔ)英雄之一,彈道最適合練習(xí)補(bǔ)刀的英雄。其實(shí)也是最難的英雄,因?yàn)樗旧硪揽考寄艿妮敵霾⒉欢?,大部分是要靠平A和Q,還有最后大招的收尾。夾子是用來(lái)在特殊位置限制敵方走位,E技能用來(lái)逃命和追殺。
比較全面的ADC,擁有一定的自保能力,ADC都應(yīng)該學(xué)會(huì)的基礎(chǔ)英雄。很多當(dāng)初剛接觸LOL的玩家可能最喜歡的就是女警和EZ了。適合各個(gè)分段,速推效果好,手長(zhǎng),對(duì)線(xiàn)有優(yōu)勢(shì),不過(guò)前期打團(tuán)比較劣勢(shì),需要一定的發(fā)育時(shí)間。
英雄聯(lián)盟的小知識(shí)
馬約里斯秘術(shù)中心
在戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院內(nèi)部是馬約里斯秘法中心,部分是魔法學(xué)校,部分是法術(shù)儲(chǔ)藏地,還有一部分是雇傭經(jīng)紀(jì)處。馬約里斯是聯(lián)盟召喚者的影響值(IP)交易中心,無(wú)論新手還是大師都可以在這里花費(fèi)自己從正義之地掙得的影響值,換取無(wú)數(shù)召喚者們感興趣的物件。召喚者可以在此地消耗影響值換取召喚新保衛(wèi)者化身的能力。初階召喚者只能召喚寥寥可數(shù)幾個(gè)保衛(wèi)者為自己服務(wù)。而想要學(xué)會(huì)支配聯(lián)盟所有的保衛(wèi)者服從意志,則需要經(jīng)驗(yàn)和技巧的不斷累積。無(wú)論是瓦羅然本地人還是其他超自然生物,召喚者都在馬約里斯秘法中心花費(fèi)影響值接受訓(xùn)練,解鎖召喚新保衛(wèi)者的能力。
召喚者們還可以消費(fèi)影響值來(lái)訪(fǎng)問(wèn)馬約里斯的魔法倉(cāng)庫(kù)。馬約里斯直接管理符文的鑄造與合成。雖然所有的召喚者都可以訪(fǎng)問(wèn)魔法倉(cāng)庫(kù)合成符文,但只有消耗影響值才能領(lǐng)取新的符文。召喚者可以選擇換取某種特定的符文,也可以隨機(jī)領(lǐng)取,當(dāng)然換取特定符文花費(fèi)不菲。這是秘法中心精心制定的策略,可以擴(kuò)大它在英雄聯(lián)盟的大眾影響力
戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院建筑外觀
戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是由黑曜石材質(zhì)的能量節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的多位一體建筑。魔法字符在黑曜石結(jié)構(gòu)上蔓延,呈現(xiàn)出富麗的深紫或青色外觀。青色的石英水晶斑點(diǎn)遍布在建筑全身,與魔法能量相融合。黑曜石本身是極度易碎的材料,而來(lái)自節(jié)點(diǎn)的魔法能量讓建筑變得及其堅(jiān)固。建筑設(shè)計(jì)有幾分剛硬之風(fēng),采用了愛(ài)歐尼亞風(fēng)格的柱形設(shè)計(jì)。主樓層非??諘?,訓(xùn)練室和裁判廳占用了大部分空間。這里的建筑物主要是馬約里斯秘法中心、召喚者宿舍以及更多的秘密會(huì)議室
正義之地
這些遍布瓦羅然的區(qū)域是英雄聯(lián)盟權(quán)力和影響力的延伸。這些偏遠(yuǎn)之地歸聯(lián)盟所有,被用來(lái)作為解決瓦羅然大陸政治紛爭(zhēng)的場(chǎng)所。并非巧合的是,這些地方也是瓦羅然大陸魔法能量最集中的地域;至少有2個(gè)能量節(jié)點(diǎn)在為眾多魔法建筑供能。爭(zhēng)執(zhí)的裁決都會(huì)在聯(lián)盟提交發(fā)起,然后在這些競(jìng)技場(chǎng)終結(jié)。所有的瓦羅然人都知曉這些正義之地。
瓦羅然每個(gè)主要的地域都會(huì)設(shè)立一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。兩支隊(duì)伍進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),不過(guò)最終只有一隊(duì)能成為勝利者。每個(gè)正義之地的戰(zhàn)斗都有不同的魔法條件,即符文之地節(jié)點(diǎn)的魔法能量,而沒(méi)有其他地方的魔法能量能超過(guò)正義之地所在。自然法則已按聯(lián)盟的要求扭曲。
能量節(jié)點(diǎn)作為雙方的初始獎(jiǎng)勵(lì),每只隊(duì)伍都會(huì)獲得節(jié)點(diǎn)的能量。英雄能力大幅提升,雖然只能持續(xù)這場(chǎng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗可能持續(xù)數(shù)天數(shù)周,也可能數(shù)分鐘內(nèi)就完結(jié)。能量節(jié)點(diǎn)召喚無(wú)心智的戰(zhàn)斗小兵,競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的所有魔法物品只有短暫的效力,沒(méi)有人能將其帶出正義之地。在競(jìng)技場(chǎng)英雄受到的傷害會(huì)得到迅速治愈,能量節(jié)點(diǎn)甚至還可以讓英雄騙過(guò)死神,戰(zhàn)斗中倒下的英雄只需要等待一小段時(shí)間,待能量節(jié)點(diǎn)其靈魂重新綁定到新的軀殼。
正義之地的能量節(jié)點(diǎn)同樣會(huì)增強(qiáng)其他建筑,參賽隊(duì)伍必須利用這些己方優(yōu)勢(shì)或是阻止對(duì)手領(lǐng)先。第一種強(qiáng)化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它會(huì)鎖定最有威脅的目標(biāo)并發(fā)射毀滅性能量。正義之地每支隊(duì)伍都有數(shù)座防御塔保護(hù)。能量節(jié)點(diǎn)強(qiáng)化的另一個(gè)建筑是水晶塔。水晶塔可以壓制對(duì)方的能量節(jié)點(diǎn),防止其召喚超級(jí)士兵。通常勝利的關(guān)鍵就在于摧毀對(duì)手的水晶塔,從而讓己方能量節(jié)點(diǎn)召喚出超級(jí)士兵,一舉摧毀對(duì)手基地。
聯(lián)盟在正義之地有兩個(gè)主要目標(biāo)。第一,確保戰(zhàn)斗釋放出的大規(guī)模魔法能量流可以保留在競(jìng)技場(chǎng)附近的區(qū)域,通過(guò)斷絕文明區(qū)域的戰(zhàn)斗釋放魔法能量,可以緩和魔法對(duì)瓦羅然大陸的破壞。此外,將爭(zhēng)斗限定在正義之地,聯(lián)盟可以迅速修復(fù)受損的建筑物——特別是至關(guān)重要的能量節(jié)點(diǎn)。地兒,聯(lián)盟要確保競(jìng)技場(chǎng)里的爭(zhēng)執(zhí)能得到迅速而公正的裁決。將競(jìng)技場(chǎng)設(shè)立在偏僻且防守嚴(yán)密的地區(qū),聯(lián)盟可以安全放心的對(duì)爭(zhēng)執(zhí)進(jìn)行裁決。
正義之地會(huì)持續(xù)受到魔法能量的影響——既有來(lái)自戰(zhàn)斗中召喚者的能量,也有聯(lián)盟為了保持其堅(jiān)固和可用性所作的維修。這里的每塊石頭,每棵樹(shù),甚至于每片草葉都受狂野魔法能量的影響。而魔法滲入大地,很多當(dāng)?shù)厣镆渤霈F(xiàn)了各種變異。在某些偏遠(yuǎn)之地,在競(jìng)技場(chǎng)的爭(zhēng)斗結(jié)束后,自然法則已經(jīng)無(wú)法恢復(fù)到之前的準(zhǔn)確狀態(tài)。重力可能會(huì)減弱,甚至重力方向都會(huì)顛倒。時(shí)間流可能會(huì)加快或減緩。而聯(lián)盟則努力使得這些環(huán)境變化被控制在正義之地內(nèi)。即便如此,瓦羅然仍舊受到一些影響,變得更加松散。聯(lián)盟則不時(shí)暫時(shí)性關(guān)閉一些正義之地,讓當(dāng)?shù)氐纳鷳B(tài)環(huán)境有機(jī)率回復(fù)正常。這種恢復(fù)成效顯著,不過(guò)要修復(fù)受魔法侵蝕的大陸,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。爭(zhēng)斗必須解決,所以有些區(qū)域雖未完全恢復(fù)也必須重開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)。
人們猜測(cè),正義之地解決政治紛爭(zhēng)的唯一意義在于拖延時(shí)間,在魔法的影響下,符文之地不可避免會(huì)完全破裂。雖然正義之地的化解解決了眼前的大量危機(jī),不過(guò)這個(gè)行星的未來(lái)仍不明了。符文之地脆弱的生態(tài)系統(tǒng)人持續(xù)受損。除非這顆行星上所有生靈學(xué)會(huì)共同生存,不再使用魔法來(lái)解決爭(zhēng)斗,正義之地仍是符文之地的唯一希望
最古老也是最受推崇的競(jìng)技場(chǎng)要數(shù)召喚者峽谷。峽谷位于一片偏遠(yuǎn)叢林,處于,蛇紋石河和鐵脊山脈之間。召喚者峽谷是瓦羅然大陸魔法能量最集中的地域之一,這里也成為了追求強(qiáng)大魔法的必爭(zhēng)之地。歷史上,這片叢林一直是符文之戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)。如今,這里已成為任何有志召喚者展示實(shí)力的終極場(chǎng)所。而自從英雄聯(lián)盟以來(lái),召喚者峽谷也成為瓦羅然最重大政治決議的誕生地。
召喚者峽谷競(jìng)技場(chǎng)的目的十分明確:摧毀敵人的能量節(jié)點(diǎn)。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),英雄們需要攻下至少1路才能進(jìn)攻敵人最脆弱的地方——能量節(jié)點(diǎn)。每條戰(zhàn)線(xiàn)都有對(duì)方隊(duì)伍的防御塔保護(hù),離能量節(jié)點(diǎn)越近,防御塔得到的魔法能量越大。必須清除掉沿線(xiàn)的防御塔才能打開(kāi)通往敵人基地之路,同隊(duì)友合作才是打開(kāi)道路的關(guān)鍵。而在召喚者峽谷你會(huì)發(fā)現(xiàn),獨(dú)自一人很容易遭遇敵人的伏擊
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