英雄聯(lián)盟射手的排行榜解析
英雄聯(lián)盟射手的排行榜解析
隨著拳頭開始履行“優(yōu)化ADC游戲環(huán)境”的承諾,死氣沉沉的下路格局開始重?fù)Q生機(jī),那么下路ADC排行榜又是如何的呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟射手的排行榜,希望對大家有幫助!
英雄聯(lián)盟射手的排行榜
排名原則
英雄的當(dāng)前勝率只作為參考標(biāo)準(zhǔn)之一,不是唯一標(biāo)準(zhǔn)。登場率,操作難度,對線體驗,團(tuán)戰(zhàn)體驗,輔助適應(yīng)力等都將作為同等重要的參考標(biāo)準(zhǔn),來作為排名的參考。
T1=表現(xiàn)最好,強(qiáng)烈推薦使用
T2=表現(xiàn)優(yōu)異,強(qiáng)烈推薦使用。
T3=表現(xiàn)一般,不推薦不反對。
T4=表現(xiàn)很差,盡量不要去玩。
T5=災(zāi)難表現(xiàn),千萬不要去玩。
類似于炸彈人、雙鉤這樣的非傳統(tǒng)下路英雄,不在本次的排名收納范圍內(nèi),ADC就是ADC,其他英雄的摻和只會是一時的。筆者自身水平有限,若有異議可在評論區(qū)指出,進(jìn)行討論。
T1級別ADC
這三個英雄在當(dāng)下版本的表現(xiàn)是有目共睹的。得益于破敗的重做,自身數(shù)個版本的加強(qiáng),破敗黑切流的奧巴馬已經(jīng)開始制霸下路,超過50%的登場率加上51%的勝率,奧巴馬是現(xiàn)在當(dāng)之無愧的ADC之王。
對線方面,奧巴馬幾乎可以搭配任何輔助英雄,并且都可以在線上打出很強(qiáng)的壓制力,這得益于他優(yōu)秀的被動和技能基礎(chǔ)傷害。
團(tuán)戰(zhàn)方面,盧錫安的機(jī)動性會讓當(dāng)下火熱的三幻神叫苦不迭,同時配合被動破敗黑切這樣的互補(bǔ)傷害加成,再肉的坦克也很難阻擋盧錫安的火力。
滑板鞋的回歸除去破敗重做的影響,更多的是因為穿甲裝備的削弱給了自身更好的生存空間。再當(dāng)下版本坦克型上單橫行的狀態(tài)下,滑板鞋的機(jī)動型可以很好的解放團(tuán)隊資源,不會讓自己成為隊友的累贅。
對線方面滑板鞋依靠E技能的刷新機(jī)制,總能夠再換血中取得優(yōu)勢,配合大招的擊飛效果也很容易給己方打野制造機(jī)會打出漂亮配合。
團(tuán)戰(zhàn)中,滑板鞋除去依賴大招來進(jìn)行利用輔助進(jìn)行一次自保外,其余時間更多的是一場秀,把輔助的資源交給隊友,自己跳→拔矛就好了。
EZ勝率一直都很一般,但必須要看到他恐怖的登場率對勝率的影響。幾乎每個剛接觸ADC這個位置的玩家,都會不約而同的將EZ作為自己的首選,除去外貌原因,EZ優(yōu)秀的操作感,較低的上手難度,中期強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)力,都讓人對他愛不釋手。
對線方面,EZ是全LOL最難崩盤的ADC,哪怕是逆風(fēng)抗壓,也能夠通過不斷的QQQQQ來積累經(jīng)濟(jì),同時疊加女神淚,不知不覺間就會完成風(fēng)向的逆襲。
團(tuán)戰(zhàn)方面,輸出位置對于EZ來說一直都不是問題,哪怕是一片平地,不斷刷新的E技能也能為EZ的生存提供良好的保障。
T2級別ADC
老鼠和女槍其實是有些相似的,核心強(qiáng)度都在于自身超恐怖的AOE爆發(fā)力。但女槍強(qiáng)于老鼠就在于她超強(qiáng)的線上壓制能力,一個Q彈對方AD一半血是十分常見的情形。如果沒有最近版本對女槍的削弱,女槍完全有資格待在T1行列。
老鼠的優(yōu)點(diǎn)是Q技能帶來的滾雪球能力,只要建立起優(yōu)勢,通過破隱的攻速加成和大招遠(yuǎn)距離的傷害補(bǔ)充,不在地圖上顯示的老鼠可以給敵方帶來巨大的威懾力。
大嘴能夠待在T2行列,是因為他現(xiàn)在能和大部分ADC分庭抗禮,做到對線的五五開,而發(fā)育起來的大嘴,只要隊友能進(jìn)行不錯的保護(hù),就很容易打出其他ADC無法攀比的巨額傷害,尤其是對坦克的殺傷力,比傳統(tǒng)的坦克殺手VN都要高出幾個檔次。一旦自身優(yōu)勢足夠,1V5的司馬老賊相信各位都還有些印象。
T3級別ADC
維魯斯待在T3原因只有兩個,穿甲裝備的削弱和自身POKE機(jī)制被砍。
VN筆者其實有些想將其放在T4來著,但現(xiàn)在天敵表現(xiàn)極其差勁以及嗜血天賦的利好,很多時候VN可以得到茍活發(fā)育的機(jī)會,在中后期的表現(xiàn)依舊堪稱強(qiáng)勁,所以就先放在的T3位置。
德萊文是一個異數(shù)。虐菜時他就是無可爭議的T1,強(qiáng)大的滾雪球能力和瞬間爆發(fā)力會在裝備的積累下愈發(fā)恐怖。但在高端局,雙方水平差距不大的情況下,德萊文現(xiàn)在的壓制力和他的團(tuán)戰(zhàn)能力不足以讓他進(jìn)入推薦行列。
金克絲的缺點(diǎn)太明顯——對線太弱,依賴裝備,機(jī)動性差。團(tuán)戰(zhàn)一旦隊友輸出不足,打不出被動效果,就很難有什么作為。
T4級別ADC
寒冰在職業(yè)賽場的熱門不足以支撐她進(jìn)入更高的隊列,她在路人局的表現(xiàn)實在是太差勁了,輸出疲軟,對線乏力,只有一手先手控來配合隊友打COMBO,但很多時候都是被對方高機(jī)動性的ADC秀成背景板。
女警的疲軟跟當(dāng)下游戲的快節(jié)奏有關(guān)。前期依靠手長,對線占便宜什么的都很不錯,但在隊伍最需要輸出的第一波團(tuán)戰(zhàn)時,女警正好會處于裝備的真空期,這是十分致命的缺點(diǎn),很多時候就是因為女警的輸出不足而導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失利,游戲資源被壓縮,形成了真空期需要發(fā)育→沒地方發(fā)育的惡性循環(huán)。
小炮在剛經(jīng)歷版本加強(qiáng)的時候,UZI開發(fā)出了破敗黑切打法,風(fēng)頭一時無二,但隨著黑切重做,攻擊力下降,小炮被迫重回暴擊流后,患上了和女警一樣的毛病——真空期過長,也就只能待在T4了。
T5——級別ADC
燼在當(dāng)下版本的災(zāi)難性表現(xiàn)是有很多原因造成的。穿甲裝備的削弱,自身功能性的下降,這兩點(diǎn)是十分重要的原因。同時還有虛弱的修改,虛弱現(xiàn)在不再影響英雄的攻速,而燼當(dāng)初的壓制力有一部分都建立在攻速ADC懼怕虛弱的前提下。最后一個原因就是破敗的重做對于燼的天敵們,是一個很重要的利好,而燼自身則沒有在版本的改動中得到任何加強(qiáng),只有削弱,一加一減之間,燼也就成了當(dāng)下版本最差勁的ADC之一。
輪子媽現(xiàn)在的地位很尷尬。她是最古老的功能性ADC之一,但她現(xiàn)在的存在感也就只剩下了功能性——大招的加速。對線強(qiáng)度幾乎為零,團(tuán)戰(zhàn)輸出在暴擊三件套未成形的狀況下也極其低下,超短的射程和除去大招加速就幾乎不存在的機(jī)動性,戰(zhàn)爭女神成功進(jìn)入T5行列。
結(jié)語
可以看出ADC的整體趨勢在逐步回暖,個人操作空間較大的英雄也開始有了較多的登場機(jī)會,而不是一群“高攻擊力的輔助”在下路當(dāng)混子。也希望拳頭能夠繼續(xù)履行自己的承諾,給ADC這樣一個曾經(jīng)的隊伍核心更高的游戲地位,讓ADC玩家們那顆冷了很久的心,感受一下春天的溫暖。
玩《英雄聯(lián)盟》的會看不起玩《王者榮耀》的理由
王者榮耀這個游戲相信很多人都十分的了解,現(xiàn)在可以說是手游端最火的游戲了,沒辦法身后站著一個騰訊爸爸,想不火都難。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
所謂得小學(xué)生者得天下,王者榮耀游戲于2015年上線以來,深得廣大小學(xué)生的喜愛,經(jīng)常在小區(qū)就聽到放學(xué)結(jié)伴回家的小學(xué)生討論游戲,久而久之被戲稱亡者農(nóng)藥。
1、抄襲
這個毋庸置疑,所有玩過王者榮耀的人都知道,英雄抄襲已經(jīng)不是個例,只要對英雄聯(lián)盟熟悉,上手王者榮耀也是非常簡單,老馬真是狠,自己家的游戲都要抄,甚至連地圖都要跟風(fēng)模仿,風(fēng)格色彩幾乎一模一樣,連紅藍(lán)爸爸的位置和開口的朝向都不愿意改一改。
舉幾個例子,亞瑟就是蓋倫,后裔就是寒冰,狄仁杰就是卡牌,荊軻就是卡特琳娜,關(guān)羽就是人馬,宮本就是亞索,就連嗲的飛起的妲己幾乎就和阿貍一模一樣。
不可否認(rèn)的是王者榮耀這個游戲剛開的時候英雄就是模仿著英雄聯(lián)盟來的,都是一家人,打官司都不知道從何說起,只不過現(xiàn)在的王者榮耀似乎想擺脫英雄聯(lián)盟的影子,英雄是改了又改,重做又重做,玩法也有了很大的不一樣。
2、錯誤的歷史
這里并不是要說什么唯物主義歷史觀,而是王者榮耀這個英雄里的英雄,用的都是歷史上著名人物的形象,隨便編一個故事,就能串在一起,其中更有很多顛覆性的形象,最有代表性的,就是荊軻,歷史上的荊軻是一個有血有肉的男人,但是在上面卻變成了大胸長腿的女人形象,還特意做了一個臺詞:“不是記憶中的荊軻,但是致命的程度是一樣的”談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
這些錯誤的歷史引導(dǎo),不但為英雄聯(lián)盟玩家不齒,就連許多社會學(xué)家都非常的反對,要知道這游戲最大的面向是小學(xué)生。
者榮耀似乎也意識到這一點(diǎn),在最新的版本中,將荊軻換成了阿軻,背景故事中也成了荊軻的妹妹。
歷史中的人物,創(chuàng)作簡單,拿起來就用,沒有版權(quán),但是還是希望能自己創(chuàng)造英雄形象,這樣更能增加游戲的凝聚力。
3、補(bǔ)刀
玩過這類競技游戲的玩家都知道,補(bǔ)刀在游戲中占著非常重要的地位,一個人的游戲功底如何,就看補(bǔ)刀就能看出,在英雄聯(lián)盟中,在對線中,20分鐘補(bǔ)刀100個為合格線,高手一般10分鐘七八十刀,大神當(dāng)然更多,據(jù)說20分鐘補(bǔ)刀最多的由大神Froggen創(chuàng)造,20分鐘補(bǔ)刀300多。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
而王者榮耀中就沒有補(bǔ)刀這么一說,只要小兵陣亡,就有經(jīng)濟(jì),所以就不需要有這方面的意識,這個也是大多數(shù)英雄聯(lián)盟玩家所不齒的,連補(bǔ)刀都沒有,還談什么在線競技游戲。
這仿佛就像當(dāng)年DOTA玩家和英雄聯(lián)盟玩家吵得不可開交的一樣,一個連反補(bǔ)都沒有的游戲,還談什么競技游戲。
4、操作問題
這個也是英雄聯(lián)盟玩家說的比較多的,王者榮耀作為手游,能光速Q(mào)A么,能一秒五傷么,能R閃么?
當(dāng)然不能,作為橫屏手游,兩個大拇指操作的游戲,如何能做到如此復(fù)雜的操作,不過說道游戲難度,王者榮耀并不是毫無操作的,滑動技能釋放也是需要熟練的操作。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
王者榮耀有著羸弱的防御塔,一個炮車有時候就能推掉一個防御塔,三個炮車就能上一路高地,這時候就更加需要多兵線的處理,很多時候打團(tuán)打著高地就被破了,相當(dāng)?shù)臒o語。
我跟你說件真事吧,我一個朋友玩lol的,雖然不是很厲害但也是個白金段位,他挺關(guān)注那些職業(yè)聯(lián)賽的,最近他看聯(lián)賽的時候,看見王者榮耀聯(lián)賽,點(diǎn)進(jìn)去看了一下,看見打游戲的,都在低頭打游戲,憑這點(diǎn)他感覺高高的自豪感油然而出,他絕的王者榮耀上不了太面,沒有電腦對戰(zhàn)來的氣派,后來他為了證明自己,下載王者榮耀,打了二十多場,把把mvp,更覺得這是小學(xué)生玩的弱智游戲,后來又卸載了,又去玩他的lol。這就好比,魔獸老玩家,看不起玩lol,覺得lol是魔獸里面一個玩法的分支。繼續(xù)高傲的玩著魔獸,因為他覺得我玩魔獸就是比你們玩lol顯的高級?,F(xiàn)在lol和王者榮耀就是這種心態(tài)。
觀點(diǎn)二:
不是英雄聯(lián)盟看不起王者榮耀,而是玩英雄聯(lián)盟的人看不起王者榮耀。
第一個原因的確是抄襲,但并不是最主要的。我們都清楚,騰訊沒少干這樣的是,英雄殺不就是抄三國殺么。但騰訊的優(yōu)勢在于他即使抄過來,有龐大的qq用戶消費(fèi),就能火。
從另一個角度說,這樣的五五對戰(zhàn)也不是英雄聯(lián)盟發(fā)明的。王者榮耀已經(jīng)逐步把相似的英雄技能在修改了。
第二是因為操作,的確手機(jī)操作要比電腦操作簡單,更傻瓜一些,手機(jī)就是沒有電腦處理速度快。這樣卻能迎合更多小學(xué)生和初學(xué)者,畢竟游戲里不都是大神。
同樣的,英雄聯(lián)盟還沒有反補(bǔ)和卡兵呢(玩過dota)的都懂。
第三,我覺得歷史問題沒必要糾結(jié),你要是把游戲角色都當(dāng)成真正的歷史書來看,《三國演義》就當(dāng)真正的歷史去讀。那是你沒分清真正的歷史是什么。而且天美已經(jīng)在改正了。
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