英雄聯(lián)盟怎么提高英雄的熟練度
英雄聯(lián)盟怎么提高英雄的熟練度
英雄的熟練度能夠提升自己的英雄的理解,得到隊友的認(rèn)了。那么我們應(yīng)該如何提高英雄的熟練度呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟提高英雄熟練度的方法,希望對大家有幫助!
英雄聯(lián)盟提高英雄熟練度的方法
01熟練度初值會根據(jù)您的過往戰(zhàn)績和表現(xiàn),再結(jié)合英雄本場表現(xiàn)進(jìn)行綜合計算,進(jìn)而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進(jìn)行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值。
02勝負(fù)關(guān)系
勝利方會更大概率出現(xiàn)加分,這也是對勝利本身的獎勵。
03對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預(yù)期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預(yù)期,戰(zhàn)勝比自己強(qiáng)的對手應(yīng)獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應(yīng)獲得加重的懲罰。
04對局評價分
對局評價分依據(jù)對局?jǐn)?shù)據(jù)和英雄類型會對玩家單場表現(xiàn)進(jìn)行打分,結(jié)合玩家在對局中水平的預(yù)期共同作用變化值。當(dāng)局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預(yù)期高水平用戶理應(yīng)得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認(rèn)真對待對局爭取超預(yù)期得到更高的對局評價,這樣更有利于加分。
05累積勝場次數(shù)
玩家的累積勝場的分?jǐn)?shù)也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
06總的來說,要提高自己的綜合能力和團(tuán)隊配合度。
lol英雄聯(lián)盟專業(yè)術(shù)語大全
現(xiàn)在玩lol的玩家越來越多了,而這款團(tuán)隊配合游戲在合作的時候如果隊友的術(shù)語你聽不懂那就悲催了哦,下面跑跑車就帶來英雄聯(lián)盟專業(yè)術(shù)語讓你好好學(xué)習(xí)下吧。
T:指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠(yuǎn)程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠(yuǎn)程法系傷害為主的一類英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個以上的英雄并肩作戰(zhàn),對敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗高升級速度遠(yuǎn)超其他兩路。兩名玩家一對一單獨(dú)對抗,無其它人干預(yù)。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補(bǔ)刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對這個英雄的多數(shù)傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。
兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
沉默:可以移動,能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最后一個R鍵技能為大招,最高3級。)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標(biāo)多遠(yuǎn)的時候這個技能仍然對目標(biāo)使用。這個距離通??梢酝ㄟ^將鼠標(biāo)移至技能圖標(biāo)上查看;當(dāng)你使用技能時屏幕上會出現(xiàn)一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標(biāo),這有很多種途徑可以實(shí)現(xiàn),不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區(qū)域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通??梢酝ㄟ^一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點(diǎn)施放。多目標(biāo)技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數(shù)技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術(shù)沒有消耗。
冷卻時間:技能使用后只能經(jīng)過一段固定時間后再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低于一秒,它們可以經(jīng)常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鐘才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術(shù)和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎(chǔ)狀態(tài)。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟 的一個必須環(huán)節(jié)。
護(hù)甲:護(hù)甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護(hù)甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標(biāo)是扣去目標(biāo)多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標(biāo)失去控制并且在效果持續(xù)時間內(nèi)隨機(jī)亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續(xù)積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓?。鹤ト⌒Ч麜岩粋€單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復(fù)生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值。部分技能和物品有降低目標(biāo)受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護(hù)單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護(hù)單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷?。荷等⌒Ч梢允褂⑿酃艉蟀磦Φ陌俜直然貜?fù)生命。
恢復(fù):恢復(fù)效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補(bǔ)充速度.
復(fù)活:復(fù)活效果可以使一個死亡的英雄復(fù)生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術(shù)。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內(nèi)不能移動或者使用技能和法術(shù)。它還會使正在引導(dǎo)和施放中的法術(shù)取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數(shù)第一個塔。
中塔:從河道開始數(shù)第二個塔。
內(nèi)塔:從河道開始數(shù)第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建筑叫兵營。
基地:攻破導(dǎo)致勝負(fù)的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護(hù)塔:商店里面999攻擊的塔叫守護(hù)塔。
召喚水晶:介于內(nèi)塔和主塔之間的建筑,當(dāng)其被摧毀之后敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經(jīng)驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護(hù)甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時間后消失,若持有BUFF的同時被殺死,那么敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會生產(chǎn)超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會停止生產(chǎn)超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡后,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
美服常用術(shù)語
b = 回來,撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔?。意義就等同于國內(nèi)DOTA里的3。
back = 撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔?。意義就等同于國內(nèi)DOTA里的3。
care = 小心,他們可能想搞你。
brb=be right back 馬上回來。
oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點(diǎn)。
focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團(tuán)戰(zhàn)的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標(biāo)失蹤
neuts = 野怪
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)
sigils=玩家打敗遠(yuǎn)古傀儡和蜥蜴長老后所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死后轉(zhuǎn)移到殺手身上。
國服常用術(shù)語
ID:你的游戲角色名字
HP:指自己召喚師的生命值
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,F(xiàn)B的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機(jī)器卡,網(wǎng)絡(luò)延遲,服務(wù)器卡
Lag:一般是指網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和“卡”差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進(jìn)行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:游走殺人,限制對方英雄發(fā)展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補(bǔ)刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最后一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進(jìn),進(jìn)攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機(jī)等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:對線英雄在所在路消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進(jìn)行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便于讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當(dāng)然全屏傳送也應(yīng)該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護(hù)甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續(xù)性的負(fù)面魔法效果
黑店:指游戲平臺上幾個認(rèn)識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一輪技能或者攻擊完以后進(jìn)行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用于保護(hù)己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續(xù)殺死對方多個英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:閃現(xiàn)技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠(yuǎn)程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續(xù)施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術(shù)釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:能將自己攻擊或防御達(dá)到極限的裝備,最大化輸出和生存
紅藥:加血回血
藍(lán)藥:回復(fù)魔法值
綠藥:增加暴擊攻擊速度
大藍(lán)藥:增加法傷減少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點(diǎn)技能,后點(diǎn)目標(biāo),就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經(jīng)驗書。經(jīng)常死掉從而養(yǎng)肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經(jīng)驗書可不是一種贊美。殺經(jīng)驗書的玩家會獲得很多殺人數(shù)。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運(yùn)。通常會在游戲開始打這句話進(jìn)行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結(jié)束的時候,由輸?shù)囊环酱虺鰜?。稱贊對方打的好,自己認(rèn)輸?shù)囊环N表現(xiàn)。
輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補(bǔ)兵,帶眼,加血,主要保護(hù)ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間
小學(xué)生:指那些剛?cè)腴T的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.
團(tuán)控:團(tuán)體控制
點(diǎn)控:單人控制
shat down:擊殺對面長時間未死亡并已經(jīng)至少連殺3人。可獲得500金幣
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