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英雄聯(lián)盟千玨打野玩法解析

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英雄聯(lián)盟千玨打野玩法解析

  永獵雙子-千玨目前常用的位置是打野和ADC。其中官方的定位是打野,下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)碛⑿勐?lián)盟千玨打野玩法解析,希望能對(duì)您有所幫助。

  英雄聯(lián)盟千玨打野玩法解析:

  (一)優(yōu)點(diǎn)分析:

  1、優(yōu)秀的刷野效率和強(qiáng)大生命回復(fù)能力。目前千玨的W被動(dòng)回復(fù)血量可以說是相當(dāng)亮眼的實(shí)用技能。只要處于野區(qū)刷野狀態(tài),通過不斷的移動(dòng)就能實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的回血,即使你只有半血或更低,只要通過走動(dòng)來刷新W的被動(dòng),就能實(shí)現(xiàn)刷著刷著野怪滿血的強(qiáng)大功效。千玨前期打野確實(shí)需要拉野怪,如果處理恰當(dāng)?shù)脑捤⑼暾麄€(gè)野區(qū)還能節(jié)省一定血瓶。而千玨隨著等級(jí)和裝備的成長(zhǎng),刷野效率是非??捎^的,并且無傷。

  2、靈活的三段Q位移能力。這英雄在有W和Q的情況下,能夠?qū)崿F(xiàn)2秒一次的三次穿墻效果,在對(duì)方追殺你的情況下存在秀對(duì)方英雄一臉的可能性。在打野中存在的強(qiáng)大多次位移能力,除了盲僧能和千玨媲美之外,其他英雄一般只有一個(gè)位移技能。千玨的三段Q在回程后趕路也是非常好用的。

  3、強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)滾雪球能力。千玨在前期一旦幫助團(tuán)隊(duì)處得優(yōu)勢(shì),發(fā)育順風(fēng)的千玨可以說是大魔王一樣的存在,被動(dòng)提供的攻擊力加成以及順風(fēng)時(shí)的裝備優(yōu)勢(shì)以及團(tuán)隊(duì)輸出空間,使得千玨在順風(fēng)局時(shí)顯得尤為強(qiáng)大。大招的存在使得發(fā)育順風(fēng)的千玨能夠以一打多。而LOL作為一個(gè)推塔戰(zhàn)略游戲,千玨可以大大增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的推塔能力以及拿龍能力。推塔能力自然不用多說,這里值得注意的是千玨強(qiáng)大的solo小龍能力。親測(cè)千玨在3級(jí)時(shí)候紫色打野刀2層懲戒可以實(shí)現(xiàn)殘血solo小龍。保險(xiǎn)起見,4級(jí)的千玨能夠比較穩(wěn)妥的成功solo小龍。這對(duì)團(tuán)隊(duì)拿龍來說是相當(dāng)便利的一點(diǎn)。

  4、功能性的團(tuán)隊(duì)大招。千玨的大招可以說是刺客克星,例如劫 、泰隆 等一套技能秒人的刺客會(huì)顯得相當(dāng)難受。同時(shí)還能保護(hù)隊(duì)友免受死歌、EZ、金克絲等大招的擊殺。但這個(gè)大招可謂是一把雙刃劍,目前還有待開發(fā)。

  5、好玩的被動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)。千玨的主動(dòng)標(biāo)記英雄能實(shí)現(xiàn)聲東擊西的效果,具備戰(zhàn)略意義。例如對(duì)線的時(shí)候敵方追殺我方英雄時(shí)給他套個(gè)標(biāo)記,有時(shí)候會(huì)從心理上對(duì)敵方進(jìn)行了一次有效的心靈攻擊。特別是對(duì)生性多疑的玩家特別有效。通過擊殺野怪和英雄取得被動(dòng)后,累積多層的被動(dòng)效果對(duì)千玨的輸出提升是極其可觀的。

  6、靈活的野區(qū)射手。千玨的出現(xiàn)可謂是革新了野區(qū)打野英雄的里程碑。以往確實(shí)缺乏了ad射手型的打野,千玨是第一個(gè)。射手的好處就在于靈活的遠(yuǎn)距離攻擊的輸出能力以及風(fēng)箏能力。在不久的未來,相信千玨會(huì)出現(xiàn)成熟的套路和玩法使其顯得更加強(qiáng)大。

  (二)缺點(diǎn)分析:

  1、身板非常脆,容錯(cuò)率低,依賴操作和走位,懼怕敵方控制技能。

  2、和目前版本打野的定位有所不同?,F(xiàn)版本常規(guī)打野大多數(shù)在團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)主坦或者副坦的功能,而千玨卻是打輸出位置或者副輸出+輔助的功能,所以千玨很需要隊(duì)友中有坦克作為可靠的前排。但是現(xiàn)在主流上單很多是瑞雯、劍姬這種輸出型上單,所以千玨還是要看隊(duì)友陣容選擇,為團(tuán)隊(duì)著想請(qǐng)不要盲目使用。

  3、前期弱勢(shì),傷害不足,各方面能力尷尬。在此淺談一些個(gè)人對(duì)打野的整體理解。

  論打野節(jié)奏:我們?nèi)粘S螒蛑械那?0分鐘是打野的黃金時(shí)間,從整體局勢(shì)來說,如果三路實(shí)力差距不大的狀況下,前20分鐘可以說打野是至關(guān)重要的核心人物。無論是排位或者匹配,前20分鐘一般都會(huì)爆發(fā)10多個(gè)人頭出現(xiàn),甚至20以上的人頭也是有可能的。畢竟路人和比賽不一樣,比賽的每個(gè)選手很嚴(yán)謹(jǐn),所以很多時(shí)候節(jié)奏會(huì)很慢,死亡數(shù)會(huì)很少。但是路人局就是大家殺心很強(qiáng),基本對(duì)線殺意已決,各路前10分鐘非要拼個(gè)你死我活,6級(jí)前決一次勝負(fù),到達(dá)6級(jí)之后再?zèng)Q一次勝負(fù)是屢見不鮮的。

  只要有殺心,必然有對(duì)拼,只要有對(duì)拼,必然就有破綻給打野Gank成功的機(jī)會(huì)。所以前20分鐘打野至關(guān)重要,會(huì)玩的打野往往前20分鐘就能創(chuàng)造兩路左右的優(yōu)勢(shì),而一旦創(chuàng)造了線上優(yōu)勢(shì),打野再去幫劣勢(shì)路顯得尤其困難。如果幫劣勢(shì)路時(shí)被對(duì)方打野反蹲,幫不成連打野自己也炸了。

  而千玨作為一個(gè)成長(zhǎng)型射手打野,前期和主流強(qiáng)勢(shì)打野對(duì)比,就顯得弱勢(shì)很多。當(dāng)然,這里必須補(bǔ)充的是,現(xiàn)在說的觀點(diǎn)是理論上的東西,例如我說前期盲僧比千玨強(qiáng),指的是使用的玩家必須水平相當(dāng),而不是鉆石千玨打白銀盲僧。打野是一門學(xué)問,雖然存在英雄強(qiáng)弱時(shí)期之分,但是不代表誰就一定能打贏誰。因?yàn)檫@要考慮很多因素,不是說前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要占據(jù)以下幾個(gè)條件,就能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

  如敵方打野血量偏低,技能交了在冷卻之中,敵在明你在暗,你埋伏他占先手之機(jī),召喚師技能以及裝備之差,還有敵我雙方隊(duì)友增援的時(shí)間等等。同理,你去Gank的時(shí)候和敵方打野相遇從而進(jìn)行2v2的博弈,也要看雙方的出現(xiàn)時(shí)機(jī),技能、血量、玩家技術(shù)等等因素。

  不考慮這些因素的情況下,千玨確實(shí)前期處于弱勢(shì)地位。作為打野很容易和敵方打野在野區(qū)遭遇,這時(shí)候千玨往往確實(shí)打不過主流強(qiáng)勢(shì)打野,如盲僧,蜘蛛,挖掘機(jī),豹女,酒桶等。而千玨前期Gank也是相當(dāng)乏力的。

  主流強(qiáng)勢(shì)打野具備以下幾點(diǎn)特征:

  1、有穩(wěn)定的控制技能。2、輸出爆發(fā)較高。3、有位移。4、天生具備半肉或全肉的條件。5、大招對(duì)Gank很有幫助。

  我們來看看千玨是否具備以上的條件。

  1、沒有穩(wěn)定的控制技能。

  2、前期技能爆發(fā)不足,即使開了w,也需要較長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行持續(xù)輸出。E也要打出三環(huán)才有質(zhì)的輸出效果。這時(shí)候只要對(duì)方果斷交閃現(xiàn),沒控沒爆發(fā)的千玨前期Gank會(huì)顯得相當(dāng)尷尬。

  3、位移,千玨雖然具備前所未有的飄逸3段Q位移能力,但是一旦開了W,把Q用作位移用途。千玨就會(huì)處于一段較長(zhǎng)的技能空缺期,毫無輸出可言了。

  4、千玨射手的特性意味著即使出全肉也肉不到哪里去,千玨的定位適合出全輸出或半肉半輸出。

  5、千玨的大招。確實(shí)對(duì)主動(dòng)Gank作用甚少,不像主流打野,盲僧的R,酒桶的R,皇子的R,即使是挖掘機(jī)的R,也是有戰(zhàn)略性意義的全球支援流大招。反正從Gank角度來說比千玨有用。

  總的來說,千玨在前期處于一個(gè)極其尷尬的局面,首先前期Gank能力一般,Gank成功往往是己方英雄強(qiáng)勢(shì)或者雙方血拼到底的時(shí)候趁機(jī)跳出來造成的擊殺。也就是說,既要講求Gank的時(shí)機(jī),需要隊(duì)友的配合,更需要對(duì)手出現(xiàn)破綻,并且對(duì)方打野不在的情況下實(shí)現(xiàn)的成功Gank。千玨是一個(gè)非常依賴裝備的英雄,而千玨自身需要累積優(yōu)勢(shì)才能更好地發(fā)揮。從理論上來說,主流打野前期的Gank成功率是高于千玨的,一旦敵方打野創(chuàng)造出了線上優(yōu)勢(shì),對(duì)千玨而言可以說是相當(dāng)難受。

  特別如果千玨在6級(jí)前跑線Gank了3次以上,但是沒取得實(shí)質(zhì)性效果。這時(shí)候千玨就會(huì)相當(dāng)難受,既沒有刷足夠的錢發(fā)育,又沒有幫助線上取得優(yōu)勢(shì)。一旦爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),千玨難以發(fā)揮一個(gè)正常打野應(yīng)該發(fā)揮的作用。但是,千玨也不能像發(fā)育型打野一樣專心埋頭刷野,因?yàn)榍Йk的R技能并不是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的Gank技能。傳統(tǒng)的發(fā)育型打野,例如狼人、劍圣、阿木木等等,都具備大招的強(qiáng)Gank能力,所以埋頭發(fā)育到6之后具備較強(qiáng)的擊殺能力。反觀千玨,保護(hù)輔助性的R技能,確實(shí)對(duì)主動(dòng)Gank沒有多大意義。發(fā)育型打野非常依賴隊(duì)友,而大多數(shù)路人局中,無論是選人或是整體節(jié)奏,千玨或許都不是最好的選擇。

  我們?cè)賮砜纯辞Йk的被動(dòng),首先標(biāo)記的野怪在敵方野區(qū)和河道螃蟹身上,敵方野區(qū)是一個(gè)危險(xiǎn)的敵方。特別是分段稍高的對(duì)局,對(duì)方完全會(huì)采取守株待兔的方式,等你來打這個(gè)標(biāo)記。千玨前期弱勢(shì),而且逃命和輸出技能是一體的,所以要刷這個(gè)標(biāo)記會(huì)顯得非常危險(xiǎn)!再看這個(gè)主動(dòng)標(biāo)記敵方英雄的被動(dòng),首先你不能夠躲在即將Gank的線上附近,等待對(duì)方拼起來你再標(biāo)記敵方線上英雄從而造成擊殺獲得被動(dòng),這是無法實(shí)現(xiàn)的。因?yàn)闃?biāo)記敵方英雄的實(shí)現(xiàn)時(shí)間是8秒,并且8秒內(nèi)一旦處于戰(zhàn)斗狀態(tài),是無法成功標(biāo)記敵方英雄的。

  所以說只能提前標(biāo)記。而一旦你提前標(biāo)記你的真實(shí)目標(biāo),對(duì)方必然有防范,走位更加謹(jǐn)慎,對(duì)Gank來說簡(jiǎn)直是雪上加霜。所以更多情況下推薦的是聲東擊西的手法,標(biāo)記上路然后去其他兩路Gank往往效果會(huì)比標(biāo)記你想Gank的路線更有效果。當(dāng)然,你也可以選擇先標(biāo)記一路,然后隔幾分鐘后再去Gank,這是可行的。但從實(shí)際意義上來說,千玨的被動(dòng)疊加并沒有想象中容易,甚至說是比較困難。要早早疊滿6層需要玩家較高的技術(shù)和節(jié)奏能力才能實(shí)現(xiàn)。總的來說,千玨適合順風(fēng)局,逆風(fēng)局容易醬油和無作為,這點(diǎn)和豹女有一定相似,但是豹女屬于強(qiáng)大的前期打野,而千玨卻不是。

  (三)細(xì)節(jié)技巧:

  1、在推塔的時(shí)候開啟W技能,在W范圍內(nèi),如果有敵方英雄,狼會(huì)自動(dòng)攻擊,從而千玨會(huì)受到防御塔攻擊。

  2、R釋放的4秒期間盡可能打出輸出,如果對(duì)方血限較低,要先打出E的2段效果以及留技能等大招結(jié)束的一瞬間打出E的第三層被動(dòng)和Q的混合爆發(fā)傷害擊殺對(duì)方。

  3、大招期間要注意走位,特別要注意不要被對(duì)方控制技能打中,以及躲避強(qiáng)位移技能以免跑出圈外。

  4、Gank的時(shí)候先近身進(jìn)入QE射程附近,先Q接近目標(biāo)后馬上釋放E減速和W刷新Q冷卻時(shí)間,有藍(lán)色懲戒要使用,然后就是走A繼續(xù)Q走A。

  5、Q技能能穿越大部分的墻體。瑞雯的第三段Q能穿墻位置千玨也可以實(shí)現(xiàn)。能穿的最厚的墻是F4往河道方向跳的那個(gè)厚墻。

  6、被眩暈擊飛等控制技能打中的千玨不能釋放R技能,切記,注意走位。

  7、把R的快捷鍵改為自我施放(不是智能自我施法施放),可以在任何時(shí)候直接按R給自己放大招,不用鼠標(biāo)移到目標(biāo)身上。而把原來的R鍵改為T,這樣可以T鍵選擇把大招給隊(duì)友,R直接施放給自己。

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