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LOL基石天賦選擇教學(xué)

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  基石天賦是非常重要的一個天賦,打法差異的不同造就不同的基石天賦選擇。不同的英雄有著不同的天賦選擇,那么大家請跟著小編一起來看看該如何正確的選擇基石天賦提高自己的勝率吧。

  兇猛系三支柱

  嗜血、熱誠、冥火。

  這三個基石天賦的效果簡單來講,就是普攻吸血、普攻加傷、技能灼燒的效果。

  詳細來講,嗜血效果可以很好的適用于每一個ADC身上,并且像亞索、蠻王、劍圣這種依賴長期普通攻擊的英雄都是很不錯的。嗜血適用于依賴普攻來進行回復(fù)的英雄。

  熱誠天賦,則是同樣適用于依賴普攻的英雄,所以這個時候就出現(xiàn)了抉擇。那么到底是選擇熱誠還是嗜血呢?這就要看英雄玩法的區(qū)別了。打消耗,注重在線上刷錢的,最好是選擇嗜血天賦,因為被消耗后可以通過補兵來進行回血。而喜歡經(jīng)常進行火拼的,又特別依賴攻速的英雄,選擇熱誠是非常不錯的。一個注重回復(fù),一個注重輸出。

  至于說冥火之擁,則可以很清楚的分離開來。它適用于那些技能頻繁的,又或是帶有持續(xù)傷害技能的英雄。每一發(fā)技能都能帶來額外的小額附加魔法傷害。適用英雄有:螞蚱、火男、死歌等。

  詭詐系三支柱

  風(fēng)暴、雷霆、風(fēng)語。

  簡單來講,效果就是高加速和高免疫減速、爆發(fā)傷害、以及治療系。

  風(fēng)暴天賦點出的人并不多,像刺客系的男刀、獅子狗、螳螂這種喜歡一擊必殺逃逸的英雄是非常不錯的選擇,其帶來的40%移動速度和75%減速抗性,可以輕松的逃脫敵方包圍圈。

  雷霆則依舊是目前強勢的天賦,沒有之一。無論是上路、中路還是打野,甚至是輔助都會去帶雷霆天賦,原因就是在于它三次傷害后觸發(fā)的一個傷害,打爆發(fā)的英雄是非常適合它的,即便是上述的刺客英雄也不例外。

  而風(fēng)語者的祝福天賦,則跟冥火天賦一樣容易理解:最適宜作用于隊友治療或護盾的英雄,類似奶媽、娜美、風(fēng)女等頻繁護盾和治療的輔助。

  堅決系三支柱

  不滅、時光、頑石。

  這三個基石主要效果就是:百分比生命回復(fù)、生命上限增加、傷害減免和承擔(dān)隊友傷害。

  不滅之握最適用于那些半肉、坦克、頻繁進行貼身輸出的近戰(zhàn)上單。是的,上單是最適合帶不滅天賦,而遠程攻擊的英雄則只有一半的回復(fù)量(1.5%),這基本杜絕了遠程英雄帶不滅天賦的可能性。

  時光之力則是目前打野英雄的主流天賦,不管你是注重刷野還是GANK游走,帶時光天賦是絕對沒有壞處的。部分輔助也選擇帶時光天賦。

  頑石天賦則大部分面向于坦克型輔助,帶了頑石天賦,不僅自己擁有小額的傷害減免,而且還能為最近的一名隊友承擔(dān)傷害,絕對是石頭、泰坦等坦克輔助的不二之選。

  基石天賦就介紹到這里,多余的12點天賦,將會以示例的情況為大家解釋。

  譬如說選擇一場打野盲僧。如果主張以傷害為主,則可以點出一下天賦:

  是的,6、18、6。既然以傷害為主,那么雷霆為主要基石打出爆發(fā)傷害,精密、無情所帶來的穿透和傷害加成是必不可少的。因為是GANK,所以暴露弱點可以提升隊友的傷害,探索者可以讓你在河道和草叢多出額外的12點移速,這是非常重要的。當(dāng)然,放棄野蠻天賦點出漫游者也是可以的。

  如果以平穩(wěn)為主,則可以點出以下一套天賦:

  這一套天賦中,以時光之力為基石天賦,其中傳奇衛(wèi)士和符能盔甲比較核心,一個提高團戰(zhàn)存活率,另一個則增加盲僧的野區(qū)續(xù)航力,盲僧W技能擁有的護盾和吸血是完全適用的。而暴露則是大部分打野必備的天賦。這套天賦如果要放棄詭詐系6點轉(zhuǎn)而變成2%的吸血和不穩(wěn)定的增傷還是有些虧的。

  這就是不同的打法造成的不同的天賦加法。天賦的加法貼合英雄的技能,才是最適合的天賦。

再例如上單劍姬,則點出 不滅、 符能天賦與被動相互配合達到一個最大化的回復(fù)效果,再點出 探云手配合頻繁騷擾的的劍姬得到經(jīng)濟上的提高。這幾個核心天賦則是應(yīng)用于劍姬頻繁的騷擾,Q技能所擁有的普通攻擊機制來配置的?;首拥奶熨x,則注重點出 雷霆提高爆發(fā)力, 符能則適用于W技能,并且出到貪欲的皇子吸血效果會更強。當(dāng)皇子打上單或中單位置,那么洞悉天賦的減CD則是必不可少的。這幾個重點天賦取決于皇子的高爆發(fā)和護盾技能,并且還將裝備效果計算在內(nèi)。

    其實天賦的選擇并不困難。以英雄的技能效果、打法、位置、裝備為核心,選擇出基石天賦并且點出剩下的12點是非常簡單的。在這里希望這些示例和解釋對大家有一些幫助。

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