LOL引領(lǐng)POKE潮流杰斯英雄攻略
LOL引領(lǐng)POKE潮流杰斯英雄攻略
隨著版本的更迭,POKE流英雄又出現(xiàn)在了賽場(chǎng)之上。其中的佼佼者自然有杰斯的存在,作為一個(gè)進(jìn)可攻退可守的英雄,一炮的威力就可以把對(duì)手轟上天,讓我們來看看應(yīng)該怎么玩好杰斯吧。
杰斯英雄特性
1、杰斯是一個(gè)前中期英雄。
2、 帶節(jié)奏和支援永遠(yuǎn)比無腦刷錢優(yōu)先。
杰斯的強(qiáng)勢(shì)期有兩個(gè)時(shí)間段:一是在線上的2-5級(jí),二是在剛剛做出魔宗持續(xù)到做出第四件大件為止(包括鞋在內(nèi))。在線上杰斯憑借著兩套技能和大招切換形態(tài)的平A特效可以輕易地在線上壓制較為弱勢(shì)的對(duì)手,同時(shí)在遇到對(duì)線實(shí)力很強(qiáng)的對(duì)手的時(shí)候也可以用炮形態(tài)從容不迫的補(bǔ)刀。在做出女神之淚之后杰斯存在一段短暫的傷害只能靠天賦符文來維持的時(shí)期,這種情況將會(huì)持續(xù)到回家做出魔宗來保證回藍(lán)和傷害為止。魔宗在加強(qiáng)了疊藍(lán)速度之后,杰斯的成型更快,同時(shí)也能在前中期開始發(fā)揮杰斯的強(qiáng)勢(shì)之處。然后根據(jù)局勢(shì)補(bǔ)出幽夢(mèng)或者是大飲魔刀這些增加護(hù)甲穿透的裝備。中后期裝備看局勢(shì),需要生存就補(bǔ)血手和黑切或者是水銀彎刀這種兼?zhèn)渖婺芰蛡δ芰Φ纳衿嫜b備,輕語提升傷害必不可少,偏攻擊力暮刃也不錯(cuò),但是杰斯還是要把重心放在前中期如何擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)上。
天賦符文及加點(diǎn)
符文方面,如果對(duì)線AD中單如奎因,劫這樣的或者是像一些侵略性不強(qiáng)的中單可以考慮藍(lán)色帶成長-CD,剩下的不變。
天賦的話現(xiàn)在有三種,一種是帶雷霆增加線上的爆發(fā)風(fēng)格增加壓制力偏進(jìn)攻,其二是冥火主消耗偏慫,另外一種是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠主團(tuán)戰(zhàn),對(duì)線能力也不算太弱。由于數(shù)據(jù)控天賦樣本相對(duì)較少,這里不做推薦,根據(jù)個(gè)人喜好選擇基石天賦。
加點(diǎn)主Q副W一級(jí)E沒有任何爭(zhēng)議,三級(jí)QWE各有一點(diǎn)的時(shí)候杰斯對(duì)拼能力相當(dāng)?shù)膬礆?,帶點(diǎn)火可以在操作沒有太大失誤的情況下單吃對(duì)手,因此不推薦3級(jí)學(xué)兩級(jí)Q。
推薦套路組合
1、 大樹+杰斯,靠前中期的支援節(jié)奏打開局面,另外作為前排,大樹完美的先手控制開團(tuán)能力以及保護(hù)能力都讓杰斯十分舒服;
2、 杰斯+大嘴+風(fēng)女,完美的POKE型陣容后排,大嘴的百分比傷害還是魔法傷害,一定程度上彌補(bǔ)了魔法傷害不足的問題;
3、 杰斯+強(qiáng)力分推上單,如煉金,奎因,這個(gè)陣容配置可以將四一分推發(fā)揮到極致,逼迫對(duì)面在團(tuán)戰(zhàn)和兵線之間迅速作出抉擇,當(dāng)然慌亂中的大多數(shù)抉擇都是錯(cuò)的。
克制英雄
1、 德瑪西亞皇子,嘉文對(duì)無位移后排的限制能力往往都是致命的;
2、 冰霜女巫,大賽常見的萬金油英雄,兼?zhèn)浔l(fā)控制以及開團(tuán)能力,出色的小規(guī)模3V3能力。線上推線快,控制也惡心,配合打野輕輕松松就能夠擊殺一個(gè)沒帶凈化的杰斯。
3、 卡牌大師,我清線比你快,刷F4比你快,跑得比你快,支援也比你快,手跟你差不多長,還有穩(wěn)定控制,8級(jí)之后基本在線上見不到他他就可以把兵線輕松推到你塔下,先去支援打野搞事,這樣的英雄杰斯還是比較煩的。
對(duì)線細(xì)節(jié)及節(jié)奏處理
對(duì)線小技巧
在這里簡(jiǎn)單說一下杰斯炮形態(tài)的Q技能。首先,如果你去問任何一個(gè)老杰斯玩家,他一定會(huì)告訴你QE連招是要好于EQ連招的。如果先交了加速門,任何一個(gè)敵人都會(huì)清楚你接下來要找準(zhǔn)角度釋放Q,這樣會(huì)大大降低強(qiáng)化Q技能的命中率。其實(shí)杰斯的QE連招并不困難,甚至比皇子的EQ要簡(jiǎn)單一點(diǎn),而它唯一難度僅僅只有如何在一瞬間瞄準(zhǔn)對(duì)手而已。另外,最重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)不要太依賴E技能,單純的Q技能消耗傷害也是很可觀的,要知道E只能提升Q技能40%的傷害,雖然這40%也不是一個(gè)小數(shù)目,但是Q的cd要遠(yuǎn)小于E技能的CD——也就是說在E技能CD的時(shí)候你可以放差不多兩個(gè)Q技能傷害,不要小瞧它們。
如果你想要打一套完整的技能傷害,你可以以兩種方式起手,QE之后利用加速門拉近距離A一下之后快速變身QW貼身A,算好斬殺線最后用E技能的最大生命值百分比斬殺帶走,如果不慎出現(xiàn)小失誤沒有擊殺立刻切換炮形態(tài)利用W加上變身被動(dòng)走A即可完成擊殺。當(dāng)然如果你很自信也可以用近戰(zhàn)形態(tài)QW起手,然后將敵人E開的同時(shí)利用敵人的擊退時(shí)間切換形態(tài)QE一炮死亡轟炸(原理類似于盲僧大招擊飛接Q)完成擊殺。
團(tuán)戰(zhàn)玩法
一定要盡早找機(jī)會(huì)抱團(tuán),可以讓隊(duì)友四一分帶,你和剩下的三個(gè)人跟對(duì)面集體抱團(tuán)打麻將,當(dāng)然危險(xiǎn)就是對(duì)面有一些特別無解的強(qiáng)開英雄譬如石頭人或者是皇子,四打五被強(qiáng)開想打贏可不是什么容易的事。抱團(tuán)之后杰斯的任務(wù)很簡(jiǎn)單,就是放Q或者QE來蹭血,如果開團(tuán)了千萬不要隨便切換形態(tài),因?yàn)橐坏┟半U(xiǎn)跳進(jìn)去很可能會(huì)被集火帶走。
還有,一定要重視在前中期的支援,杰斯大炮的支援距離和支援速度在同等情況下是要遠(yuǎn)比對(duì)面中單技能的支援速度更快,千萬不要為了貪兩個(gè)兵晚一步到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。比賽節(jié)奏和對(duì)線方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)和路人局不同,LPL上視野遠(yuǎn)比路人局做得好,因此打野的動(dòng)向兩邊基本都清楚,很少能抓到線上英雄失誤,所以比賽的刷兵一般都很多。然而路人局大家更傾向于打架,時(shí)刻切記你是一個(gè)前中期英雄,而且你需要發(fā)育良好的隊(duì)友幫你創(chuàng)造POKE環(huán)境,因此支援的重要性不言而喻。在差不多拔光對(duì)方外塔之后,就可以找機(jī)會(huì)抱團(tuán)中推,利用你的消耗能力一步步蠶食對(duì)手的塔,從而取得比賽勝利。
毛主席說過,敵進(jìn)我退,敵退我追,這便是POKE戰(zhàn)術(shù)的核心思想。將節(jié)奏掌握在自己手中,贏得游戲并不難。