LOL 6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單英雄天賦推薦
LOL 6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單英雄天賦推薦
現(xiàn)在LOL6.8版本已經(jīng)更新有一段時(shí)間,但是不少玩家都不了解LOL 6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單英雄有哪些,LOL 6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單英雄都應(yīng)該用什么天賦,下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)鞮OL 6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單英雄天賦推薦,希望能對(duì)您有所幫助。
LOL 6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單英雄天賦推薦:雷霆咆哮 沃利貝爾
狗熊的輸出方式很不同,他不屬于瞬間高爆發(fā)的英雄,更多需要通過不斷平A觸發(fā)W的被動(dòng)來造成最高的傷害,因此他的選擇有兩種,第一種是帶不滅之握,第二種是帶戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。如果帶不滅之握,本來就是線上纏斗,狗熊可以把敵人抱過來后用E減速持續(xù)纏斗的過程中不斷偷取生命值獲得續(xù)航,并且在敵人想要逃跑的時(shí)候直接使用W技能造成巨額的傷害。
狗熊由于W技能能提供額外的攻速,只要能用Q和E黏住敵人后可以不斷輸出,這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)能提高他每次平A的傷害,造成更高的傷害最后再用W收割敵人。但是熱誠(chéng)很明顯的問題就是很難疊加,遇到莫甘娜這類有硬控的英雄,你在團(tuán)戰(zhàn)中甚至?xí)粚佣急3植涣?。因此為了求穩(wěn),狗熊還是主要選擇不滅之握。
LOL 6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單英雄天賦推薦:煉金術(shù)士 辛吉德
辛吉德的Q技能的存在就注定他是一個(gè)持續(xù)作戰(zhàn),依靠纏斗獲勝的英雄,因此雷霆絕對(duì)不適合他。而辛吉德主要的兩種就是冥火和不滅。主流還是選擇不滅,辛吉德手很短,Q技能釋放后你必須要用軟控黏上人才能輸出,這就代表著辛吉德需要直接沖上去,一旦進(jìn)入纏斗后,在前中期辛吉德的血量不是很高,硬打的話不一定打得過,因此他需要在戰(zhàn)斗中不斷回復(fù)才行,而這就完美符合了新版不滅之握的特性---在與英雄的戰(zhàn)斗中每4秒觸發(fā)一次。
出了冰杖之后更是如此,只要你黏住了人,就可以不斷造成傷害,觸發(fā)不滅后還能獲得額外的生命值。而冥火雖然能造成額外的傷害(與你的Q魔法傷害相疊加),但是不能對(duì)煉金的生存能力有任何保證,這就會(huì)導(dǎo)致硬要沖上去的時(shí)候直接被吃一套傷害只能被迫回泉水的情況發(fā)生。因此即使不滅改動(dòng)了,煉金仍然非常適合這個(gè)天賦。
LOL 6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單英雄天賦推薦:審判天使 凱爾
天賦普遍的天賦都是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),因?yàn)樘焓怪饕嵌压ニ俸头◤?qiáng)來在E的持續(xù)時(shí)間內(nèi)用Q黏住敵人后造成最高的AP輸出,并且由于E觸發(fā)后造成的是混合傷害(攻擊力+法術(shù)強(qiáng)度)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)能夠不斷提升你的傷害,達(dá)到“越A越痛”的效果,這也就是為什么絕大部分的天使會(huì)盡早出羊刀的原因。
而相比之下,雷霆只能造成一個(gè)瞬發(fā)的傷害,造成后還有很長(zhǎng)時(shí)間的CD,在這一段CD期間你會(huì)錯(cuò)過很多輸出的好機(jī)會(huì),天使更偏向于一個(gè)持續(xù)輸出的高傷害英雄,而不是一個(gè)打瞬間爆發(fā)的英雄,因此雷霆并不適合天使,熱誠(chéng)更是主流的選擇。
但并不是所有英雄都因?yàn)椴粶缰盏南魅醵艞夁@個(gè)天賦,仍然有一些英雄堅(jiān)持選擇不滅之握作為最適合他們的天賦
LOL 6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單英雄天賦推薦:齊天大圣 孫悟空
猴子選擇天賦時(shí)絕大部分的人都會(huì)選擇雷霆,因?yàn)楹镒硬簧瞄L(zhǎng)打持續(xù)戰(zhàn),他需要的輸出環(huán)境就是EQA觸發(fā)雷霆打出最高的傷害直接把敵人打退,如果敵人還要追擊的話就用E突進(jìn)后提供的額外攻速來造成輸出。
如果出不滅的話猴子本來就不是纏斗型的英雄,你需要跟敵人打4秒才能觸發(fā)一次,而你EQA的時(shí)間只要一秒,剩下的三秒如果敵人有控制的話可以直接把你控制住,沒有控制的話可以和你拉開距離后輸出,可以說如果要點(diǎn)不滅的話你白白浪費(fèi)了你這么高的技能輸出。
猴子的任務(wù)是在前期(如果逆風(fēng)的話配合打野)打出最高的輸出,盡快時(shí)間把AD大件出來后去打團(tuán)造成巨額的AOE控制以及傷害,不滅的話慢慢耗實(shí)在太拖節(jié)奏,并且在關(guān)鍵時(shí)候雷霆能為你補(bǔ)充額外傷害來創(chuàng)造殘血反殺的奇跡,而不滅偷取的生命值并沒有雷霆直接造成的瞬發(fā)傷害高。
LOL 6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單英雄天賦推薦:戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森
在天賦的選擇上更多人會(huì)選擇雷霆領(lǐng)主的法令,為什么呢?很簡(jiǎn)單,在當(dāng)前版本中上單對(duì)于節(jié)奏的掌握權(quán)至關(guān)重要,能否和打野聯(lián)動(dòng)帶起節(jié)奏是考驗(yàn)一個(gè)上單的標(biāo)準(zhǔn)。雷霆這個(gè)天賦本身就是屬于一個(gè)相當(dāng)暴力的天賦,直接造成額外的傷害可以為你補(bǔ)充額外的輸出。
冥火雖然勝率高,但是前期的作用微乎其微,在你AD大件還沒有出來的時(shí)候冥火的傷害很低,并且在前期如果要用Q消耗來觸發(fā)冥火的話耗藍(lán)實(shí)在太高,相反,潘森在前期三級(jí)的時(shí)候需要抓住機(jī)會(huì)W定住后直接QE打小爆發(fā)觸發(fā)雷霆來強(qiáng)制把敵人打出兵線,再配合打野的話能夠快速擊殺敵人。
但是冥火也不是說完全是不行的,到了中期出完一兩件AD大件后,潘森能夠利用冥火在一套技能打完之后不斷用Q戳敵人來觸發(fā)冥火造成額外的傷害,并且冥火沒有CD時(shí)間,在中后期冥火的作用更大。前中期建立優(yōu)勢(shì)的時(shí)候選擇雷霆是最佳的。
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