LOLs6皮城女警主W加點(diǎn)玩法解讀
在剛剛結(jié)束的的MSI小組賽中,CLG力壓FW、SKT獲得小組第二,CLG隊(duì)伍里AD選手Stixxay成為了CLG頭等功臣,而他的女警出色發(fā)揮給大家留下了非常深的印象。下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)?lái)LOLs6皮城女警主W加點(diǎn)玩法解讀,希望能對(duì)您有所幫助。
LOLs6皮城女警主W加點(diǎn)玩法解讀:
最讓人感到意外的是他的女警加點(diǎn)與傳統(tǒng)不同,他的女警是主W的,那么為什么會(huì)有這么看似新手的加點(diǎn)方式呢,今天給大家解密女警黑科技。
LOLs6皮城女警主W加點(diǎn)玩法解讀·新版本W(wǎng)技能
在AD大改動(dòng)的版本,女警的W技能是得到了加強(qiáng),他的W技能在觸發(fā)以后,可以對(duì)敵方造成爆頭傷害而且增加額外攻擊距離,在滿級(jí)可以同時(shí)放5個(gè)架子,無(wú)任何冷卻,可以一瞬間放下,耗藍(lán)僅有20法力,這些意味著女警在后期,可以隨時(shí)地下丟5個(gè)架子,完全不用擔(dān)心耗藍(lán)跟冷卻。
雖然W技能不是隱形的,對(duì)面只要不是傻瓜,也不會(huì)去踩。但是在小規(guī)模跟大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,敵方注意力基本都在英雄身上,很難在注意到地下的架子,踩到的幾率大大增大,就算你眼力好注意到了,女警可以一瞬間放5個(gè)夾子,你走位在好,還是容易踩到,踩到以后不僅增加輸出,而且多了很遠(yuǎn)的普攻距離,團(tuán)戰(zhàn)女警輸出會(huì)很安全。
那么問(wèn)題來(lái)了,到底女警主W好還是傳統(tǒng)的Q好,CLG的ADC是不是第一次玩女警,怎么加出來(lái)主W副E的這種奇葩加點(diǎn)?
LOLs6皮城女警主W加點(diǎn)玩法解讀·傷害模擬對(duì)比
1.測(cè)試1級(jí)W與Q的傷害:
首先自定義2個(gè)女警,都帶通用AD符文,天賦可能會(huì)影響測(cè)試結(jié)果,因此都沒(méi)有帶天賦,裝備都是多蘭,基本模擬下路實(shí)戰(zhàn)。
首先是1級(jí)Q的傷害:
1級(jí)女警Q的傷害是98點(diǎn)血,我們?cè)賮?lái)對(duì)比1級(jí)W的傷害:
1級(jí)女警W傷害151點(diǎn)血,比1級(jí)Q的傷害高了整整接近60血。
2.測(cè)試主Q與主W的傷害:
接下來(lái)我們2個(gè)女警分別主Q與主W,模擬7級(jí)女警的主Q與主W的傷害,裝備選擇還是多蘭劍,首先測(cè)試Q的傷害:
7級(jí)女警主Q的傷害是194點(diǎn)血,接下來(lái)是7級(jí)女警W的傷害:
7級(jí)女警主W的傷害是230點(diǎn)血,與7級(jí)主Q的傷害差了不足40血,較比之前縮小了10點(diǎn)血的差距。
3.模擬傷害結(jié)論:
在不考慮出裝完全對(duì)線的時(shí)候,不管是1級(jí)還是5級(jí),主W的傷害遠(yuǎn)高于主Q的傷害,但是,由于女警自身攻擊力成長(zhǎng)或者買(mǎi)了攻擊力的裝備,主Q的傷害會(huì)逐漸比主W高,但是傷害差距不算太大。
LOLs6皮城女警主W加點(diǎn)玩法解讀·實(shí)戰(zhàn)中Q與W傷害對(duì)比
1.實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)線期間Q與W傷害對(duì)比
通過(guò)模擬,我們很容易得出一個(gè)實(shí)戰(zhàn)結(jié)論,在對(duì)線期間,主W的傷害是要高于主Q的傷害,而且對(duì)線期間,Q技能第一個(gè)往往打到的是小兵,這讓Q技能后續(xù)傷害更低,單純技能傷害來(lái)對(duì)比,W是肯定高于Q技能的。
但是主W技能,對(duì)線期間敵方基本上不可能踩到架子的,W傷害基本沒(méi)有,雖然Q技能也不是指向性技能,但是Q技能命中率還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于W命中,因此實(shí)戰(zhàn)中,下路對(duì)線期間,Q技能傷害是肯定高于W。
2.實(shí)戰(zhàn)中,團(tuán)戰(zhàn)期間Q與W傷害對(duì)比
如果只從實(shí)戰(zhàn)對(duì)線來(lái)看,主Q好像更好一點(diǎn),但是這里忽略了一個(gè)細(xì)節(jié),由于在高分段跟職業(yè)比賽中,前期上單2個(gè)大肉互搏,即使打野去了也殺不死,而中路兵線短不好抓,下路輔助往往帶有控制技能,因此在實(shí)戰(zhàn)中,下路才是最容易發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的。
在前文我已經(jīng)說(shuō)了,新版本W(wǎng)在團(tuán)戰(zhàn)中,是很容易被敵方踩到的,而Q技能就算加滿了,冷卻時(shí)間依然很長(zhǎng),團(tuán)戰(zhàn)最多放1到2個(gè)Q技能,還不一定完全命中,因此下路小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者整體團(tuán)戰(zhàn)中,W比Q技能更好用,傷害也是W更高。
LOLs6皮城女警主W加點(diǎn)玩法解讀·點(diǎn)評(píng)
通過(guò)上文的對(duì)比,我們可以得出一個(gè)大概的結(jié)論,單純的下路對(duì)線期間,主Q技能女警更容易耗血,而團(tuán)戰(zhàn)中主W女警傷害更高而且輸出環(huán)境好。
這也就是為什么CLG的ADC會(huì)選擇主W這么奇葩的加點(diǎn),其實(shí),我最開(kāi)始也不理解他為什么會(huì)選擇主W技能,但是當(dāng)我實(shí)際模擬了傷害以后,我才知道,職業(yè)選手對(duì)英雄的理解確實(shí)更為深刻,選擇這種加點(diǎn)肯定是利大于弊!
為什么是主W副E技能,因?yàn)榧热灰呀?jīng)確定了主W,副Q的傷害就并不可觀,而副E技能大大縮短冷卻,雖然傷害可能略微偏低,但是提升了女警的安全保障,畢竟ADC里活著才有輸出。
LOLs6皮城女警主W加點(diǎn)玩法解讀·總結(jié)
這里要提到一點(diǎn)的是,女警并不是一味著主W副E:
在CLG與FW對(duì)決中,因?yàn)槭钦?duì)線,他的女警是QW并點(diǎn),雖然傷害不如主Q或者主W傷害高,但是這里既保證了Q技能可以維持線上耗血,也有W技能保證團(tuán)戰(zhàn)中的輸出。
【因此女警最正確的加點(diǎn)是】:
6級(jí)前,由于對(duì)線時(shí)間比較長(zhǎng),女警是Q與W對(duì)點(diǎn)。
而6級(jí)以后,隨著小龍、地圖等資源互相爭(zhēng)奪,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始頻發(fā),女警開(kāi)始主W技能。
在W技能加滿以后,如果戰(zhàn)局變成大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),就開(kāi)始加E技能,保證生存環(huán)境,如果又是平穩(wěn)發(fā)育,就副Q技能開(kāi)始清線。
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