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多米尼克記憶法體系中文記憶法

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  年齡越大記性越差?如果你正在如此抱怨自己,那么,請讓世界首席記憶大師多米尼克告訴你:事實并非如此,人的記憶潛能是沒有極限的,年齡代表的是經(jīng)驗,而不是健忘!多米尼克記憶法體系有哪些的呢?本文是小編整理多米尼克記憶法體系的資料,僅供參考。

  多米尼克其人

  多米尼克•奧布萊恩,世界上最令人贊嘆的記憶天才。1991年,奧布萊恩初出茅廬,憑借著自己獨創(chuàng)的“多米尼克系統(tǒng)”,在當(dāng)時的首屆世界記憶錦標(biāo)賽上掃盡強(qiáng)敵,成為當(dāng)年的記憶冠軍,并創(chuàng)下新的世界記錄。此后11年間,奧布萊恩8次衛(wèi)冕成功,穩(wěn)居冠軍寶座。

  他可以用38秒記住一副撲克牌的順序,用30分鐘記住2385個隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)字,用1個小時記住元素周期表上110種元素的原子序數(shù)、元素符號、元素類別和精確到4位小數(shù)的原子量……他因為記性太好而被各國的賭場拒之門外,現(xiàn)在不僅英國所有的賭場都不歡迎他,就算在法國、捷克、美國等國的賭場,也都盯上了他,不讓他入場。

  記憶訓(xùn)練的鼻祖托尼•布贊稱其擁有一顆“人類迄今為止發(fā)展開發(fā)得最為深入的大腦”

  多米尼克其法:

  我們先來看看一般記憶法的內(nèi)容,然后,然后來說說多米同志的法門的特殊性。

  一般市面常見的記憶法,大概會有這么幾個步驟,我在偶的“林式記憶”中作了歸納:

  電影記憶法——在這里,你是導(dǎo)演,同時,你可以是演員??梢栽谀愕挠洃?a href='http://www.zbfsgm.com/wen/gushi/' target='_blank'>故事給自己留一個角色。

  技巧1、串聯(lián)法[也叫情節(jié)法]

  把你要記憶的知識點串在一起,編成一段故事。這就是一段“電影情節(jié)了”。

  技巧2、轉(zhuǎn)化法[也叫演員法]

  有一些知識比較抽象,需要轉(zhuǎn)化成比較容易記的圖像來記憶。這就需要轉(zhuǎn)化了。電影總是需要演員的,而在電影記憶法里的演員,就是從知識點轉(zhuǎn)化過來圖像了。

  技巧3、掛鉤法[也叫舞臺法]

  如果知識點太多,你如果從頭串到最頭,容易斷掉。所以,需要用到地點掛鉤法。把知識點,分成若干分段,掛上掛鉤上來記憶。這些地點的掛鉤,就是你的演員表演的舞臺了。

  技巧4、奇特法[也叫賣點法]

  串聯(lián)或掛鉤時,你需要對自己的想象進(jìn)行夸張的、搞笑的、富于情感的、有聲有色的處理。這就是奇特法。它是保證你記得牢固的關(guān)鍵。這就像電影需要有賣點一樣,電影需要有可以吸引觀眾眼球的東西,你的記憶過程也需要。而奇特法就是讓你的整部記憶電影夢幻、奇特、特別的關(guān)鍵了。它決定了你的大腦,是愿樂意牢牢地記住你的知識。

  對于多米的方法而言:

  技巧1、串聯(lián)法[也叫情節(jié)法],他有。√

  技巧2、轉(zhuǎn)化法[也叫演員法],他最突出的部分。★

  一般需要轉(zhuǎn)化的有詞語、數(shù)字、符號、字母、公式、文章

  這里是他最特別的地方,在這個部分,他獨創(chuàng)出多米尼克體系,把100個數(shù)字,轉(zhuǎn)化為一百個演員+動作+道具。

  在我們常見的記憶體系里,一般一個數(shù)字是對應(yīng)一個物品或生物或人物的,比如:21-鱷魚;31鯊魚;24-盒子。

  可是,多米的特殊,就在于他在實踐上發(fā)現(xiàn)“我由卡片記憶認(rèn)識到,最有效的幫助記憶的圖像是人,而不是物體。人是靈活、多變、有反應(yīng)的。大聲責(zé)罵或贊揚一個燈柱,它不會有任何回應(yīng),但是人會有。所以,每一個二位數(shù)對我來說代表著一個人。——多米尼克•奧布萊恩”

  所以,多米設(shè)計了100個編碼,這些編碼每一個都代表,一個人物,一個動作,一個道具。

  如果記憶四位數(shù)字,則斷開為二個二位數(shù)的編碼,這樣記憶:

  數(shù)字1對應(yīng)的人物+數(shù)字2對應(yīng)的動作(或道具)

  多米的編碼是英文的,牛頭用我的中文編碼來舉例子:

  比如:4155

  41 對應(yīng)人物是:神醫(yī)

  55 對應(yīng)人物是:劉備,動作是“嗚嗚哭”,道具是腐乳。

  則 4155=神醫(yī)嗚嗚哭。或神醫(yī)吃腐乳。

  在這個過程中,聯(lián)想中的情節(jié)(動作),都是事先編好的。不像一般記憶編碼,如果記4155

  則4155=睡衣+腐乳=?——你還要去慢慢想怎么讓這二個圖像發(fā)生聯(lián)系。

  在多米體系里,情節(jié)已經(jīng)設(shè)計好了,你只要把心思花想象一下,讓設(shè)計好的情節(jié),在新的關(guān)聯(lián)情境中,更為奇特、荒.唐、瘋狂、搞笑、讓人印象深刻就可以了。比如,想象神醫(yī)吃一大桶的腐乳。

  這就大大的縮少了聯(lián)想的時間,多而達(dá)到簡易快速的效果。

  技巧3、掛鉤法[也叫舞臺法],他在這方面講得很詳細(xì)。√

  多米給演員找的舞臺,是地點掛鉤,也叫地點樁子。他敏銳有力地指出地點法在記憶中的重大作用——“

  我一直在強(qiáng)調(diào)地點場所對于心理圖景(為幫助記憶所創(chuàng)造的圖景)的重要支撐作用。它們作為三維系統(tǒng),

  提供了事件進(jìn)行的順序。失去了地點場所,圖像就失去了依存的空間,只能像海市辱樓般漂浮在空中,難以捕捉,很快從記憶中消退,并容易與其他他圖相混淆。 ——多米尼克•奧布萊恩”

  技巧4、奇特法[也叫賣點法],這方面多米說得不多,可是也有相應(yīng)的內(nèi)容。√

  多米指出,如果你沒記住你要記住的內(nèi)容,那么很可能是你的聯(lián)結(jié)出了問題。他說:“如果你漏掉一個場景,那是因為你描繪的圖像沒有對記憶產(chǎn)生強(qiáng)烈的沖擊影響,不夠刺激。”

  多米尼克·奧布萊恩的記憶方法--地點法

  8次世界記憶大賽冠軍多米尼克?奧布萊恩,可以用38秒記住一副撲克牌的順序,用30分鐘記住2385個隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)字,用1個小時記住元素周期表上110種元素的原子序數(shù)、元素符號、元素類別和精確到4位小數(shù)的原子量……他因為記性太好而被各國的賭場拒之門外,現(xiàn)在不僅英國所有的賭場都不歡迎他,就算在法國、捷克、美國等國的賭場,也都盯上了他,不讓他入場。

  思想可以包容任何地點,意志可以構(gòu)建任何場景。

  通向完美記憶的路程

  下面的練習(xí)是關(guān)于想像力,而不是記憶力的測試。不過,在仔細(xì)看完這張列表后,你應(yīng)該能夠全部記住這些事物。你將使用的是行程法,或者軌跡法--古希臘人在兩千多年前就已經(jīng)知道, 并會使用這一方法來提高記憶。

  首先,你必須:

  1。 在頭腦里設(shè)想一條包括12個場所的路線。比如,可以是從家到學(xué)校,或者到朋友家的路線。

  2。 選擇明顯、難忘的標(biāo)志物作為行程上的各個場所,如教堂、車站、郵局。

  3。 確保路線有合理的方向性,這將保持列表內(nèi)容的順序。

  4。 如果你對路線感到滿意了,請在看列表之前先熟悉這一路線。

  比如路線可以是這樣:

  場所1 前門

  場所2 大門

  場所3 小商店

  場所4 紅綠燈

  場所5 人行橋

  場所6 入站口

  場所7 第4站臺

  場所8 火車

  場所9 教堂

  場所10 大學(xué)校門

  場所11 圖書館

  場所12 你的課桌

  接下來,把列表上的每件事物,按順序放入行程上的每個場所。比如,你選擇的第一個場所是前門,那么想像你看到一個巨大的鐘放在門階上,堵住了路。到了第二個場所,你看到一長串熏肉吊在大門口,你聞到了明顯的熏肉氣味。在小商店的外面,你看到艾菲爾鐵塔的身影。這只是一個模型,但它怎么會在這兒呢?……繼續(xù)下去。

  你每天都會去學(xué)校,但是這次,你在路上會經(jīng)歷一些不同尋常的事件。除了在每一個場所浮現(xiàn)出每一件事物的形象,再試圖想像那里的氛圍。運用你的所有感官--聽聽交通的噪音;天氣怎么樣,溫和還是寒冷……味覺、嗅覺和觸覺也會有所幫助。同時,記下你看到每件事物時的反應(yīng)。

  提示:不要設(shè)法去記憶這些詞語,只要設(shè)法把它們帶入到場景中來。記住,這是一個對想像力的測試。沒有時間限制,不必著急。好好享受你的旅程。

  1。 鐘(bell)

  2。 熏肉(bacon)

  3。 艾菲爾鐵塔(Eiffel Tower)

  4。 史蒂芬·格拉芙(SteffiGraf)

  5。 油脂(grease)

  6。 鮑勃·吉爾多夫(Bob Geldof)

  7。 冰淇淋(ice cream)

  8。 力士香皂(Lux soap)

  9。 網(wǎng)(net)

  10。 玻璃港(Glass of Port)

  11。 公牛(bull)

  12。 王冠(crown)

  雖然我說過這只是對想像力的測試,但是,我相信想像力是記憶的關(guān)鍵,所以我認(rèn)為你能夠同時記住這12項內(nèi)容。

  完整的回憶

  要回憶起列表內(nèi)容,你所要做的便是回顧你的行程?;胤拍泐^腦里的電影膠片,回憶那些不尋常的場景。

  如果你對某一個場所感覺是一片空白,這不是你的記憶力有缺陷,而是你對行程的安排出了點問題。當(dāng)記錄設(shè)備出故障時,不要去責(zé)備放映機(jī)。如果你漏掉了一個場景,是因為你描繪的圖像沒有對記憶產(chǎn)生足夠強(qiáng)烈的沖擊影響,不夠刺激。所以,回到相關(guān)的場所,重新進(jìn)行拍攝。你可能發(fā)現(xiàn),記住那兩個人物--史蒂芬·格拉芙和鮑勃·吉爾多夫,比記住別的內(nèi)容要容易,原因我已經(jīng)說過了。這就是為什么必須對場景進(jìn)行夸張,以彌補(bǔ)這些內(nèi)容不夠生動的原因。

  這種方法的妙處在于,它是一種組織性很強(qiáng)的假想;當(dāng)然,前提是你的線路也是這樣。這是一個高效的心理整理系統(tǒng),可以方便快捷地獲取任何需要的資料。比如,如果你想知道 熏肉 后面出現(xiàn)的是什么事物,通過參考你的行程,便可以很容易地知道答案是 艾菲爾鐵塔 。類似地,你還可以從后向前地復(fù)述列表內(nèi)容,這只需將你的行程倒轉(zhuǎn)過來,也就是,按照從學(xué)?;丶业捻樞蚧叵搿?/p>

  另外,你注意到這些事物本身有什么特別的嗎?下面向你提個問題:這些事物之間有什么關(guān)聯(lián)?

  答案:它們是最早加入歐洲聯(lián)盟的12個國家的象征。你已經(jīng)不經(jīng)意地按照字母順序記住它們了。

  當(dāng)然,它們只是我個人使用的象征符號。你在使用這個方法時,可以創(chuàng)制屬于你自己的象征符號。下面的列表表明了這些事物間的關(guān)聯(lián)〔事物跟國家的聯(lián)系,有的表現(xiàn)在單詞拼寫或發(fā)音上,如bell(鐘)和Belgium(比利時);而有的則表現(xiàn)為事物是該國家的典型特征,如Eiffel Tower(艾菲爾鐵塔)和France(法國)。--譯者注 〕:

  1。 比利時(Belgium)

  2。 丹麥(Denmark)

  3。 法國(France)

  4。 德國(Germany)

  5。 希臘(Greece)

  6。 愛爾蘭(Ireland)

  7。 意大利(Italy)

  8。 盧森堡(Luxembourg)

  9。 荷蘭(Netherlands)

  10。 葡萄牙(Portugal)

  11。 西班牙(Spain)

  12。 英國(United Kingdom)

  如果你覺得這個練習(xí)不難,那么你可以進(jìn)一步開發(fā)使用行程法。使用這個方法,可以存儲的信息數(shù)量是無限的,因為存儲空間是足夠大的--比如地理位置,這是無限的。我在過去的幾年里,積累了不少數(shù)量的行程路線。我可以通過它們來估量我的存儲空間。事實上,在我的頭腦中,有大約100條行程,每一條包括52個站點。

  這樣,從理論上說,我可以記住5200張撲克牌(100副),或5200個名字、5200張面孔、5200個數(shù)字,或者其他任何事物。而這僅僅是一個保守的估計,因為每個站點可以容納的圖景不止一個。想一想你的路線。如果你把學(xué)校里你的課桌作為行程上的一個站點,想像一下可以出現(xiàn)多少相關(guān)的圖景。

  所以,實際上應(yīng)該比我最初估計的5200更多,也許可以達(dá)到50000。不過,如果我是在準(zhǔn)備考試,我就不會占用這些存儲空間去記什么數(shù)字序列、足球得分;我會用它們來記憶歷史事件、莎士比亞引文、外語單詞、化學(xué)公式、數(shù)學(xué)方程、物理定律、經(jīng)濟(jì)統(tǒng)計,等等。

  虛擬游戲

  這里,我必須承認(rèn)我對電腦游戲的喜好。電腦游戲不僅帶給我娛樂消遣,還提供了特殊的價值,因為畫面創(chuàng)造的幻覺能夠給人一種 我在那兒 的感覺。它們不完全是無聊的玩意兒;我就用一些電腦游戲的虛擬環(huán)境,來作為我心理路線的基礎(chǔ)。

  在記憶信息時,電腦游戲似乎并不遜于現(xiàn)實的環(huán)境。所以,下次當(dāng)你在學(xué)習(xí)時間玩電腦而被父母發(fā)現(xiàn)時,你便有了一個合理的借口,就說你是在用功研究《哈姆雷特》。如果父母不相信,就讓他們讀讀這里的內(nèi)容

  多米尼克體系-中文記憶法

  多米尼克體系-中文記憶法(幾種數(shù)字編碼的方法)

  ***************************************

  第1種方法:(適合中國人使用的編碼)

數(shù)字

字母

角色

動作

00

ZZ

蜘蛛俠

拯救地球人

01

ZY

周瑜

打黃蓋

02

ZR

周潤發(fā)

擺酷

03

ZN

織女

下凡

04

ZS

張三豐

太極拳

05

ZW

造物主

創(chuàng)造世界

06

ZL

卓別林

走鴨子步

07

ZQ

足球

飛向球門

08

ZB

趙本山

唱二人轉(zhuǎn)

09

ZJ

張無忌

練九陽神功

10

YZ

易中天

品三國

11

YY

夜鶯

在樹上唱歌

12

YR

原史人

長著暴牙

13

YN

妖牛

害人

14

YS

耶穌

被綁在十字架上

15

YW

葉問

擊打木人樁

16

YL

月老

牽紅線

17

YQ

月球

繞著地球轉(zhuǎn)

18

YB

元彪

演武打片

19

YJ

楊戩

長著三只眼

20

RZ

弱智

咧著嘴笑

21

RY

人猿泰山

爬樹

22

RR

 

 

23

RN

二牛

烙大餅

24

RS

榕樹

長得高大

25

RW

任我行

吸取別人功力

26

RL

燃料

熊熊燃燒

27

RQ

任賢齊

流淚

28

RB

傳染病

在人群中傳播

29

RJ

人杰

被人崇拜

30

NZ

哪吒

鬧海

31

NY

核能源

泄漏

32

NR

牛人

吹牛

33

NN

裊裊炊煙

在空中漂浮

34

NS

女尸

披頭散發(fā)

35

NW

女媧

補(bǔ)天

36

NL

牛郎

放牛

37

NQ

牛群

說相聲

38

NB

尿布

濕乎乎

39

NJ

怒江

翻滾

40

SZ

傻子

流鼻涕

41

SY

莎士比亞

寫劇本

42

SR

睡美人

沉睡

43

SN

釋迦牟尼

成佛

44

SS

死神

降臨

45

SW

孫悟空

大鬧天宮

46

SL

屎殼郎

推糞球

47

SQ

孫權(quán)

練兵

48

SB

申公豹

變成狗

49

SJ

司機(jī)

飛速駕車

50

WZ

襪子

發(fā)出惡臭味

51

WY

烏鴉

啞著嗓子叫

52

WR

外星人

乘坐飛碟造訪地球

53

WN

蝸牛

緩慢爬行

54

WS

維納斯

斷臂

55

WW

王位

被人爭搶

56

WL

王小龍

打敗火云邪神

57

WQ

圍墻

擋住去路

58

WB

網(wǎng)吧

爆滿

59

WJ

武將

帶領(lǐng)軍隊

60

LZ

靚仔

超高回頭率

61

LY

林黛玉

從天上掉下來

62

LR

雷人

做出瘋狂舉動

63

LN

列寧

信仰馬克思

64

LS

魯智深

倒拔垂楊柳

65

LW

狼王

在月夜嚎叫

66

LL

李小龍

創(chuàng)立截拳道

67

LQ

劉謙

見證奇跡

68

LB

蠟筆小新

臉紅

69

LJ

李靖

手持寶塔

70

QZ

竊賊

偷東西

71

QY

屈原

投江

72

QR

奇人

表演絕技

73

QN

潛能

被挖掘

74

QS

七色花

完成別人心愿

75

QW

青蛙

變成王子

76

QL

麒麟

騰云駕霧

77

QQ

氫氣

燃燒

78

QB

墻壁

一片空白

79

QJ

七劍

下天山

80

BZ

白雪公主

和小矮人在一起

81

BY

白楊

挺立

82

BR

笨人

笨得無可救藥

83

BN

布魯諾

被火刑

84

BS

畢加索

畫畫

85

BW

比克大魔王

吐蛋

86

BL

伯樂

發(fā)現(xiàn)千里馬

87

BQ

神醫(yī)扁鵲

治病救人

88

BB

保鏢

戴著墨鏡

89

BJ

豬八戒

狼吞虎咽

90

JZ

記者

率領(lǐng)狗仔隊

91

JY

姜子牙

釣魚

92

JR

居里夫人

提取鐳

93

JN

膠囊

裝滿藥粉

94

JS

蔣介石

留著光頭

95

JW

九尾狐

不死的傳說

96

JL

伽利略

站在比薩斜塔上

97

JQ

警犬

長著敏銳的鼻子

98

JB

煎餅

薄的幾乎透明

99

JJ

交警

指揮交通

 

  數(shù)字轉(zhuǎn)換字母表:

  0 z 1 y 2 r 3 a 4 f 5 w 6 L

  7 8 B 9J

  應(yīng)用規(guī)則:

  .兩位數(shù)字----00----蜘蛛俠----拯救人類(兩位數(shù)字只用對應(yīng)的角色及本角色動作)

  .三位數(shù)字----001---拆分00+1---00=蜘蛛俠,1=樹(這里使用地點樁)蜘蛛俠在樹上拯救人類

  .四位數(shù)字----0001-00=蜘蛛俠,01=小心眼(組合方法------00角色+01動作)材料若為4的倍數(shù),則可以用地點樁進(jìn)行排序

  舉例:000102030405 拆分0001+0203+0405 ,轉(zhuǎn)換--蜘蛛俠在一棵參天大樹上變成了小心眼+周潤發(fā)下凡來到一個巨大的鴨子背上+張三豐在云霧繚繞的山上創(chuàng)造世界.

  .未知數(shù)字---轉(zhuǎn)換方法:當(dāng)數(shù)字個數(shù)未知時,先按照 的方法將之轉(zhuǎn)換為N個四位數(shù),最后剩下的是1.2.3位數(shù)字,再看剩下的是幾位數(shù),采取 或 的方法進(jìn)行轉(zhuǎn)換。那剩下一位怎么辦?舉個例子:000102034拆分0001+0203+4,當(dāng)0001和0203轉(zhuǎn)換完成后剩下個4,這時就需要借助聲音(0.足球爆炸 1.大樹折斷 2.鴨子嘎嘎叫 3.山崩地裂 4.旗幟飄揚 5.虎嘯龍吟 6.大陸撞擊 7.支架倒塌 8.機(jī)器運轉(zhuǎn) 9.鳥叫)記憶示例:蜘蛛俠在一棵參天大樹上變成了小心眼+周潤發(fā)下凡來到一個巨大的鴨子背上+聽到了旗幟飄揚的聲音,之后世界一片平靜。

  綜合應(yīng)用:132876545743894524761---妖牛在參天大樹上的人群中傳播,麒麟在一只巨大的鴨子的背上折斷了手臂,圍墻在云霧繚繞的山上成佛了,豬八戒在巨大的西紅柿里大鬧天宮,成精的榕樹在平靜的湖面上騰云駕霧,最后遠(yuǎn)處傳來大樹折斷的聲音,世界從此一片平靜。(注:此處文字?jǐn)⑹鰞H供參考,真實畫面應(yīng)該在大腦中想象出來)

  0 z是英文zero的首字母 4 是用的four的首字母

  多米尼克的《如何通過考試》中文版附注的轉(zhuǎn)碼法與此類似簡計如下

  0 g 1 y 2 r 3 n(san) 4 s 5 w 6 L

  7 8 B 9J

  *****************************

  第2種方法(功能更強(qiáng)大的轉(zhuǎn)碼)

  英文的基本記憶法于十七世紀(jì)中葉由斯坦尼斯勞斯.明克.馮.文申引入以來,已

  經(jīng)被人們不斷改進(jìn)和使用了300 多年。這種方法的基本概念是,用發(fā)輔音的字母

  作為編碼來代替 0~9 等十個數(shù)字。

  最近兩年來,記憶力培訓(xùn)開始被國人所重視,但是市面上所有關(guān)于記憶的書籍,

  只要是涉及數(shù)字轉(zhuǎn)碼者,幾乎是照無例外地照搬這套原產(chǎn)于西方,也只適用于英

  文語言環(huán)境的英文數(shù)字轉(zhuǎn)碼體系,不光是凱文都迪,包括戴維思都是(還有《五

  分鐘成為記憶王》等書籍,一整個天下文章一大抄,想來都郁悶透頂)。所以,

  幾乎所有的中國人,因為英文不太純熟,都玩不轉(zhuǎn)這套西方的轉(zhuǎn)碼系統(tǒng)。

  “洋為中用”是偶本人一貫的學(xué)習(xí)原則,所以從前天冬天初次接觸到凱文.都迪

  的《魔術(shù)記憶》時,就立志為中國人發(fā)明出一套漢化的編碼。

  在本網(wǎng)站和牛族基地里,也看到許多記憶發(fā)燒友對《中文版的基本記憶法》的渴

  求,所以本人借用中國記憶力訓(xùn)練網(wǎng)這個平臺,將自己近一年來的工作成果奉獻(xiàn)

  給大家分享。

  本人祖輩姓王,網(wǎng)名“納悶王”,可理解為“No1”或“數(shù)字王”,來源于三槐王

  氏。仿牛頭兄的做法,故命名為“王氏中文數(shù)字轉(zhuǎn)碼法”,各位網(wǎng)友盡可拷貝使

  用,不限量轉(zhuǎn)發(fā),但請維護(hù)本人的冠名權(quán)。這個要求不算過分吧。

  (一)編碼規(guī)則--漢語拼音聲母與數(shù)字的對應(yīng)關(guān)系

  中文聲母包括:

  BPMF-DTNL-GKH-JQX-ZCSR-YW

  由于南方地區(qū)的人士對卷舌音嚴(yán)重不支持,所以本編碼將平舌音和卷舌音混為一 體來對待,指定 Z=ZH,C=CH,S=SH。如此剛好 20 個聲母,分兩組每組 10 個,

  分配給 0~9 十個數(shù)字,老祖宗蒼頡造字時,真替咱后代想得周到啊。

  數(shù)字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

  聲母一 D Y Z M S W L Q B J

  聲母二 C T R K P H N F X G

  特殊碼 非以 Y 和W 開頭的其他韻母字,如耳,鵝,阿,噢等,一律轉(zhuǎn)碼為 0。

  (二)編碼說明

  A)以上“聲母一”除 0,2,3 之拼音有調(diào)整外,其余七個均保留了漢語拼音的

  原碼。0對應(yīng)“洞(D)”,2對應(yīng) Z(Zh),3對應(yīng) M,皆為象形,有助于快速轉(zhuǎn)換。

  此編碼建議各位參照使用。

  B)“聲母二”之編碼規(guī)則如下:

  C-0 象形

  T-1 象形,字母 T有一縱向豎線,同英文基本記憶法。

  R-2 漢語拼音二(ER)中帶有 R 字母。

  K-3 利用“3K黨”來記?;驌淇伺浦蠯=13。

  P-4 字母P 的鏡像q 很象 4?;?P4電腦。

  H-5 許多人把“虎”(Hu)作為 5的記憶樁子?;?ldquo;五虎”鬧東京。

  N-6 N與L 讀音最接近。牛柳。

  F-7 F是反寫的 7,鏡像。

  X-8 將 X上下兩頭封口就是8,和 B也超級相似。

  G-9 字母G 的小與 g 和 9 是一模一樣。

  C)初學(xué)者或圖簡單者可以單獨采用“聲母一”編碼。如需要全碼轉(zhuǎn)換,即“實

  現(xiàn)漢字和數(shù)字的全面轉(zhuǎn)換”,則可以將“聲母一”和“聲母二”混合使用。比如

  39 的編碼,即對應(yīng)四組聲母,但實際中要以第一套“聲母編碼”為主,以利于

  快速聯(lián)想:

  MJ-毛巾美金木匠墨鏡麻醬蜜餞民警模具面具……

  MG-蘑菇魔鬼玫瑰芒果木瓜迷宮……

  KJ-盔甲考卷礦井鎧甲……

  KG-開關(guān)苦瓜礦工…..

  想想看------

  僅數(shù)字 39 就對應(yīng)這么多詞組和具體的物象!是不是充分體現(xiàn)了中華民族傳統(tǒng)文化的博大精深?英文單詞能有這么多的對應(yīng)?做夢也不行!

  作為炎黃子孫,龍的傳人,我們完全有充分的理由為咱上下五千年的文明傳承而自豪--西方人可以搞出來的,中國人做得更好!

  西方人發(fā)明的鍵盤原本只是簡單地輸入 26 個字母,中國人稍加改造,還不照樣輸方塊漢字?

  其實,在具體運用時,對應(yīng)每個數(shù)字的編碼只需三至五個即可,要記憶的話不妨將詞組串起來聯(lián)想,比如:

  冰天雪地的 39天,戴著墨鏡的魔鬼和舉著玫瑰的民警在迷宮似的 礦井里打麻將,呵呵。記熟了,運用起來也就熟練了。在此基礎(chǔ)上,再逐步去發(fā)展三個字或四個字的詞組,比如你在實際生活中碰到“狗 不理”,就可以將之簡單地轉(zhuǎn)化為“986”,以后看到 986,就可以想起狗不理包子了。平時注意積累,就不怕聯(lián)想不到具體的物象。再如“勤務(wù)兵=758”,“哈里波特=5681”,“比爾蓋茨=8090”等等。

  請記住,即是是英文基本記憶法編碼,也是建立在對單詞熟練的基礎(chǔ)上的,如果沒有英文單詞作基礎(chǔ),英文轉(zhuǎn)碼一樣沒有效果。而在背詞組的過程,就是大腦圖象化的過程,增強(qiáng)形象思維的過程。

  (三)使用方法

  1.還沒有建立自己數(shù)字樁的兄弟姐妹,如果想簡單地建立自己 00~99 的編碼系統(tǒng),大可以從以上舉例中找出合意的詞組,配上恰當(dāng)?shù)膱D片,來做數(shù)字轉(zhuǎn)換游戲了。請留意,適度的強(qiáng)記是必要的,這和學(xué)五筆打字一樣,先苦后甜啊。如果圖簡單上手,最終換來的只是效率低下而已。

  2.更為重要的是,以上只是列舉了中文的名詞,大家除了可以精選出一些名詞的編碼外,可以嘗試看看,能否再整出一套動詞和物品的編碼。這樣,也就相當(dāng)

  于多米尼克體系的另一種中文版本了。比如:

  數(shù)字 主語(人名) 謂語(動作) 賓語(物品)

  57 吳起/衛(wèi)青 歪曲/彎曲 圍棋/網(wǎng)球

  86 伯樂 包攬/辯論 菠蘿

  44 紳士/水手/沙僧/松鼠 損傷/思索 宿舍/繩索

  如果記 578644,就不用記“吳起把伯樂當(dāng)紳士”了,完全可以記為“衛(wèi)青請伯樂吃松鼠”或者“衛(wèi)青的菠蘿損傷了(衛(wèi)青是個水果商販)”或“吳起包攬宿舍(吳起承包了學(xué)校所有宿舍的清掃工作)”。

  以上不但可以靈活組合出不同的情境,而且由于有固定的轉(zhuǎn)換規(guī)則,可以輕松地 將中文再還原為數(shù)字。

  附件:精華(以聲母一為例轉(zhuǎn)換):

  數(shù)字對應(yīng)字母 中文詞語

  0 D 蛋-洞-鼎-盾

  1 Y 雁-蟻-魚-鷹

  2 Z 嘴-粽-棗-磚

  3 M 矛-帽-馬-錨

  4 S 傘-鎖-扇-梳

  5 W 碗-蛙-網(wǎng)-瓦

  6 L 鑼-龍-狼-螺

  7 Q 球-橋-槍-鉗

  8 B 豹-靶-蚌-筆

  9 J 酒-劍-剪-鋸

  00 DD 導(dǎo)彈-電燈-地道

  01 DY 帶魚-大雁-大衣地獄電影

  02 DZ 釘子-笛子地震凳子杜仲

  03 DM 大米丹麥玳瑁燈謎

  04 DS 袋鼠-電視-電扇-雕塑-大蒜

  05 DW 電網(wǎng)-端午-動物-彈丸-丁烷

  06 DL 地雷-斗笠-對聯(lián)-燈籠-電爐

  07 DQ 吊橋-地球-肚臍-點球-墊圈

  08 DB 碉堡-堤壩-電棒-地板-電報-

  09 DJ 東京-刀劍-電鋸-豆角-碘酒-地窖

  10 YD 腰帶-樂隊-煙斗-窯洞-印度

  11 YY 醫(yī)院-音樂-鴛鴦-雨衣-園藝

  12 YZ 印章-宇宙-胭脂-銀針-藥皂-眼珠

  13 YM 玉米-楊梅-亞麻-油墨

  14 YS 雨傘-芫荽-鑰匙-耶穌

  15 YW 漁網(wǎng)-閻王-鸚鵡-藥物

  16 YL 月亮-搖籃-飲料-魚雷

  17 YQ 引擎-圓圈-油漆-揚琴-氧氣-月琴-儀器

  18 YB 英鎊-硬幣-月餅-元寶-油泵-鹽巴

  19 YJ 眼鏡-郵件-油井-啞劇-郵局-月季-影集

  20 ZD 炸彈-字典-鍘刀-子彈-紫貂-總督

  21 ZY 章魚-莊園-茱萸-遵義-張掖

  22 ZZ 雜志-座鐘-蜘蛛-粽子

  23 ZM 芝麻-字母-枕木-苧麻

  24 ZS 竹筍-鉆石-宙斯-赭石-篆書-棕樹-樟樹

  25 ZW 蛛網(wǎng)-皺紋-指紋-紫薇-座位

  26 ZL 蟑螂-棕櫚-腫瘤-竹籃-蒸籠-笊籬

  27 ZQ 足球-證券-中秋-磚墻-蒸汽-棧橋-沼氣

  28 ZB 嘴巴-坐標(biāo)-主板-珠寶-鐘表-紙幣

  29 ZJ 雜技-皂莢-紫荊-指甲-竹簡-戰(zhàn)艦

  30 MD 牡丹-馬刀-鉚釘-墨斗-馬達(dá)-麻袋-馬燈

  31 MY 美元-螞蟻-廟宇-魔芋-綿羊-木魚-門牙

  32 MZ 帽子-蜜棗-馬賊-拇指-魔杖-墨汁-面罩

  33 MM 密碼-猛犸-木棉-眉毛-木馬-貓咪

  34 MS 麥穗-牧師-魔術(shù)-秘書-棉紗-墨水-蟒蛇-門神

  35 MW 茅屋-木屋-貓王-明瓦-盲文

  36 ML 目錄-牡蠣-麋鹿-茉莉-毛驢

  37 MQ 麻雀-煤氣-木橋-木琴-棉簽-門球

  38 MB 面包-馬鞭-秒表-木棒-棉被-毛筆-墓碑

  39 MJ 面具-毛巾-麻將-木屐-墨鏡-木槿

  40 SD 隧道-色帶-索道-霰彈-閃電-圣誕

  41 SY 寺院-蓑衣-樹葉-石油-水銀-手印

  42 SZ 獅子-扇子-手掌樹樁-梳子-骰子

  43 SM 沙漠-水母-石墨-石棉-樹苗-睡夢

  44 SS 松鼠-松樹-麝鼠-水蛇-沙參-蘇軾-石鎖-石筍

  45 SW 絲襪-手腕-石屋-樹蛙

  46 SL 塑料-三輪-鎖鏈-僧侶-石榴-紗籠

  47 SQ 手槍-手球

  48 SB 鼠標(biāo)-手表-書包

  49 SJ 書籍-手機(jī)-書架

  50 WD 彎刀-微雕-豌豆-網(wǎng)兜-武當(dāng)-瓦當(dāng)-文牒

  51 WY 烏鴉-屋檐-網(wǎng)頁-蛙泳

  52 WZ 襪子-蚊子-烏賊-蚊帳-文竹-網(wǎng)站

  53 WM 文盲-帷幕-外賣-網(wǎng)民

  54 WS 萵筍-武松-瓦斯-武士鼯鼠

  55 WW 文物-圍網(wǎng)-玩物

  56 WL 網(wǎng)絡(luò)-無賴-瓦楞-渦輪-臥龍

  57 WQ 網(wǎng)球-圍棋-圍墻-溫泉-圍裙

  58 WB 尾巴-葦箔-晚報-圍脖

  59 WJ 玩具-圍巾-文具-武警-五金-味精-文件

  60 LD 雷達(dá)-螺釘-倫敦-鐮刀-路燈-龍燈-履帶

  61 LY 輪椅-龍眼-羚羊-鯉魚-老鷹-烙印-陸游

  62 LZ 驢子-籃子-蠟燭-龍舟-荔枝-靈芝

  63 LM 喇嘛-螺母-貍貓-羅馬-黎明-禮帽

  64 LS 螺螄-硫酸-鷺鷥-老鼠-螺栓-柳樹-拉薩

  65 LW 蘆葦-螺紋-臘丸-禮物

  66 LL 琉璃-榴蓮-轆轤-料理-拉鏈

  67 LQ 籃球-獵犬-柳琴-令旗-獵槍-壘球-鏈球-瀝青

  68 LB 喇叭-李白-籬笆-溜冰-蘿卜-盧布-淋巴-量杯-蠟筆-烙餅- 劉邦

  69 LJ 垃圾-辣椒-菱角-令箭-藍(lán)鯨-漓江

  70 QD 強(qiáng)盜-喬丹-氫彈-橋墩-臍帶

  71 QY 屈原-汽油-秦俑-蚯蚓-犰狳

  72 QZ 裙子-茄子-鉗子-簽證-酋長

  73 QM 球迷-球門

  74 QS 騎士-禽獸-棋手-青蛇-泉水-琴師

  75 QW 青蛙-薔薇

  76 QL 乾隆-橋梁-麒麟

  77 QQ 氣球-秋千-鵲橋-蝤蠐-氣槍

  78 QB 墻壁-鉛筆-騎兵-雀斑-錢包-墻報

  79 QJ 清酒-球莖-騏驥-請柬

  80 BD 病毒-冰島-北斗-寶刀-繃帶-冰雕-扁豆-壁燈

  81 BY 標(biāo)語-波音-板鴨-鮑魚

  82 BZ 豹子-報紙-冰錐-壁紙

  83 BM 蓖麻-斑馬-斑蝥

  84 BS 波斯-博士-匕首-寶石

  85 BW 碑文-被窩

  86 BL 巴黎-玻璃-波蘿

  87 BQ 標(biāo)簽-版權(quán)-冰球-壁球-步槍-冰橇-比丘-標(biāo)槍-背鰭

  88 BB 爸爸-寶貝-板報-冰棒-冰雹-標(biāo)本

  89 BJ 北京-寶劍-北極-斑鳩-荸薺-簸箕-病菌

  90 JD 雞蛋-酒店-機(jī)電-軍刀-膠帶

  91 JY 監(jiān)獄-卷煙-醬油-金魚-鯨魚-甲魚

  92 JZ 鏡子-桔子-餃子-戒指-酒盅

  93 JM 角膜-經(jīng)脈-駿馬-積木-雞毛-劍麻-芥末

  94 JS 枷鎖-袈裟-膠水-礁石

  95 JW 酒窩-精衛(wèi)-經(jīng)文

  96 JL 簡歷-蛟龍-鉸鏈-九龍-經(jīng)理

  97 JQ 劍橋-錦旗-警犬-甲殼-機(jī)槍-獎券

  98 JB 膠布-獎杯-酒巴-金幣-結(jié)巴-剪報

  99 JJ 軍艦-交警-京劇-荊棘-孑孓-膠卷

  ************************************************

  第3種方法(說明編制適合自已的編碼)

  多米尼克的那套人物+動作的編碼很不錯,

  人物的編碼,一半選熟人一半選公眾人物,只要個性鮮明就好。

  動作選取關(guān)鍵是能把兩個人聯(lián)系起來,比如 A 撲到B身上去(01)... c 給D脫衣服(03)...

  我列的那些帶嘆號的詞好像不太適合把兩個人聯(lián)系起來,所以感覺不好?!驹撐淖髡邲]理解多米尼克的兩個人的聯(lián)系方法,多米尼克是用第一個人做第二人的動作,第二個人不用出場。這樣可以分清楚先后的順序,比如11用希特勒的標(biāo)準(zhǔn)動作是抬手敬德式軍禮代替,12用丘吉爾是抽雪茄代替。則1112就用希特勒抽雪茄表示,1211就用丘吉爾抬手敬德式軍禮表示。人物的動作(謂語)是主角(主語)獨特可以唯一想到主角的這樣就不會混淆。但作者下面的方法值得參考】

  順便說一下人物的選擇規(guī)則,我的感覺是,先無視數(shù)字,選一批比較有個性的,印象深刻的人物,

  比如50個熟人50個公眾人物。在決定哪個數(shù)字對哪個人物,有些數(shù)字和某些人看起來有點聯(lián)系那就對應(yīng)起來好了,

  剩下的隨便對應(yīng)就行。比如0-9選我的老師,10-29選同學(xué),30-39選親戚。。

  千萬不要按照多米尼克說的那樣 將1=a,2=b,3=c..那樣,12=ab 再想哪個人的名字縮寫是ab。。。

  那樣只能限制你的編碼的質(zhì)量,限制你的想象力。

  編碼不管如何排列,只要你爛熟之后,看到數(shù)字腦子里就是對應(yīng)的人物了,根本不用什么12=ab ab=Anne Boleyn。。的過程,就像熟練的演奏家看到譜子就知道動哪個手指頭了。事實上dominic的本意也是如此。

  現(xiàn)在論壇上不少人有誤解,那就是對00-99的物體編碼一定要用諧音或其它的規(guī)則。好像23就一定要是和尚,要么也必須是喬丹。事實上任何跟23沒關(guān)系的都可以做23的編碼,只要你對它感覺強(qiáng)烈就好。我自己就是這樣做的,現(xiàn)在圓周率都記下1000多位了,然而有的人還在論壇上不停的問哪個數(shù)字改用哪個編碼。。其實編碼的選擇只有一個規(guī)則:那就是便于聯(lián)想就行??纯雌渌切┚幋a,我覺得越是諧音作的好的編碼就越不好,諧音規(guī)則用太多反而限制了編碼的質(zhì)量。因為我自己就吃過這樣的虧

  01. 撲上去

  02. 吃(東西)

  03. 脫衣服

  04. 砸爛

  05. 廝打

  06. 抱著重物走

  07. 擁抱

  08. 彈吉它

  09. 揮拍打球

  10. 坐秋千

  11. 拿電鉆鉆

  12. 洗澡

  13. 褲子掉下來

  14. 潑水

  15. 大哭

  16. !扔飛去來

  17. 用相機(jī)拍攝

  18. 親吻

  19. 用扳手?jǐn)Q

  20. 用手電筒照

  21. 跳繩

  22. !被凍成冰塊

  23. 一腳踢飛

  24. 做手術(shù)/解剖

  25. 扔到空中

  26. !倒立

  27. 吹泡泡

  28. 用繩子捆起來

  29. 騎(自行車)

  30. 打太極

  31. 用拖把擦(地)

  32. !睡大覺

  33. 射箭

  34. !吹哨子

  35. !唱歌

  36. 理發(fā)

  37. !喝水

  38. 用頭撞

  39. 用粉筆畫

  40. 下棋

  41. 抽煙

  42. 洗腳

  43. !大吼

  44. 用棒子打

  45. 破口大罵

  46. 被鞭子抽著在地上爬

  47. 用望遠(yuǎn)鏡看

  48. !旋轉(zhuǎn)

  49. !走貓步

  50. 射擊

  51. 被拖著跑

  52. !溜冰

  53. 自焚/用火燒

  54. 打臺球

  55. 用油漆刷

  56. 用腳踩

  57. !駐著拐

  58. !舉啞鈴

  59. !單腳跳

  -------------

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  還有就是搜索各種明星、歌星、影星

  動畫人物排行

  ......

  等等,給大家開啟這個思路,你可以自由發(fā)揮了。

  找出來再考慮他們有啥經(jīng)典動作?一般身上有啥道具?或是能不能把什么東西,當(dāng)成他們的道具。

  比如武松打虎,打虎就是招牌動作了

  老子騎牛....

  孔子讀書....

  始皇坑儒....

  林則徐燒煙....

  ......

 

  多米尼克編碼的好處就不多說了,這是一個思路,自己建立的編碼最好用



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