如何瘋狂大腦記憶撲克牌
想知道記憶大師們是如何記憶撲克牌的嗎?其實(shí)通過(guò)鍛煉,你也可以成為一名記憶大師。下面學(xué)習(xí)啦小編給大家分享一些記憶撲克牌的方法,希望大家喜歡。
一、撲克牌代碼(請(qǐng)準(zhǔn)備好撲克,再往下看)
52張牌(去掉大、小王)的對(duì)應(yīng)密碼:
1,四種花色的J、Q、K共12張為“人物牌”,每人按自己的喜好找出相應(yīng)人物代替。建議黑桃、草花用男性人物,紅桃、方片用女性人物。
2,其余的40張為“數(shù)字牌”,用數(shù)字編碼來(lái)代替。
規(guī)則為:
黑桃代表十位數(shù)的1(黑桃的下半部分像“1”),
紅桃代表十位數(shù)的2(紅桃的上半部分是兩個(gè)半圓的弧形),
草花代表十位數(shù)的3(草花由三個(gè)半圓組成),
方片代表十位數(shù)的4(方片有4個(gè)尖角)。
例如
黑桃1代表11,黑桃2代表12; 紅桃1代表21,紅桃2代表22, 草花3代表33,方片4代表44,依此類推。
對(duì)于數(shù)字為10的牌,可當(dāng)作0,即黑桃10代表10,紅桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。
3,數(shù)字牌需要用到的數(shù)字編碼包括10—49共40個(gè)編碼。
數(shù)字編碼:
01—— 樹; 02——鴨子; 03——耳朵; 04——紅旗; 05——鉤子;
06——勺子; 07——拐杖; 08——葫蘆; 09——球拍; 10——棒球;
11——筷子; 12——嬰兒; 13——醫(yī)生; 14——鑰匙; 15——鸚鵡;
16——楊柳; 17——玉璽; 18——籬笆; 19——泥鰍; 20——耳環(huán);
21——鱷魚; 22——鴛鴦; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;
26——河流; 27——耳機(jī); 28——荷花; 29——阿膠; 30——森林;
31——鯊魚; 32——仙鶴; 33——仙丹; 34——紳士; 35——珊瑚;
36——山鹿; 37——山雞; 38——沙發(fā); 39——香蕉; 40——司令;
41——蜥蜴; 42——柿兒; 43——雪山; 44——石獅; 45——水母;
46——石榴; 47——司機(jī); 48——雪花; 49——雪球; 50——五環(huán);
記憶方法:
1、首先熟悉每張牌所代表的相應(yīng)圖像,然后找到26個(gè)地點(diǎn)。記憶的時(shí)候,在每個(gè)地點(diǎn)上放2張牌,把這2張牌代表的圖像與地點(diǎn)進(jìn)行緊密的聯(lián)結(jié),26個(gè)地點(diǎn)剛好放下52張牌?;貞浀臅r(shí)候,把這26個(gè)地點(diǎn)在大腦中過(guò)一遍,就能快速地回想起相應(yīng)的52張牌。
2、我們可以把每一張撲克牌A、2、3、4、5、6、7、8、9、10跟相應(yīng)的數(shù)字編碼聯(lián)系起來(lái)記(請(qǐng)參閱本書的數(shù)字編碼表),是非常容易記住牌的代碼。比如
黑桃A第1,與數(shù)字11聯(lián)系,而11的編碼是筷子;
紅桃A第2,與數(shù)字21聯(lián)系,而21的編碼是鱷魚;
梅花A第3,與數(shù)字31聯(lián)系,而31的編碼是鯊魚;
方塊A第4,與數(shù)字41聯(lián)系,而41的編碼是蜥蜴;
黑桃2第1,與數(shù)字12聯(lián)系,而12的編碼是嬰兒;
紅桃2第2,與數(shù)字22聯(lián)系,而22的編碼是雙胞胎;
梅花2第3,與數(shù)字32聯(lián)系,而32的編碼是仙鶴;
方塊2第4,與數(shù)字42聯(lián)系,而42的編碼是柿兒;
……
黑桃10第1,與數(shù)字10聯(lián)系,而10的編碼是十字架;
紅桃10第2,與數(shù)字20聯(lián)系,而20的編碼是香煙;
梅花10第3,與數(shù)字30聯(lián)系,而30的編碼是森林;
方塊10第4,與數(shù)字40聯(lián)系,而40的編碼是司令;
3、對(duì)于花色牌J 、Q、 K,可以根據(jù)一定的邏輯給出相對(duì)應(yīng)的編碼。
4、對(duì)于數(shù)字的編碼,請(qǐng)參閱本書的數(shù)字編碼表。
請(qǐng)你一定要非常熟悉每一張撲克牌的編碼并在腦海浮現(xiàn)其相應(yīng)的影像,
比如,看到黑桃K就能在大腦中出現(xiàn)唐僧的影像,看到方塊J就能在大腦中浮現(xiàn)出張飛的影像等。
二、撲克定位記憶(記憶撲克牌至少有三種以上的方法)
現(xiàn)在為大家介紹一種記憶撲克牌最快速有效的方法:
地點(diǎn)定位奇象法:就是在大腦中建立一套固定的有序的定位系統(tǒng),在記憶新知識(shí)的時(shí)候,通過(guò)聯(lián)想和想象,把知識(shí)按順序儲(chǔ)存在與其相對(duì)應(yīng)的定位元素上,從而實(shí)現(xiàn)快速識(shí)記、快速保存和快速提取的方法。其中用地點(diǎn)來(lái)作為定位系統(tǒng)是記憶撲克牌最快速有效的方法。
找地點(diǎn)最基本的原則是:自己熟悉的、有序的。
用地點(diǎn)來(lái)作為定位系統(tǒng),其記憶的功能是強(qiáng)大的?那么如何找地點(diǎn)。
具體細(xì)節(jié)和注意事項(xiàng)如下:
1、用心分析課堂上老師選地點(diǎn)的技巧和方法。
2、每天至少選擇30個(gè)地點(diǎn),30個(gè)地點(diǎn)為一組(因?yàn)檫x的地點(diǎn)還可以記憶其他知識(shí))。
3、一組內(nèi)地點(diǎn)的選擇要有一定順序并且距離不能太遠(yuǎn)。
4、一組地點(diǎn)和另一組地點(diǎn)可以有較大距離。
5、選定的地點(diǎn)要突出其特征,盡量使其印象深刻:門、窗前、床上或床下、桌子上、墻角、房頂、突出的墻面、大塊的玻璃等都是較好地點(diǎn)。
6、所選地點(diǎn)要注意一定的區(qū)分度,不要混淆。7、寫出地點(diǎn)并對(duì)其編號(hào)。
8、寫完這些地點(diǎn),閉上眼睛復(fù)習(xí)3遍,如果復(fù)習(xí)很順利,這些地點(diǎn)就可以用做記憶的樁子。
另外,你可以找到大量的地點(diǎn),不要相信自己的地點(diǎn)不夠。
假如現(xiàn)在有10張撲克牌,它們的先后順序分別是:黑桃?7、梅花?K、紅桃?7、方塊?K、黑桃?Q 、紅桃?6、黑桃?6、方塊7、梅花6 、黑桃K 。怎么記呢?
第一步、在大腦中浮現(xiàn)各張牌的圖像字及其影像:
第1張、黑桃7:儀器 第2張、梅花K:沙僧
第3張、紅桃7:耳機(jī) 第4張、方塊K:豬八戒
第5張、黑桃Q:貂蟬 第6張、紅桃6:河流
第7張、黑桃6:石榴 第8張、方塊7:司機(jī)
第9張、梅花6:山鹿 第10張、黑桃K:唐僧
第二、選地點(diǎn)
現(xiàn)在,我們可以從虛擬的一個(gè)教室空間來(lái)進(jìn)行撲克牌練習(xí)(你自己訓(xùn)練時(shí),請(qǐng)選擇你見過(guò)的熟悉的有序的地點(diǎn))。你可以想象你走到教室門口,打開門,離門2米遠(yuǎn)的地方就是黑板,黑板前面1米就是講臺(tái),講臺(tái)前面2米遠(yuǎn)的地方就是第一排的桌子,在教室后面的墻角處有一個(gè)垃圾桶……
好,請(qǐng)你閉上眼睛,用你的內(nèi)視覺(jué)看到門、黑板、講臺(tái)、桌子、垃圾桶。別擔(dān)心你想象不到這些地點(diǎn),因?yàn)槲覀冊(cè)谏蠈W(xué)的時(shí)候,都知道教室的布局是什么樣的。
好,現(xiàn)在我們?yōu)檫@些地點(diǎn)遍上序號(hào):
1、門; 2、黑板; 3、講臺(tái); 4、桌子; 5、垃圾桶……
第三、動(dòng)賓聯(lián)結(jié)
10張撲克牌,5個(gè)地點(diǎn),怎么聯(lián)結(jié)?
我們可以在每個(gè)地點(diǎn)上存放兩張撲克牌,第一張必須有動(dòng)作,第二張牌必須是第一張牌的賓語(yǔ)。
比如,
第1個(gè)地點(diǎn)是門,而撲克牌第1張是黑桃7:儀器,第2張牌是梅花K:沙僧。
我們可以想象一件化學(xué)儀器從空中砸中沙僧的頭,沙僧倒在門口;
第2個(gè)地點(diǎn)是黑板,而撲克牌第3張是紅桃7:耳機(jī),第4張牌是方塊K:豬八戒。
我們可以想象在黑板那個(gè)地點(diǎn)上,一個(gè)大大的耳機(jī)掛在豬八戒的鼻子上。
第3個(gè)地點(diǎn)是講臺(tái),而撲克牌第5張是黑桃Q:貂蟬,第6張牌是紅桃6:河流。
我們可以想象在講臺(tái)那個(gè)地點(diǎn)上,貂禪在河流中洗澡。
第4個(gè)地點(diǎn)是桌子,而撲克牌第7張是黑桃6:石榴,第8張牌是方塊7:司機(jī)。
我們可以想象在桌子那個(gè)地點(diǎn)上,從教室天花板掉下許多石榴,砸在司機(jī)身上。
第5個(gè)地點(diǎn)是垃圾桶,而撲克牌第9張是梅花6:山鹿,第10張牌是黑桃K:唐僧。
我們可以想象在垃圾桶里,山鹿用頭攻擊唐僧的肚子。
第四、回憶
第1是門, 在門一件化學(xué)_____從空中砸中_____的頭;第1張牌是_____,第2張牌是_____。
第2是黑板,在黑板那個(gè)地點(diǎn)上,一個(gè)大大的_____掛在_____的鼻子上。第3張牌是_____,第4張牌是_____。
第3是講臺(tái),在講臺(tái)那個(gè)地點(diǎn)上,_____在_____中洗澡. 第5張撲克牌是_____,第6張牌是_____。
第4是桌子,在桌子那個(gè)地點(diǎn)上,從教室天花板掉下許多____,砸在___身上。第7張牌是___,第8張牌是___。
第5是垃圾桶,在垃圾桶里,_____用頭攻擊_____的肚子。第9張牌是_____,第10張牌是_____。
也許你會(huì)覺(jué)得這個(gè)過(guò)程有點(diǎn)麻煩,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是這樣。但這是鍛煉我們左右腦最好的手段,期間能很好鍛煉我們大腦的數(shù)字、語(yǔ)言、邏輯、分析、判斷、圖像、聲音、感覺(jué)、空間、節(jié)奏、想象、創(chuàng)造各方面的能力。
在世界記憶錦標(biāo)賽上,有的選手能在30秒就能記住一副撲克牌。只要努力訓(xùn)練,你的大腦一定能辦得到。
三、經(jīng)驗(yàn)之談?dòng)?xùn)練經(jīng)驗(yàn):
在記憶撲克牌之前必須背熟所選擇的地點(diǎn),在腦海中回顧一遍。
強(qiáng)調(diào)平時(shí)多讀牌,即看到牌能夠迅速地反應(yīng),看到編碼的圖像。
在記憶的過(guò)程中記不清,一般有兩個(gè)方面的原因:
1、沒(méi)有反映出圖像
2、圖像與圖像之間沒(méi)形成聯(lián)結(jié)
請(qǐng)你務(wù)必準(zhǔn)備一個(gè)秒表,必須記下每次讀牌或是記牌的時(shí)間,這樣才有助于了解你自身進(jìn)步的情況。
好,讓我們拿出秒表,開始輕松而愉快的魔術(shù)撲克之旅吧!
瘋狂大腦記憶撲克牌相關(guān)文章: