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計(jì)算機(jī)vb考試要學(xué)的知識(shí)點(diǎn)

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  計(jì)算機(jī)vb考試要學(xué)的知識(shí)點(diǎn)一

  一、對(duì)象

  (一)Visual Basic的對(duì)象

  1.什么是對(duì)象

  在Visual Basic6.0中,對(duì)象分為兩類?煥嗍怯上低成杓坪玫模?莆?ざㄒ宥韻螅?梢災(zāi)苯郵褂沒蚨云浣?脅僮?另一類由用戶定義,可以象C++一樣建立用戶自己的對(duì)象。

  2.對(duì)象屬性

  屬性是一個(gè)對(duì)象的特性,不同的對(duì)象有不同的屬性。對(duì)象常見的屬性有標(biāo)題(Caption)、名稱(Name)、顏色(Color)、字體大小(Fontsize)、是否可見(Visible)等。

  3.對(duì)象事件

  所謂事件(Event),是由Visual Basic預(yù)先設(shè)置好的、能夠被對(duì)象識(shí)別的動(dòng)作。

  4.對(duì)象方法

  在傳統(tǒng)的程序設(shè)計(jì)中,過程和函數(shù)是編程語言的主要部件。而在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)(OOP)中,引入了稱為方法(Method)的特殊過程和函數(shù)。方法的操作與過程、函數(shù)的操作相同,但方法是特定對(duì)象的一部分,正如屬性和事件是對(duì)象的一部分一樣。其調(diào)用格式為:對(duì)象名稱.方法名稱

  (二)對(duì)象屬性設(shè)置

  為了在屬性窗口中設(shè)置對(duì)象的屬性,必須先選擇要設(shè)置屬性的對(duì)象,然后激活屬性窗口。屬性不同,設(shè)置新屬性的方式也不一樣。通常有以下3種方式。

  1.直接鍵入新屬性值

  2.選擇輸入,即通過下拉列表選擇所需要的屬性值

  3.利用對(duì)話框設(shè)置屬值

  二、窗體

  (一)窗體的結(jié)構(gòu)與屬性

  窗體結(jié)構(gòu)與Windows下的窗口十分類似。在程序運(yùn)行前,即設(shè)計(jì)階段,稱為窗體;程序運(yùn)行后也可以稱為窗口。窗體與Windows下的窗口不但結(jié)構(gòu)類似,而且特性也差不多。

  下面按字母順序列出窗體的常用屬性。這些屬性適用于窗體,同時(shí)也適用于其他對(duì)象。

  1.AutoRedraw(自動(dòng)重畫)

  2.BackColor(背景顏色)

  3.BorderStyle(邊框類型)

  4.Caption(標(biāo)題)

  5.ControlBox(控制框)

  6.Enabled(允許)

  7.字形屬性設(shè)置

  8.ForeColor(前景顏色)

  9.Height、Width(高、寬)

  10.Icon(圖標(biāo))

  11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按鈕)

  12.Name(名稱)

  13.Picture(圖形)

  14.Top、Left(頂邊、左邊位置)

  15.Visible(可見性)

  16.WindowState(窗口狀態(tài))

  (二)窗體事件

  與窗體有關(guān)的事件較多,其中常用的有以下幾個(gè):

  1.Click(單擊)事件

  2.DblClick(雙擊)事件

  3.Load(裝入)事件

  4.Unload(卸載)事件

  5.Activate(活動(dòng))、Deactivdte(非活動(dòng))事件

  6.Paint(繪畫)事件

  三、控件

  窗體和控件都是Visual Basic中的對(duì)象,控件以圖標(biāo)的形式放在“工具箱”中,每種控件都有與之對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)。啟動(dòng)Visual Basic后,工具箱位于窗體的左則。

  (一)標(biāo)準(zhǔn)控件(內(nèi)部控件)

  Visual Basic6.0的控件分為以下3類:

  1.標(biāo)準(zhǔn)控件(也稱內(nèi)部控件)

  2.ActiveX控件

  3.可插入對(duì)象

  (二)控件的命名和控件值

  1.控件的命名

  在一般情況下,窗體和控件都有默認(rèn)值,如Form1、Command1、Text1等。在應(yīng)用程序中使用約定的前綴,可以提高程序的可讀性。

  2.控件值

  為了方便使用,Visual Basic為每個(gè)控件規(guī)定了一個(gè)默認(rèn)屬性,在設(shè)置這樣的屬性時(shí),不必給出屬性名,通常把該屬性稱為控件的值。

  四、控件的畫法和基本操作

  (一)控件的畫法

  可以通過兩種方法在窗體上畫一個(gè)控件。

  (二)控件的基本操作

  1.控件的縮放和移動(dòng)

  2.控件的復(fù)制和刪除

  3.通過屬性窗口改變對(duì)象的位置和大小

  4.選擇控件

  計(jì)算機(jī)vb考試要學(xué)的知識(shí)點(diǎn)二

  一、語句

  (一)Visual Basic中的語句

  Visual Basic中的語句是執(zhí)行具體操作的指令,每個(gè)語句以回車鍵結(jié)束。

  Visual Basic中可以使用多種語句。早期BASIC版本中的某些語句(如PRINT等),在Viˉsual Basic中稱為方法,而有些語句(如流程控制、賦值、注釋、結(jié)束、暫停等)仍稱為語句。

  (二)賦值語句

  用賦值語句可以把指定的值賦給某個(gè)變量或某個(gè)帶有屬性的對(duì)象,其一般格式為:[Let]目標(biāo)操作符=源操作符

  (三)注釋、暫停與程序結(jié)束語句

  1.注釋語句

  格式:Rem 注釋內(nèi)容′注釋內(nèi)容

  2.暫停語句(Stop)

  格式:Stop

  3.結(jié)束語句(End)

  格式:End

  二、編寫簡(jiǎn)單的Visual Basic應(yīng)用程序

  (一)用Visual Basic開發(fā)應(yīng)用程序的一般步驟

  在用Visual Basic開發(fā)應(yīng)用程序時(shí),需要以下3步:

  建立可視用戶界面;

  設(shè)置可視界面特性;

  編寫事件驅(qū)動(dòng)代碼。

  (二)編寫Visual Basic應(yīng)用程序

  1.建立用戶界面

  2.設(shè)置屬性

  3.編寫代碼

  (三)代碼編輯器

  Visual Basic的“代碼編輯器”是一個(gè)窗口,大多數(shù)代碼都在此窗口上編寫。它像一個(gè)高度專門化的字處理軟件,提供了許多便于編寫Visual Basic代碼的功能,這些功能通過編輯器的選項(xiàng)來設(shè)置。除底部的命令按鈕外,“編輯器”選項(xiàng)卡分為兩部分,即“代碼設(shè)置”和“窗口設(shè)置”。

  三、程序的保存和裝入

  (一)保存程序

  Visual Basic應(yīng)用程序可以用4種類型的文件保存。一類是單獨(dú)的窗體文件,擴(kuò)展名為

  .frm;一類是公用的標(biāo)準(zhǔn)模塊文件,擴(kuò)展名為.bas;第三類是類模塊文件,擴(kuò)展名為.cls(本書不涉及類模塊文件);第四類是工程文件,這種文件由若干個(gè)窗體和模塊組成,擴(kuò)展名為.vbp。

  (二)程序的裝入

  一個(gè)應(yīng)用程序包括4類文件,即窗體文件、標(biāo)準(zhǔn)模塊文件、類模塊文件和工程文件,這4類文件都有自己的文件名。但只要裝入工程文件,就可以自動(dòng)把與該工程有關(guān)的其他3類文件裝入內(nèi)存。

  四、程序的運(yùn)行

  (一)運(yùn)行模式

  Visual Basic應(yīng)用程序可以在兩種模式下運(yùn)行,一種是解釋運(yùn)行模式,一種是編譯運(yùn)行模式。

  (二)運(yùn)行程序

  1.解釋運(yùn)行

  2.生成可執(zhí)行文件

  五、Visual Basic應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)與工作方式

  (一)Visual Basic應(yīng)用程序的構(gòu)成

  Visual Basic應(yīng)用程序通常由3類模塊組成,即窗體模塊、標(biāo)準(zhǔn)模塊和類模塊。

  (二)事件驅(qū)動(dòng)

  事件是可以由窗體或控件識(shí)別的操作。事件驅(qū)動(dòng)應(yīng)用程序的典型操作序列為:

  (1)啟動(dòng)應(yīng)用程序,加載和顯示窗體;

  (2)窗體或窗體上的控件接收事件。事件可以由用戶引發(fā)(例如鍵盤操作),可以由系統(tǒng)引發(fā)(例如定時(shí)器事件),也可以由代碼間接引發(fā)(例如,當(dāng)代碼加載窗體時(shí)的Load事件);

  (3)如果相應(yīng)的事件過程中存在代碼,則執(zhí)行該代碼;

  (4)應(yīng)用程序等待下一次事件。


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