改善人際關(guān)系的游戲
改善人際關(guān)系的游戲的促進作用
游戲是人們從兒時到成年都樂于接受的一種活動形式,少兒時代無論男孩女孩都愿意在一起玩游戲,游戲是結(jié)交朋友的最佳手段,游戲是產(chǎn)生快樂的源泉,在游戲中體驗了快樂交到了朋友。隨著年齡的增長學(xué)業(yè)的加重,學(xué)生們參與游戲的機會少了,伴隨著經(jīng)濟的發(fā)展社會的進步,學(xué)生們的思維也隨著進步和發(fā)展了,他們不能像兒時那樣和伙伴們?nèi)谇⒌耐嫠A耍麄冇辛俗约旱男∈澜?。伴隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,虛擬的社交關(guān)系有時占了學(xué)生社交關(guān)系的主體,反而忽略了現(xiàn)實生活中身邊的人。體育游戲做為高校教學(xué)內(nèi)容的一個組成部分,它具有調(diào)節(jié)心理情緒,促進學(xué)生之間交流的作用,教師應(yīng)該合理地運用體育游戲的特點改善學(xué)生的人際關(guān)系。
改善人際關(guān)系的游戲的娛樂作用
游戲,由于它的簡單易行,趣味無窮,越來越受到學(xué)生們的喜愛,學(xué)生們在游戲中與對手斗智斗勇,在戰(zhàn)勝困難取得勝利的同時得到美好的快感和心理滿足。學(xué)生們能輕松、自由、平等地參加活動,擁有自由表現(xiàn)的機會,能夠使壓抑的和緊張的情緒得到宣泄,使參與者輕松、愉快。通過共同協(xié)作努力完成了任務(wù),能使他們體驗團結(jié)合作所帶來的的愉悅感、成就感、集體榮譽感,增強自信心。體育游戲拉近了同學(xué)們之間的距離,使他們在愉悅的場景中促進了溝通,加強了合作,在愉悅身心的同時培養(yǎng)了高尚的品格。由于各種游戲的不同形式和特點,使他們在活動中有不同的情緒體驗,這更加增添了游戲引人入勝、精彩紛呈的色彩,滿足了學(xué)生們情緒和情感上的需求,產(chǎn)生愉快的情緒體驗,是一種積極健康的娛樂方式。
游戲能促進大學(xué)生個體社會化的作用個體的社會化即人的社會化,它是指有生物的人變成社會的人的過程。人出生后只能是一個生物的人,要想被社會所認可就要具備成為這一社會群體的知識、技能、情感和行為。個體的社會化是靠后天的培養(yǎng)而不斷地進化。游戲是有規(guī)范的、有約束的活動形式,可以模擬各種社會活動,提倡協(xié)調(diào)配合、團結(jié)合作,為同學(xué)間發(fā)展人際關(guān)系,提高社會適應(yīng)能力提供契機。在游戲中參與者的社會能力和社會適應(yīng)性、遵守社會規(guī)范的意識得到了高度的發(fā)展,在模擬社會活動的游戲場景中有效地完成了個體社會化進程。游戲中規(guī)則的制定,獎懲制度的建立,以及相互合作可加速完成游戲的進程,其結(jié)果可讓學(xué)生通過小游戲明白大道理,要想得到社會的認可,在社會環(huán)境中正常的生活,就得遵守社會規(guī)范,具有生存技能,與他人有正常的交流與合作。游戲雖然操作簡單,但它對促進大學(xué)生個體的社會化作用卻有著良好效果。
改善人際關(guān)系的游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理發(fā)展的作用
大學(xué)生進入大學(xué)校園后,由于各種原因會形成心理失衡、情緒低落與其他人交流困難等問題。有的學(xué)生在生活中和學(xué)習(xí)中不敢競爭,害怕失敗,而體育游戲的多種形式使每個參與者都可能獲勝或失敗,在經(jīng)過多次的成功的鼓勵和失敗的磨練中,總結(jié)成功的經(jīng)驗吸取失敗的教訓(xùn),培養(yǎng)自己的心理承受能力,磨練自己的意志。通過游戲讓學(xué)生了解失敗只是暫時的,并且失敗也并不可怕,要在失敗的過程中總結(jié)原因,重新建立對自己的信心,最終獲得成功。有的學(xué)生做事愛以自我為中心,凡事只考慮自己不去考慮他人的感受,對個人的得失看的很重,游戲的不同形式可以使所有參與者體驗不同的任務(wù)角色,在游戲中單靠個人的力量難以完成任務(wù),往往要靠集體的力量,只有通過實踐體驗才會讓學(xué)生們認識到,團結(jié)協(xié)作是通往成功的必要手段,走出狹隘的自我空間,心胸開闊,才可以體驗成功的愉悅感受。
游戲
5-10人之間,每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體,最后面的同學(xué)腰部塞一根布條,以布條的顏色來區(qū)分各組,游戲開始的命令下達后,各組排頭帶領(lǐng)各組去抓其他組的布條,并掩護自己組的布條不被抓走,游戲以獲得最多布條組為勝。
規(guī)則:1.被抓尾巴時,則淘汰出局。2.組員脫節(jié)時,淘汰出局。3.各組只有排頭才可以抓其他組的布條,組員抓掉布條無效。4.組員必須雙手摟抱前面同學(xué)的腰。
教法建議:每輪游戲都要求更換同學(xué)的前后位置,一旦有同學(xué)摔倒立刻停止游戲。
此游戲可提高學(xué)生的奔跑能力、靈敏性,趣味性高,氣氛熱烈,加強了同學(xué)間的交流和協(xié)作。更換學(xué)生間的前后位置,排頭需要帶領(lǐng)整組人追擊并起到掩護作用,排尾跑動的范圍大,體力消耗比較嚴重,并且需要有良好的靈敏性躲避追擊,中段同學(xué)起到配合、銜接的作用,讓學(xué)生體會不同位置的感受進而理解別人,學(xué)會為他人著想。另外啟發(fā)學(xué)生建立人員管理理念,讓每個人都充分發(fā)揮自己的特長,把人員安排在最合理的位置上,開發(fā)自身的領(lǐng)導(dǎo)、協(xié)調(diào)能力,使整組人勢氣高漲,團結(jié)一致,最終獲得勝利。