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冰河世紀(jì)電影簡介

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  《冰川時代》是一部2002年藍(lán)天動畫工作室制作的完全數(shù)字化的動畫電影,下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的冰河世紀(jì)電影簡介,供大家參閱!

  冰河世紀(jì)電影基本信息

  《冰川時代》是一部2002年藍(lán)天動畫工作室制作的完全數(shù)字化的動畫電影,由20世紀(jì)??怂闺娪肮景l(fā)行,是《冰川時代》系列中的第一部,由克里斯·韋奇與卡洛斯·沙爾丹哈聯(lián)袂執(zhí)導(dǎo)。

  影片描述在冰河紀(jì)這個充滿驚喜與危險的蠻荒時代,因?yàn)橐幻蝗缙鋪淼娜祟悧墜?,讓三只性格迥異的動物不得不湊在一起,尖酸刻薄的長毛象,粗野無禮的巨型樹獺,以及詭計(jì)多端的劍齒虎,這三只史前動物不但要充當(dāng)小寶寶的保姆,還要?dú)v經(jīng)冰河與冰山各種千驚萬險護(hù)送他回家 。

  冰河世紀(jì)電影劇情簡介

  《冰川時代》的故事圍繞著三只冰河時期的史前動物和一個人類棄嬰展開。冰河期使得動物們紛紛遷移尋找食物。心地善良的長毛象——曼弗瑞德、嗜食的樹獺——希德、狡猾的劍齒虎——迪亞戈,這三只性格迥異的動物為了使一個人類的小孩重返家園,竟然聚在了一起,組成了一只臨時護(hù)送隊(duì),踏上了漫漫尋親路。一路上這三只動物矛盾重生,迪亞戈心生毒計(jì),想誘領(lǐng)隊(duì)伍踏入自己族類設(shè)下的致命伏擊,但在他們共同經(jīng)歷了雪崩、饑荒等無數(shù)險境之后,這些與嚴(yán)酷環(huán)境抗?fàn)幍慕?jīng)歷使迪亞戈開始對自己的計(jì)劃動搖了。

  冰河世紀(jì)電影幕后花絮

  穿幫鏡頭

  鏡頭剛開始,第一個踩在松鼠斯卡拉特身上的是一頭長毛象,但是在隨后動物遷徙的長鏡頭中,長毛象的身影就消失得無影無蹤了,其實(shí)在電影里也只有曼弗瑞德(Manfred)這頭長毛象而已。同樣的一只大鳥也把爪子踩在斯卡拉特身上,但是動物群里面也沒有任何鳥類的蹤影。另外3只踩在斯卡拉特身上的動物其中兩只都是4條腿的,但是在電影中都變成了只有兩條腿的動物。

  冰河世紀(jì)電影幕后制作

  創(chuàng)作背景

  電影由奧斯卡最佳動畫得主克里斯·韋奇與卡洛斯·沙丹哈聯(lián)袂執(zhí)導(dǎo),克里斯·韋奇是藍(lán)天動畫工作室的創(chuàng)始人之一,卡洛斯也是工作室的核心主創(chuàng)人員。藍(lán)天工作室一流的設(shè)備和技術(shù)創(chuàng)造了許多生動活潑的角色,例如電影《兔子》和《冰原歷險記》都是這個工作室的得意作品。克里斯·韋奇以《兔子》一片獲得2000年的奧斯卡金像獎最佳動畫短片,電影所呈現(xiàn)的逼真的光影效果,使該片在視覺、氛圍和真實(shí)感上都令人耳目一新??逅?middot;沙丹哈也曾為多部電影及電視劇擔(dān)任動畫監(jiān)制,電影《搏擊俱樂部》的動畫監(jiān)制就由他擔(dān)任,其中血肉橫飛的數(shù)碼特效被影迷推為經(jīng)典。

  電影最初打算由??怂箘赢嫻ぷ魇抑谱?D動畫,并由唐·布羅斯和加里高德曼執(zhí)導(dǎo)。但是隨著CGI動畫的興起,與電影《泰坦A.E》票房上的慘敗,??怂箓鹘y(tǒng)上的動畫部門幾乎解散,因此CGI動畫部門的克里斯·威居和卡洛斯,接替了他們倆的工作,開始了新的創(chuàng)作 。

  史前動物

  電影中的動物全部都是史前物種。動物之間能夠互相交談,相互理解。和其他史前生活的電影一樣,電影對時代的界限不是很明確,就像電影中出現(xiàn)的許多物種絕對不會生活在同一個地方,更不用說生活同一個時間段了。電影中另一個主角生活松鼠斯卡拉特,本來是在電影開場的幾分鐘露一下臉的,但是由于在試映時深受觀眾的歡迎和好評,于是多增加了一些它的場景。另外導(dǎo)演克里斯·威居親自上陣為松鼠配音。

  原型研究

  電影制作者們希望他們的冰河世紀(jì)建立在真實(shí)基礎(chǔ)上,為了研究冰川時代,他們特地去到美國自然歷史博物館,那里收藏一部分冰川時代文物。在那里他們花了大量時間觀察長毛象的骨骼化石,翻閱了成百上千本書,并向資深古生物學(xué)家和考古學(xué)家請教。

  創(chuàng)作過程

  電影中的燈光效果由Ray Tracing軟件制作完成,它能模仿上萬種燈光的微妙變化,使角色豐滿立體,場景宏大。

  在對動物的原型進(jìn)行研究之后,設(shè)計(jì)師在紙上畫出草圖,如表情、動作等等;在草圖畫完后,就交給模具部。他們負(fù)責(zé)制作出動物的3D泥胚。將泥胚生成動畫形象的時候的第一步是在泥胚表面搭建一個網(wǎng),通過線于線之間的交叉點(diǎn),計(jì)算機(jī)使不同交叉點(diǎn)產(chǎn)生無數(shù)的曲線,從而能夠識別出泥胚的形狀。

  再來就需要三維動畫綁定師(rigger)創(chuàng)造出像x光的那種圖像,動物的肌肉和皮膚就能清晰可見了。這樣綁定師就知道皮膚與肌肉是如何連接的,并進(jìn)行控制,動畫制作部門就能移動身體的部位。與綁定同時進(jìn)行的還有一組材料人員,他們設(shè)計(jì)動物的皮毛、材質(zhì)等,例如眼睛的顏色、皮毛的長度等等。等綁定與材料部門都做好以后,就能將兩部分合在一起,以進(jìn)行動畫模擬。

  經(jīng)過幾個月的設(shè)計(jì)后,終于到電腦動畫制作部門。動物們的動作如走路、奔跑、吃東西還有睡覺等動作都由動畫制作來完成。最后燈光組要為動物設(shè)計(jì)最佳的燈光效果,與他們在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。

  在所有這些都完成以后,剩下的就是渲染。渲染能夠?qū)赢嬓Ч_(dá)到最佳 。

  冰河世紀(jì)電影影片評價

  正面評價

  全數(shù)字動畫電影,匯集了史前眾多可愛的動物,讓人眼前一亮,是一部老少皆宜的片子。(《華盛頓郵報》評)雖然《冰川時代》不如《玩具總動員》那么精彩,也沒有《怪物史萊克》那么動情,但是非常幽默詼諧,能夠給大家?guī)砜鞓贰?《娛樂周刊》評)電影的故事、角色、對話、幽默和配音都是一流的。(《紐約日報新聞》評)

  負(fù)面評價

  溫和可愛的電腦動畫娛樂表演《冰川時代》實(shí)際上看起來像是一個化石,一個從其他時代遺留下來的產(chǎn)物。(《紐約時報》評)這部動畫電影非常好,除了里面呆板、提線木偶版的人類。(《芝加哥讀者》評)幾乎所有《冰川時代》里的東西都被證明是令人失望的。(《紐約郵報》評)

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