電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生論文
電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生論文
在進入21世紀之后人們邁入了信息時代,計算機技術(shù)的出現(xiàn)豐富了人們的生活,推動了電子商務(wù)環(huán)境的產(chǎn)生。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生論文篇1
淺談高職院校電子商務(wù)專業(yè)人文素質(zhì)教育
隨著社會的發(fā)展,具有某一領(lǐng)域?qū)I(yè)技能并擁有較高綜合素質(zhì)的人越來越受到社會的歡迎,而在個人的綜合素質(zhì)中人文素質(zhì)是基礎(chǔ)和核心?!秶抑虚L期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要》(2010―2020)明確提出:“建立更加靈活開放的學(xué)習(xí)制度平臺、資源更加豐富的實踐育人平臺和拔尖創(chuàng)新人才培養(yǎng)平臺,著力提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力、實踐能力、創(chuàng)新能力。”
一、高職院校電子商務(wù)技能大賽賽項方式及特點
電子商務(wù)技能大賽是全國性的職業(yè)院校電子商務(wù)專業(yè)大賽,以四人為團體,主要考察選手關(guān)鍵任務(wù)的完成質(zhì)量以及選手職業(yè)素養(yǎng)。大賽能夠鍛煉學(xué)生創(chuàng)新、團隊合作能力,進而激發(fā)學(xué)生的電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)熱情,推動“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”。
電子商務(wù)技能大賽通過團隊形式競賽,既注重學(xué)生團隊協(xié)作精神的培養(yǎng),也鼓勵學(xué)生個人風(fēng)采的展示,致力于有效培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)道德及素養(yǎng)、團隊協(xié)作能力等人文素質(zhì)。電子商務(wù)技能大賽體現(xiàn)了最新的行業(yè)需求和崗位要求,在電子商務(wù)專業(yè)教育教學(xué)過程中起到很好的示范作用,促進教學(xué)改革,完善人才培養(yǎng)方案。
二、以技能大賽為載體的高職院校電商專業(yè)人文素質(zhì)教育必要性
對學(xué)生而言,電子商務(wù)技能大賽不僅能夠幫助提高專業(yè)技能水平,還能夠鍛煉心理素質(zhì)、創(chuàng)新能力、團隊合作能力等素質(zhì)。對教師而言,通過直接參與和指導(dǎo)大賽,可以了解到最新的用人單位技能型人才需求及素質(zhì)要求,有利于及時更新教學(xué)內(nèi)容,促進教學(xué)方法的改進,實現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提高。因此通過電子商務(wù)技能大賽,可以形成良性的師生同賽、教學(xué)相長的教學(xué)格局。
(一)對學(xué)生而言,電子商務(wù)技能大賽能鍛煉提升學(xué)生的人文素養(yǎng)
首先,技能大賽有助于提升學(xué)生的團隊協(xié)作能力。技能大賽不僅僅是考察一個人的素質(zhì),而是考察參賽團體的綜合素質(zhì),可謂是一次從單一技能到綜合素質(zhì)、從個體到集體、從教的過程到學(xué)的過程的全方位檢閱。每個學(xué)生在個人素質(zhì)和專業(yè)技能上各有所長,作為一個資源共享的空間,電子商務(wù)技能大賽不僅為學(xué)生提供了開闊視野的平臺,還提供了溝通與交流的機會,增強了學(xué)生的團隊協(xié)作意識。
其次,技能大賽有助于培養(yǎng)學(xué)生良好的心理素質(zhì)。參賽成功需要兩方面的條件,一是專業(yè)技能,一是心理素質(zhì)。專業(yè)技能的正常發(fā)揮離不開良好的心理素質(zhì),某種意義上講大賽既是鍛煉技能的舞臺,也是難得的心理素質(zhì)培養(yǎng)和提升的機會,通過大賽學(xué)生除了提升專業(yè)技能,心理素質(zhì)的鍛煉和收獲亦是非常重要的。
再次,技能大賽有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和解決問題的能力。學(xué)生通過參加電子商務(wù)技能大賽,有助于進一步培養(yǎng)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力,鍛煉在實踐中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題及解決問題的能力,增強發(fā)現(xiàn)商業(yè)機會的意識和能力。
此外,通過大賽有助于鍛煉學(xué)生的自信心,對學(xué)生的積極影響意義深遠。同時學(xué)生在大賽中良好的個人風(fēng)采展現(xiàn),也可以對其他學(xué)生起到示范和激勵作用。通過賽前大量的實際訓(xùn)練,高強度、嚴要求的比賽程序可以很大程度上引起學(xué)生對動手能力的重視,有利于形成腳踏實地、嚴謹求實的優(yōu)良學(xué)風(fēng)。
(二)對教師而言,電子商務(wù)技能大賽能夠推動師資隊伍建設(shè)和培養(yǎng)
教師在組織和指導(dǎo)學(xué)生參加電子商務(wù)技能大賽的過程中,能夠重新審視電商領(lǐng)域知識,加強專業(yè)技能提升,精準(zhǔn)定位理論知識教學(xué)與實際工作崗位需求的差距,很好地促進“雙師素質(zhì)”的師資隊伍和專兼結(jié)合教學(xué)團隊的建設(shè)。此外,電子商務(wù)技能大賽激發(fā)了專業(yè)教師的實踐能力,提供了良好的開展課題研究、組織教學(xué)內(nèi)容的實踐平臺。
三、以技能競賽為載體的電商專業(yè)人文素質(zhì)教育實現(xiàn)途徑
技能大賽目的在于促進職業(yè)教育改革,提高職業(yè)技能水平,其關(guān)鍵點就是將在技能大賽訓(xùn)練中所積累的經(jīng)驗合理地融入日常的教學(xué)中,形成一套“以賽促教、以賽促學(xué)、賽教結(jié)合”的教學(xué)模式。即,日常教學(xué)環(huán)節(jié)和技能大賽的評價和考核環(huán)節(jié)有效地結(jié)合,根據(jù)電子商務(wù)專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)和教學(xué)計劃的要求,分項目和模塊組織教學(xué),將學(xué)生需要掌握的專業(yè)技能設(shè)置成相對應(yīng)的技能競賽項目,并開展有針對性的專業(yè)知識的教學(xué)和技能操作訓(xùn)練,使技能競賽與教學(xué)形成完整、統(tǒng)一的體系,實現(xiàn)“以賽促學(xué),以賽促教”、“賽中學(xué),學(xué)中賽”的良好效果。
(一)學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的支持和重視是有效開展技能大賽的基礎(chǔ)
電子商務(wù)技能大賽的有序開展離不開學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的重視和支持。首先,使領(lǐng)導(dǎo)認識到技能大賽在人才培養(yǎng)中的作用和意義;其次,制定完善縝密的競賽措施和方案;第三,建立一套完整的“師帶徒”競賽體系。圍繞這一體系,遴選參賽選手,制定合理的訓(xùn)練計劃,加強選手的日常訓(xùn)練,加強指導(dǎo)教師的專業(yè)培訓(xùn),加大實訓(xùn)室的投入,加大對獲獎選手和指導(dǎo)教師的獎勵力度。
(二)電子商務(wù)技能大賽與日常教學(xué)過程的結(jié)合是關(guān)鍵
圍繞電子商務(wù)技能大賽,開設(shè)一系列專業(yè)課程和人文素質(zhì)課程。比如,通過開設(shè)圖像處理課程,使學(xué)生掌握基本的商品拍攝技能,熟練運用圖像處理軟件,加強學(xué)生對美的理解和色彩的應(yīng)用,強化學(xué)生的創(chuàng)新、創(chuàng)意能力。再比如,通過電子商務(wù)綜合實訓(xùn)課程的學(xué)習(xí),學(xué)生結(jié)合自己的興趣,通過組隊完成一系列電子商務(wù)實訓(xùn)項目,既能鍛煉應(yīng)變能力、團隊合作及創(chuàng)新能力等,還能增加對商業(yè)機會的敏感度。
(三)圍繞技能大賽開設(shè)多種常規(guī)化比賽項目是保障
首先,技能大賽應(yīng)該讓所有的學(xué)生都有參與的機會,而不能成為精英競賽。加強競賽機制建設(shè),從機制上保障人人參賽、逐級競賽。其次,結(jié)合職業(yè)崗位技能和素質(zhì)要求,綜合分析電子商務(wù)技能大賽,精心設(shè)置一些單項技能和綜合技能比賽項目。第三,豐富技能大賽過程中有關(guān)人文素質(zhì)的考核方法,避免一刀切現(xiàn)象??偠灾?,將技能大賽作為常規(guī)化教學(xué)中的重要環(huán)節(jié),使技能大賽常態(tài)化、普及化。
四、結(jié)語
高職院校學(xué)生的人文素質(zhì)教育培養(yǎng)工作是一項任重道遠的任務(wù),要將學(xué)生培養(yǎng)成滿足現(xiàn)代社會發(fā)展需要的綜合性技能型人才,需要平衡好“兩個課堂”,即第一課堂內(nèi)的專業(yè)知識學(xué)習(xí)和第二課堂上的綜合技能強化,而電子商務(wù)技能大賽無疑是第二課堂最好的開展形式。電子商務(wù)技能大賽既提供了學(xué)生的專業(yè)技術(shù)能力和綜合素質(zhì)展現(xiàn)和鍛煉的平臺,同時,客觀上也有助于促進職業(yè)教育的教學(xué)改革方向及實踐、教師的教學(xué)模式轉(zhuǎn)變的思考和實踐,提供了寶貴的實踐和探索的機會。“以賽促教、以賽促學(xué)、賽教結(jié)合”,以電子商務(wù)技能大賽為載體,帶動教學(xué)改革、促進學(xué)生綜合素質(zhì)的提升。
電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生論文篇2
淺談基于高職電子商務(wù)技能競賽的教學(xué)應(yīng)用
在當(dāng)今“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下,電子商務(wù)行業(yè)發(fā)展空間更為廣闊,全國職業(yè)院校電子商務(wù)技能競賽有效推動了電子商務(wù)產(chǎn)業(yè)與職業(yè)教育的融合發(fā)展。高職組賽項采用了電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)模擬模式,以網(wǎng)店開設(shè)裝修、網(wǎng)店運營推廣、網(wǎng)絡(luò)客戶服務(wù)、網(wǎng)店經(jīng)營分析四個關(guān)鍵任務(wù)的完成質(zhì)量以及選手的職業(yè)素養(yǎng)作為競賽內(nèi)容,全面考察學(xué)生的商品整合能力、視覺營銷能力、網(wǎng)絡(luò)營銷能力、客戶服務(wù)能力、網(wǎng)店運營能力、團隊合作能力。經(jīng)過參賽準(zhǔn)備的系統(tǒng)訓(xùn)練和激烈的比賽,有效提高學(xué)生數(shù)據(jù)精準(zhǔn)營銷能力,提升高職學(xué)生在電子商務(wù)領(lǐng)域的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力與職業(yè)素養(yǎng)。這與電商職業(yè)教學(xué)的人材培養(yǎng)目標(biāo)是一致的。
一、教學(xué)應(yīng)用與專業(yè)技能競賽分離現(xiàn)狀
電子商務(wù)技能競賽看重綜合應(yīng)用和實際解決問題的能力,而在日常專業(yè)教學(xué)過程中,通常以知識體系或某種崗位技能為課程設(shè)置依據(jù),因教學(xué)實踐環(huán)境、課程體系、師資能力等因素造成難以開設(shè)需要多種技能綜合訓(xùn)練的課程。多數(shù)高職院校并未能將技能大賽項目內(nèi)容很好地融入平時的專業(yè)教學(xué)當(dāng)中,日常的專業(yè)教學(xué)與每年的技能競賽訓(xùn)練還是兩個完全分離的體系。據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示有參賽意向的學(xué)生較多,但他們對參賽項目設(shè)置、參賽內(nèi)容的了解卻甚少,最終真正參賽的人員更是寥寥數(shù)人,而往往形成了大賽是少部分優(yōu)秀學(xué)生集中時間強化訓(xùn)練的局面,不能達到真正全面提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力、實踐能力、創(chuàng)新能力的效果,使技能競賽偏離了舉辦的初衷。
二、高職學(xué)生自我實現(xiàn)的心理需求
馬斯洛理論把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求五個基本層次,理論認為依次由較低層次到較高層次,因社會及家庭因素,當(dāng)今90后在校學(xué)生在生理及安全需求上已得到相應(yīng)滿足,他們更在意的是第五個層次即自我實現(xiàn)需求的滿足,他們更講究個人價值的展現(xiàn),這對高職的教學(xué)體系提出了新的要求。
高職電子商務(wù)技能競賽有較強的競技性,在競賽訓(xùn)練中策略個性化明顯,每次訓(xùn)練過程環(huán)環(huán)相扣,在思維演繹上能吸引學(xué)生的關(guān)注,甚至與許多愛好游戲的大學(xué)生興趣相符。
三、基于職業(yè)技能競賽的教學(xué)應(yīng)用
職業(yè)技能競賽融入日常教學(xué)體系能有效解決大賽與平時的職業(yè)教育銜接方面產(chǎn)生的偏差,如何有效融入是解決問題的關(guān)鍵。
(一)提前引入技能競賽的綜合訓(xùn)練
因電子商務(wù)技能競賽涉及的專業(yè)知識面較廣,在競賽訓(xùn)練過程中,參賽團隊以賣家身份開設(shè)網(wǎng)店、采購上傳商品、裝修與運營店鋪。需要分析數(shù)據(jù)魔方,針對不同消費人群制定不同策略,進行搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞競價推廣;需要引導(dǎo)消費、處理訂單、配送商品、結(jié)算資金;同時需要規(guī)劃資金需求,控制成本,分析財務(wù)指標(biāo),調(diào)整策略,創(chuàng)造最大利潤。在這一系列的綜合訓(xùn)練中學(xué)生職業(yè)技能得到了強有效的綜合訓(xùn)練。而這種綜合訓(xùn)練有的甚至是游離于日常教學(xué)之外的,一般也是在學(xué)習(xí)了相應(yīng)課程后開展的,在時期往往安排在大學(xué)二年級以后。其實在大學(xué)一年級提前引入競賽訓(xùn)練能讓學(xué)生在一個真實的實踐環(huán)境中職業(yè)入門及鍛煉,使學(xué)生及早體驗“網(wǎng)絡(luò)編輯”、“網(wǎng)絡(luò)客服”、“運營經(jīng)理”、“推廣專員”、“店長”等電子商務(wù)企業(yè)的崗位職能。在學(xué)習(xí)初期就理解職業(yè)發(fā)展方向,明確學(xué)習(xí)目標(biāo),在工作崗位的感悟中建立學(xué)習(xí)興趣及信心,更能有效引導(dǎo)職業(yè)定位并由此深入學(xué)習(xí)職業(yè)技能。
(二)建立片段化、階梯化的技能競賽訓(xùn)練教學(xué)機制
因?qū)嶋H技能大賽每場的訓(xùn)練時間長達數(shù)小時,對場地和時間要求較高,而日常教學(xué)體系中每個教學(xué)片段為45分鐘,并且一般難以大規(guī)模修改正常的教學(xué)時間。針對這種矛盾可以充分利用技能競賽訓(xùn)練模擬平臺,在初始數(shù)據(jù)的設(shè)定上逐時深入,對訓(xùn)練數(shù)據(jù)固化并提煉分析,將競賽訓(xùn)練片段化,從而解決時間及場地上的沖突。真正將大賽引入教學(xué),讓多數(shù)學(xué)生受益。
在從低年級到高年級的課程體系中,將職業(yè)技能大賽的競賽項目作為實踐教學(xué)項目之一寓于日常教學(xué)中。競賽訓(xùn)練由易到深貫穿整個學(xué)習(xí)過程,形成階梯化的綜合實踐教學(xué)機制。將訓(xùn)練內(nèi)容疊加到商品圖像處理、網(wǎng)頁編輯,網(wǎng)店運營、客戶服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)營銷、電子商務(wù)案例分析等常規(guī)專業(yè)課程教學(xué)內(nèi),做到競賽為教學(xué)服務(wù),教學(xué)促進競賽發(fā)展。
同時將比賽及訓(xùn)練中遇到的問題拿到課堂上交流學(xué)習(xí),通過理論學(xué)習(xí)來指導(dǎo)實踐操作,通過實踐操作來驗證和豐富理論,鞏固學(xué)習(xí)的專業(yè)技能及知識,引導(dǎo)學(xué)生自主向更深入的知識技能探索。
(三)全面開展職業(yè)競賽知識的學(xué)習(xí)、技能的訓(xùn)練
電子商務(wù)職業(yè)競賽訓(xùn)練不應(yīng)是“精英教育”,而應(yīng)是“全民參與”,在追求精英學(xué)生比賽成績的同時更應(yīng)注重其他大部分不參賽的學(xué)生的競賽訓(xùn)練。在所有學(xué)生中全面開展職業(yè)競賽知識的學(xué)習(xí)、技能的訓(xùn)練有益于學(xué)生實踐能力、團隊精神、專業(yè)認知的整體普遍提升,真正達到電商高職人材培養(yǎng)目標(biāo),為社會技能型應(yīng)用型人材培養(yǎng)服務(wù)。
針對無訓(xùn)練競賽環(huán)境的學(xué)校可以分解競賽技能及知識點、充分運用網(wǎng)絡(luò)免費訓(xùn)練環(huán)境,將每個角色小組化,同樣可以達到相應(yīng)實踐及體驗效果。同時,電商職業(yè)競賽種類較多,可以在校內(nèi)搭建多類實戰(zhàn)環(huán)境,開展不同類別的競賽訓(xùn)練,在理論學(xué)習(xí)上也可以充分利用網(wǎng)絡(luò)資源,進行MOOC化學(xué)習(xí),多方位提升教學(xué)應(yīng)用水平。
另外,全面鼓勵學(xué)生參加校、市、省、國家多級賽制的各具特色的職業(yè)技能大賽,并將其取得的大賽成績也納入學(xué)習(xí)考核范圍內(nèi),能為技能競賽常規(guī)化學(xué)習(xí)搭建提升平臺。
總之,高職電子商務(wù)技能競賽訓(xùn)練與日常教學(xué)設(shè)置在人材培養(yǎng)目標(biāo)上是一致的。將競賽訓(xùn)練納入到專業(yè)課程設(shè)置體系中,寓練于教,激發(fā)學(xué)生興趣,尊重學(xué)生自我職業(yè)發(fā)展,兩者相互融合,以賽輔教,以教助學(xué),建立一套基于技能競賽的教學(xué)應(yīng)用機制,更有利于學(xué)生職業(yè)知識與技能的提高,更有益于學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)的提升。