藝術(shù)論文征稿
藝術(shù)來源于大眾,本應(yīng)為大眾服務(wù),但是在相當(dāng)長的歷史時期內(nèi),藝術(shù)脫離了大眾生活成為高高在上的擺設(shè)品,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,人民開始有條件,有精力追求藝術(shù)享受,藝術(shù)需要大眾化。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于藝術(shù)論文征稿的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
藝術(shù)論文征稿篇1
淺析CG數(shù)碼繪畫藝術(shù)及其多元化的發(fā)展
對于數(shù)碼繪畫藝術(shù)的研究,并不能說其仍是新衍生的事物,但由于出現(xiàn)的時間相對較短,且國內(nèi)外的藝術(shù)理論家對其研究相對甚少,且關(guān)注度不高,據(jù)網(wǎng)上數(shù)據(jù)顯示,對于數(shù)碼繪畫的研究也大多只局限于技發(fā)層面,論文學(xué)位論文探究也是零星缺乏。但由于數(shù)碼繪畫產(chǎn)自西方國家,且已成為西方國家的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的主要方式,所以,在其理論研究成果上比國內(nèi)的水平高。這也使得我國不得不重視起對數(shù)碼繪畫藝術(shù)研究的意義,這對于我國文化藝術(shù)的進(jìn)步發(fā)展,提升我國文化藝術(shù)的軟實(shí)力有著重要的意義。
一、CG數(shù)碼繪畫藝術(shù)分析
(一)CG與CG藝術(shù)
Computer Graphics――計(jì)算機(jī)圖形學(xué)指的便是CG。大多數(shù)人對于電腦圖像和電腦圖形的概念是沒有明確的區(qū)分的,但兩者在本質(zhì)上仍有區(qū)別,圖形包含了幾何圖圖形的屬性,更重要的能夠模擬幾何模型的場景,而圖像則是純粹的以計(jì)算機(jī)中的為圖形式的灰度信息。所以,所謂的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要就是利用計(jì)算機(jī)制作出令人煥然一新、具有真實(shí)感的圖形。而隨著計(jì)算機(jī)水平的不斷發(fā)展,以此拉開的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)也逐漸壯大起來。國際上更是習(xí)慣于將計(jì)算機(jī)應(yīng)用在視覺傳達(dá)技術(shù)中的設(shè)計(jì)領(lǐng)域稱之為CG。
而CG藝術(shù)則是依靠于電腦或是電腦繪畫軟件、設(shè)計(jì)軟件等進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的數(shù)字視覺作品。CG藝術(shù)便是多數(shù)人口中的“數(shù)碼藝術(shù)”,這不僅僅是一項(xiàng)信息技術(shù),也是一種繪畫藝術(shù),就好比平面藝術(shù)中的海報設(shè)計(jì)、三維動畫、動畫視頻等都是建立在電腦視覺藝術(shù)創(chuàng)作的基礎(chǔ)之上。而CG藝術(shù)的本質(zhì)就在于能夠通過視覺技術(shù)給人們帶來新的藝術(shù)特征,這便是“數(shù)碼視覺特征”。
(二)CG藝術(shù)中的數(shù)碼繪畫
數(shù)碼繪畫是CG藝術(shù)中最為基礎(chǔ)也是最重要的一部分,對于是視覺感官效果發(fā)揮著重要的作用。繪畫作為藝術(shù)領(lǐng)域重要的一個模塊,如何在信息化時代利用好數(shù)碼技術(shù)的特性以此來進(jìn)行繪畫視覺傳達(dá),并熟練掌握其傳達(dá)的技巧和方法就顯得尤為重要。
在表現(xiàn)形式上,CG藝術(shù)主要以動態(tài)和靜態(tài)兩種模式為主。其中,數(shù)碼繪畫就屬于靜態(tài)模式,數(shù)碼繪畫不僅可以融合部分的平面視覺的素材及其表現(xiàn)手段,還能夠以獨(dú)立的藝術(shù)作品的形式而存在著。數(shù)碼繪畫作為CG視覺表現(xiàn)得基礎(chǔ),能夠運(yùn)用到繪畫的各個領(lǐng)域,比如平面設(shè)計(jì)中的CG插畫,游戲環(huán)節(jié)中的畫面設(shè)計(jì)及其人物設(shè)定等都能夠看到CG數(shù)碼繪畫的身影。
二、CG數(shù)碼繪畫與傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)分析
(一)兩者的關(guān)系
傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)理論對于CG數(shù)碼繪畫的發(fā)展有著決定性作用,比如傳統(tǒng)的素描手繪、透析學(xué)等都同樣適用在數(shù)碼繪畫上。但從另一方面來看,兩者在本質(zhì)上還是有所區(qū)別的。首先,在工具媒介上,數(shù)碼繪畫能夠模仿傳統(tǒng)繪畫的寫實(shí),以此達(dá)到惟妙惟肖的結(jié)果,然而從藝術(shù)家的角度來看,又未免毫無藝術(shù)價值。其次,在藝術(shù)價值的承載體上,傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)主要以“原畫”為承載體,而數(shù)碼繪畫主要是依據(jù)數(shù)字信息為承載體,因此傳統(tǒng)繪畫就有了原品贗品之分,而數(shù)碼繪畫則是圖片復(fù)印、打印出來的印刷品。這一方面的區(qū)別也使得數(shù)碼繪畫具有較強(qiáng)的傳播性,但是相對于傳統(tǒng)繪畫的藝術(shù)價值來說卻相對較低,而作為商業(yè)價值數(shù)碼繪畫藝術(shù)作品則高于傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)。
(二)CG數(shù)碼繪畫的藝術(shù)特征
1.規(guī)則性
數(shù)碼繪畫藝術(shù)沒有具體的語言表現(xiàn),所有的繪制圖形都是通過特定的計(jì)算機(jī)代碼構(gòu)成,所以在視覺上具有可感知性。在此基礎(chǔ)上,也就使得數(shù)碼繪畫在創(chuàng)作的過程中依賴于一定的計(jì)算機(jī)工作程序,遵循一定的“規(guī)則”所進(jìn)行的數(shù)字化設(shè)計(jì)。比如Ps中的各種濾鏡特效,就是通過開發(fā)者的參數(shù)調(diào)整,使得其畫面帶有絕對的均勻度和精細(xì)化。但是,這種規(guī)則性雖然使數(shù)碼繪畫帶有獨(dú)特的美學(xué)之感,但是較之傳統(tǒng)繪畫的真實(shí)趣味感,難免帶有一定的呆板、僵硬性。
2.虛擬性
對于繪畫的寫實(shí),是西方古典繪畫的一種長期目標(biāo)追求,文藝復(fù)興時期興起的繪畫藝術(shù)就是強(qiáng)調(diào)出繪畫的現(xiàn)實(shí)和真實(shí)性,在通過手繪所描繪出來的真實(shí)寫照,從而傳達(dá)出作者的渴望自由、和平的思想。而隨著數(shù)碼繪畫藝術(shù)的不斷發(fā)展,在多元化的繪畫軟件的輔助之下,使得數(shù)碼繪畫能夠?qū)⑵渥匀挥跋窀鼮楸普娴谋憩F(xiàn)出來,同時也將繪畫技術(shù)提升到了一個嶄新的高度。
三、CG數(shù)碼繪畫藝術(shù)的多元化發(fā)展表現(xiàn)
(一)大眾審美的數(shù)字化
隨著數(shù)碼信息技術(shù)走進(jìn)各家各戶,人們對于數(shù)碼藝術(shù)的關(guān)注及其接受程度也不斷增強(qiáng)。對于數(shù)碼藝術(shù)中的影視畫面、游戲漫畫等數(shù)碼藝術(shù)表現(xiàn)的欣賞也有了質(zhì)的提升。數(shù)碼繪畫藝術(shù)深入人們的生產(chǎn)生活之中,對于數(shù)碼藝術(shù)的發(fā)展,人們不僅持以接受態(tài)度,更是期待著數(shù)碼藝術(shù)的發(fā)展能夠更上一層樓。就好比現(xiàn)今3D電影的不斷發(fā)展,也體現(xiàn)了大眾對于數(shù)碼藝術(shù)的認(rèn)同和肯定。
此外,隨著數(shù)碼藝術(shù)及其大眾審美數(shù)字化的進(jìn)程的不斷發(fā)展,也一定程度上影響了社會文化的消費(fèi)結(jié)構(gòu)。例如數(shù)碼產(chǎn)業(yè)的逐步擴(kuò)大,使得傳統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè)受到打壓,其消費(fèi)市場也逐漸縮小。所以,在發(fā)展新型數(shù)碼繪畫藝術(shù)的同時,也應(yīng)該注重其傳統(tǒng)文化的保護(hù),維護(hù)兩種產(chǎn)業(yè)的和諧發(fā)展。
(二)游戲原畫藝術(shù)和游戲產(chǎn)業(yè)的影響
近年來,由于游戲產(chǎn)業(yè)的在市場中迅速崛起,這就使得其美術(shù)專業(yè)也隨之出現(xiàn),這便是游戲中的原畫設(shè)計(jì)。相對于動畫中的原畫,游戲原畫設(shè)計(jì)就是所謂的游戲美術(shù)策劃,其設(shè)計(jì)師要根據(jù)策劃部門的策劃方案進(jìn)行定稿設(shè)計(jì),并配合相關(guān)的美工完成游戲模擬模型。游戲原畫設(shè)計(jì)主要利用了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)中的傳統(tǒng)美術(shù)及其CG技術(shù)等一系列的信息技術(shù)進(jìn)行綜合性開發(fā)設(shè)計(jì),這也充分表明了數(shù)碼繪畫在游戲原畫設(shè)計(jì)中的重要性作用。就比如游戲的后期情景、人物的設(shè)定發(fā)展,都需要用到數(shù)碼繪畫技術(shù)。而隨著游戲的不斷開發(fā)與發(fā)展,也推動著游戲產(chǎn)業(yè)的前進(jìn)步伐,使得游戲產(chǎn)業(yè)在市場經(jīng)濟(jì)中的步伐也愈發(fā)穩(wěn)定,這一定程度上依賴于數(shù)碼繪畫的進(jìn)步創(chuàng)新。
(三)影視領(lǐng)域中的應(yīng)用
在數(shù)碼繪畫技術(shù)的應(yīng)用上不僅僅是動漫及其游戲中的原畫設(shè)計(jì),在影視領(lǐng)域中的應(yīng)用也是極為廣泛。例如諸多的好萊塢電影大片在正式開拍之前都會繪制出大量的原畫設(shè)計(jì),以此來幫助演員、道具師等能夠更為直觀的感受電影所要表現(xiàn)出的視覺效果和人物特性。就比如《侏羅紀(jì)公園》中的畫面設(shè)計(jì),當(dāng)你帶上3D眼鏡時,就仿佛真的進(jìn)入處侏羅紀(jì)時代,被體型龐大的恐龍所震懾。而在后期的影視制作中,也充分的利用了數(shù)碼繪畫技術(shù)來進(jìn)行繪制,將整部電影布局和氛圍更好的通過數(shù)字信息更好的呈現(xiàn)在大眾面前。
(四)數(shù)碼繪畫與漫畫藝術(shù)
傳統(tǒng)的漫畫藝術(shù)主要是以紙質(zhì)來進(jìn)行傳播,而隨著科技的不斷發(fā)展,現(xiàn)今多數(shù)的漫畫家都改變了最初的紙筆等傳統(tǒng)的繪畫工具,而是借助電子媒介,開始運(yùn)用新的數(shù)碼漫畫進(jìn)行繪制,這樣一來,不僅節(jié)省了原料和成本,也能夠提升漫畫作品創(chuàng)作的效率,同時也提升了漫畫的畫面質(zhì)感。此外,漫畫家在數(shù)碼繪畫的傳播方式及其創(chuàng)作特點(diǎn)的影響之下,也能夠參考日本漫畫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,從而擴(kuò)寬自身的漫畫商業(yè)之路。
四、結(jié)束語
數(shù)碼繪畫藝術(shù)的發(fā)展不僅能夠使藝術(shù)設(shè)計(jì)者便于創(chuàng)作,還能夠拉動我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的發(fā)展,比如動漫產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、影視劇等原畫設(shè)計(jì)的發(fā)展。但是,就目前的發(fā)展趨勢來看,我國數(shù)碼繪畫藝術(shù)的發(fā)展仍處于初級階段,更需要不斷地進(jìn)行深入探究,并借鑒西方國家先進(jìn)的科學(xué)繪畫技術(shù)及其經(jīng)驗(yàn),如此,才能夠真正的推動我國數(shù)碼繪畫藝術(shù)的發(fā)展,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)作出更具價值的藝術(shù)作品,使人們更加關(guān)注數(shù)碼繪畫藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。
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