關(guān)于電視電影的論文
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淺析色彩在國(guó)內(nèi)外電影中的運(yùn)用
電影作為一個(gè)已有百年歷史的藝術(shù)門(mén)類(lèi),從最初的默片、黑白片到如今的立體聲彩色片,經(jīng)歷了從技術(shù)到藝術(shù)的不斷探索與完善。《浮華世界》的誕生,標(biāo)志著電影從黑白片進(jìn)入彩色片時(shí)代,色彩也成為了電影表現(xiàn)的重要元素。色彩本身能引起情緒反應(yīng),在視覺(jué)世界中它是生命和活力的象征,是自然美的一種最生動(dòng)的屬性,因此色彩成了藝術(shù)表現(xiàn)中的一種傳統(tǒng)手段。色彩已成為電影的基本建構(gòu)元素之一,它在電影里擔(dān)當(dāng)著再現(xiàn)客觀事物,交待環(huán)境的作用。運(yùn)用色彩的可以表達(dá)情感、渲染意境,用色彩的視覺(jué)語(yǔ)言來(lái)表達(dá)電影的內(nèi)涵和形式的美感,用色彩的象征,張揚(yáng)個(gè)性,引起觀眾的共鳴。色彩在電影畫(huà)面中最終表現(xiàn)出來(lái)的是色彩運(yùn)用的主觀性,是元素的運(yùn)用,也是手段的運(yùn)用,更是風(fēng)格的運(yùn)用,所以在選擇色彩時(shí)應(yīng)注意色彩給人帶來(lái)的各種感覺(jué),在電影中可以影響觀眾的直接感受。
說(shuō)到色彩在電影中的運(yùn)用就不得不提克日什托夫?基耶斯洛夫斯基,他導(dǎo)演的《藍(lán)》《白》《紅》三部曲是將色彩永遠(yuǎn)到極致的電影。電影《紅》在表達(dá)博愛(ài)的根基,是基耶斯洛夫斯基三部曲的收尾之作。影片的情節(jié)是以瓦倫締娜和老法官的交往為主線展開(kāi)的。瓦倫締娜常穿紅色的毛衣,或者紅色的裙子。她的屋里布滿了紅色。年輕法官屋里是褪色基調(diào),但點(diǎn)綴著紅。老法官別墅蕭條,瓦倫締娜第一次進(jìn)屋以暗綠為主,輔以褪色的橙色和雜亂的灰黃,當(dāng)她看到老法官的時(shí)候,才出現(xiàn)一把紅色的椅子和蘇格蘭紅底黑格的披巾,暗示著老法官內(nèi)心深處有人性的溫暖,有紅在掙扎。從這條披巾紅黑相間的使用,和瓦倫締娜海報(bào)頭發(fā)黑與背景紅的使用,和年輕法官的車(chē)也是使用紅與黑,我們會(huì)注意到黑色在影片中常常表達(dá)這樣的意象:愛(ài)受到威脅甚至踐踏。在攝影師與瓦倫締娜選海報(bào)照片那個(gè)場(chǎng)景,他滅了燈想曖昧行事,此時(shí)兩人剪影全黑,而瓦倫締娜在黑暗中拒絕了他。要知這時(shí)他們選定的照片正放在桌上,雖然處于黑暗之中,可紅還是戰(zhàn)勝了黑。另一次是年輕法官爬樓追查真相,在爬過(guò)一串大玻璃窗時(shí),身體被拍成黑色的剪影,窗子是褪色的橙,當(dāng)他露臉驚恐地看到真相時(shí),臉龐在墻角轉(zhuǎn)出,由黑轉(zhuǎn)為燈光褪色的橙,直到慘白。《紅》中看到愛(ài)情的人會(huì)失望,因?yàn)榛孤宸蛞馔廨p松地跳過(guò)了愛(ài)情,他要表達(dá)的是:“愛(ài)”需要“同情”的力量來(lái)捍衛(wèi)尊嚴(yán)。
在國(guó)內(nèi),張藝謀也是將色彩運(yùn)用到電影中的典型代表,張藝謀對(duì)色彩的把握在他的影視作品中是一脈相承的特別是在對(duì)濃度很大的整塊色彩的運(yùn)用鋪陳上。從他的電影作品看構(gòu)圖新穎,畫(huà)面華美,色彩絢麗,帶有極強(qiáng)的主觀性和變現(xiàn)意識(shí),色彩效果夸張,沖突強(qiáng)烈,形式感也是異常強(qiáng)烈,并且往往會(huì)選擇那些富有強(qiáng)烈視覺(jué)性的物象來(lái)表達(dá)主題。
電影《英雄》中則是由純色轉(zhuǎn)向多色,用了許多不同的色彩來(lái)表達(dá)出不同的內(nèi)容,電影中人物服裝的色彩不僅具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,而且具有區(qū)分電影中故事情節(jié)的功能。《英雄》由白、藍(lán)、紅、綠、黑五大顏色構(gòu)成,其中是以黑色作為基調(diào)。白色是象征最美麗的死亡,藍(lán)色象征最崇高的較量,紅色是象征最熾熱的生命,綠色象征了最寧?kù)o的回憶,而黑色是象征最博大的胸懷。電影《英雄》將這些顏色結(jié)合的非常融洽,并沒(méi)有給人嬌柔造作的感覺(jué),多種色彩的運(yùn)用并沒(méi)有影響電影故事以及情節(jié)的整體感,達(dá)到了相得益彰的意境。另外,這些色彩創(chuàng)意還包括了多重意義,影片先運(yùn)用顏色來(lái)講述了三個(gè)不同的故事,其次,由于有了色彩上的時(shí)代分隔,使觀眾在理解故事情節(jié)上減輕了壓力,并且觀眾對(duì)不同顏色的理解也激發(fā)了不同個(gè)體潛意識(shí)里的聯(lián)想,以顏色的象征意義帶領(lǐng)觀眾輕松的走進(jìn)劇情。
《英雄》把大漠拍到了極致,萬(wàn)里長(zhǎng)風(fēng)中飛逝的兩匹孤騎,或者是煙塵起舞,?F甲武士在荒漠上排出巨大的陣勢(shì),漣旗恍如殘雪,帶著風(fēng)沙的震耳吼聲,拌和著鐵盾金屬撞擊的敲打,營(yíng)造了一個(gè)令人震動(dòng)的世界,以突兀的視覺(jué)沖擊力賦予了色彩本不具備的意識(shí)形態(tài)。
張藝謀的電影作品里色彩使用既有自己偏愛(ài)的主色調(diào),更有不同色彩的混合、雜糅、對(duì)比,制造出一種單一色調(diào)無(wú)法比擬的震撼效應(yīng),而且色彩對(duì)比的強(qiáng)烈與和諧同影片的起伏跌宕形成了一種關(guān)系?!队⑿邸窐?gòu)筑為三段式結(jié)構(gòu),紅藍(lán)白三色的對(duì)比,也是真?zhèn)喂适碌膶?duì)比。第一個(gè)故事主色調(diào)為紅色,紅色意味著強(qiáng)烈,動(dòng)蕩而狂亂,是無(wú)名與秦王對(duì)話時(shí)講述的,有的是愛(ài)恨情仇,殺戮流血。第二個(gè)故事的主色調(diào)是藍(lán)色,藍(lán)色意味著和諧,安寧,友誼,這個(gè)故事是秦王講述的,他識(shí)破了無(wú)名的謊言。第三個(gè)故事才是真實(shí)的故事,主色調(diào)是白色的,白色意味著純潔的愛(ài)情,純潔的友誼,純潔的肝膽相照,純潔的生命之托。
《英雄》的單色調(diào),偏執(zhí)色彩的運(yùn)用和符號(hào)式的象征使它成為當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)外反響極大的一部華語(yǔ)電影。電影里的無(wú)名每訴說(shuō)一個(gè)故事,電影中的畫(huà)面都都在變換著一種大面積的高純度的主題顏色,由人物服裝、空間背景搭配構(gòu)成而沒(méi)有重復(fù)。色彩心理學(xué)研究表明,純度高的色彩能使人產(chǎn)生更強(qiáng)的視覺(jué)印象和心理活動(dòng)的反應(yīng),比起飽和度低的顏色更具有跳躍感,由此可以看出張藝謀對(duì)色彩是敏感的,對(duì)色彩飽和度的把握更是真的令人折服。
淺析數(shù)字技術(shù)在增強(qiáng)電影視覺(jué)特效中的作用
數(shù)字技術(shù)(Digital Technology),是一項(xiàng)以計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ)的新興科學(xué)技術(shù),它通過(guò)轉(zhuǎn)換信息編碼、轉(zhuǎn)變信息格式等方式,將圖片、文字、聲音以及視頻等信息轉(zhuǎn)化成計(jì)算機(jī)可以識(shí)別的二進(jìn)制數(shù)字“0”和“1”,并通過(guò)對(duì)此類(lèi)信息的加工、儲(chǔ)存、傳輸,將其動(dòng)態(tài)化、立體化的呈現(xiàn)在觀眾的視覺(jué)范圍內(nèi)。而在儲(chǔ)存和解碼這些信息的過(guò)程中,會(huì)使用到計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)此類(lèi)信息進(jìn)行編碼、解碼以及壓縮,所以,我們習(xí)慣性的將上述技術(shù)成為數(shù)字技術(shù)或數(shù)字控制技術(shù)。在計(jì)算機(jī)功能日益增大這一因素的推動(dòng)下,數(shù)字技術(shù)被廣泛的運(yùn)用于到了電影制作的過(guò)程中。例如,近幾年來(lái),美國(guó)好萊塢就生產(chǎn)出了大量的以數(shù)字技術(shù)為主制作的電影,其中最具代表性的作品有《阿凡達(dá)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》以及《變形金剛等》。此外,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)制作電影,還能有效的減少電影的生產(chǎn)成本,增強(qiáng)電影的視覺(jué)效果,在提高電影企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),為觀眾提供完美的視覺(jué)享受。綜上所述,對(duì)本文進(jìn)行深入的分析與研究具有十分重要的意義。
1 CGI技術(shù)在電影人物造型塑造中的應(yīng)用
CGI技術(shù)既是我們通常所說(shuō)的電腦生成圖像技術(shù),隨著此項(xiàng)技術(shù)的不斷研究和完善,其在生成圖像方面的功能也變得日益強(qiáng)大,被廣泛的運(yùn)用于電影特效制作中。CGI技術(shù)興起之初,在電影領(lǐng)域的作用只是生成一些簡(jiǎn)單的畫(huà)面背景,并只有通過(guò)將其插入到電影鏡頭中的方式,才能起到增加電影視覺(jué)效果的作用。而在上世紀(jì)九十年代的時(shí)候,CGI技術(shù)就可以用來(lái)制作一些虛擬的飛船、建筑物以及動(dòng)植物等場(chǎng)景,例如,20世紀(jì)70年代好萊塢視覺(jué)電影藝術(shù)大師喬治? 盧卡斯就運(yùn)用CGI技術(shù)制作了《星球大戰(zhàn)》影片中的“尤達(dá)大師”、外星惡棍“賈霸”等外星人。進(jìn)入21世紀(jì)以后,各類(lèi)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為CGI技術(shù)制作虛擬毛發(fā)、布料以及皮膚等圖像奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),從而實(shí)現(xiàn)了運(yùn)用CGI技術(shù)制作電影人物。例如,《第三類(lèi)接觸》、《終結(jié)者》和《黑客帝國(guó)》等影片中均是使用 CGI技術(shù)生成的虛擬角色,制作效果十分逼真,極大程度上增加了電影的視覺(jué)效果。此外,在傳統(tǒng)的CGI鏡頭制作過(guò)程中,我們必須將演員放置在藍(lán)綠背景的環(huán)境下才能運(yùn)用有效的運(yùn)用此項(xiàng)技術(shù),需要的電影背景只能通過(guò)后期更換的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),在很大程度上降低了電影的制作效率。CGI技術(shù)發(fā)展至今,已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演與虛擬角色互動(dòng)的電影制作方式。如卡梅隆導(dǎo)演在制作《阿凡達(dá)》這部電影時(shí),就完美的結(jié)合了真人演員、真實(shí)環(huán)境、虛擬環(huán)境、虛擬人物等元素。其最關(guān)鍵的技術(shù)就是在虛擬角色扮演者身上安裝傳感器,將角色的動(dòng)作及時(shí)的傳輸至電能,從而呈現(xiàn)電影生產(chǎn)過(guò)程中的實(shí)時(shí)畫(huà)面,為導(dǎo)演做出準(zhǔn)確及時(shí)的指導(dǎo)提供了充足的依據(jù)。
2 數(shù)字技術(shù)在電影人物形象塑造中的?用
在傳統(tǒng)的電影制作技術(shù)中,角色的在塑造方式主要為化妝。例如,在我國(guó)上世紀(jì)七八十年代生產(chǎn)的電影中,就是通過(guò)化妝的方式對(duì)里面的人物形象進(jìn)行再塑造,這種人物形象再塑造的方式具有耗時(shí)長(zhǎng)、需要大量工作人員攜手完成以及視覺(jué)效果差等特點(diǎn),大大降低了劇中人物給我們帶來(lái)的視覺(jué)效果。此外,如果我們長(zhǎng)時(shí)間的在演員的臉部和皮膚上使用道具,會(huì)在一定程度上引起一些演員的皮膚過(guò)敏,從而增加了電影制作過(guò)程中的風(fēng)險(xiǎn)。而隨著數(shù)字時(shí)代的到來(lái),我們對(duì)電影制作行業(yè)中角色的定義已不僅僅是局限于傳統(tǒng)的真實(shí)人物和實(shí)體模型,虛擬角色也成為了電影的重要組成部分之一。因此,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)制作影片角色已成為目前電影行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)之一。例如,美國(guó)在2011年生產(chǎn)的電影《猩球的崛起》中,電影制作人員就是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)制作出劇中的猩猩的,而觀眾所看到的只是虛擬的猩猩。并運(yùn)用動(dòng)作捕捉器將表演者面部動(dòng)作和關(guān)節(jié)動(dòng)作記錄下來(lái),將其加入到虛擬猩猩的制作中。使虛擬猩猩的面部表情、眼部動(dòng)作、行走方式等與真實(shí)猩猩的完全相似,有效的增強(qiáng)了《猩球的崛起》這部電影給我們帶來(lái)的視覺(jué)享受。
3 數(shù)字技術(shù)在電影場(chǎng)景制作中的運(yùn)用
在傳統(tǒng)電影制作過(guò)程中,我們常常采用實(shí)體搭建、手工描繪、電影接景以及模型接景等方式實(shí)現(xiàn)電影場(chǎng)景的再造。這種電影場(chǎng)景制作方式耗時(shí)費(fèi)力,在無(wú)形中增加了電影的制作成本。此外,通過(guò)上述方式制作電影場(chǎng)景,還有可能出現(xiàn)各場(chǎng)景之間銜接不恰當(dāng)?shù)膯?wèn)題,從而降低電影的視覺(jué)效果。例如,在《2001太空漫游》這不電影中,就是運(yùn)用放映接景的方式制作了人猿在非洲沙漠玩耍的畫(huà)面效果,但是,我們所能觀看到的只是平面的畫(huà)面,很難深度的展現(xiàn)出電影的真實(shí)感。而隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,目前我們已經(jīng)可以將此項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用于電影場(chǎng)景的制作中,其工作原理為:運(yùn)用二維或三維軟件實(shí)現(xiàn)數(shù)字繪畫(huà)接景和三維虛擬場(chǎng)景搭建,具有操作簡(jiǎn)便、投入成本低、制作時(shí)間短等優(yōu)勢(shì),被廣泛的運(yùn)用于當(dāng)前電影產(chǎn)品的制作中。例如, 在拍攝《星際迷航》這部電影時(shí),導(dǎo)演對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景布置提出了非常高的要求,運(yùn)用傳統(tǒng)的場(chǎng)景搭建方式根本不能滿足電影情節(jié)發(fā)展的需要。于是就采用了先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)和傳統(tǒng)場(chǎng)景搭建的方式來(lái)布置該電影的場(chǎng)景。為將各類(lèi)自然災(zāi)害的場(chǎng)面真實(shí)的呈現(xiàn)在了觀眾的面前提供了十分有利的保障。
4 結(jié)束語(yǔ)
從上述內(nèi)容我們不難看出,隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,其在增加電影視覺(jué)效果中的作用也在不斷提高,主要表現(xiàn)在電影人物的制作、電影角色的塑造以及電影場(chǎng)景的制作等方面。但是,受傳統(tǒng)電影制作模式的影響,我們?cè)谶\(yùn)用數(shù)字技術(shù)增加電影視覺(jué)特效的同時(shí)依然面臨著諸多的阻礙因素,身為電影工作人員我們,只有在日常的工作中不斷總結(jié)和積累經(jīng)驗(yàn),積極提高自身對(duì)數(shù)字技術(shù)的認(rèn)識(shí),才能有效的發(fā)現(xiàn)數(shù)字技術(shù)在增加電影視覺(jué)特效中存在不足,并采取與之相對(duì)應(yīng)的措施加以應(yīng)對(duì),為我國(guó)電影事業(yè)的不斷發(fā)展和完善奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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