淺談計算機(jī)動畫畫面的視覺特征
摘要:網(wǎng)絡(luò)的流行源自計算機(jī)這個必要工具的進(jìn)步,受到越來越多的人認(rèn)可。通過計算機(jī)制作畫面,清晰度高,連貫性強(qiáng),在質(zhì)量上有很大提升,廣泛的應(yīng)用在網(wǎng)頁設(shè)計,計算機(jī)動畫,電子游戲,多媒體教學(xué)等領(lǐng)域中,計算機(jī)由于其成本低、質(zhì)量高、容量小、具有很強(qiáng)的視覺沖擊力的特點(diǎn),受到專業(yè)制作者的好評。本文就計算機(jī)畫面視覺特征進(jìn)行分析,闡述關(guān)鍵的吸引力,同時也為研究計算機(jī)動畫等專業(yè)人士提供參考內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:計算機(jī) 畫面 視覺特征
在當(dāng)前社會,人們追求精神世界,面臨科技進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)不斷推陳出新,豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)畫面給觀眾帶來強(qiáng)有力的視覺沖擊,使得人們?nèi)粘I疃嘣?,變得豐富多彩,網(wǎng)絡(luò)也越來越受到人們的認(rèn)可,衍射出來的計算機(jī)操作尤為重要,尤其是計算機(jī)制作的畫面效果,在動畫交互中,融合了聲音,配以受人歡迎的畫面,受人歡迎。
一、計算機(jī)動畫視覺特征
當(dāng)計算機(jī)軟件沒有出現(xiàn)時,通過網(wǎng)絡(luò)寬帶和瀏覽器中僅是播放GIF格式動畫和簡單的JAVA編程,后來隨著計算機(jī)的發(fā)展,進(jìn)一步推出新型計算機(jī),帶給觀眾更高質(zhì)量的畫面效果。隨著科技進(jìn)步,計算機(jī)動畫結(jié)合了電影電視等藝術(shù)共同創(chuàng)作新穎的藝術(shù)表現(xiàn)形式。在電影中,計算機(jī)動畫是為表演者服務(wù)的,畫面通過背景、場景、年代、環(huán)境等,表達(dá)電視電影的主題思想,使得觀眾所看到的畫面更為生動形象。計算機(jī)動畫還能制作娛樂效果,也可以制作廣告,來表達(dá)更為生動的效果,達(dá)到宣傳的目的。所以計算機(jī)動畫視覺特征對人們的生活具有深遠(yuǎn)的影響,今后發(fā)展的前景和空間非常廣闊。通過上述,計算機(jī)畫面的創(chuàng)作者更應(yīng)該將計算機(jī)的操作技術(shù)運(yùn)用到畫面制作中,結(jié)合互動性和多媒體的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)動態(tài)畫面,滿足人們對連續(xù)動畫和人們心理特征的需要。
二、計算機(jī)動畫畫面特征
傳統(tǒng)的動畫和美術(shù)動畫的制作原理相近,都是利用人眼視覺暫留現(xiàn)象,通過靜態(tài)的畫面連續(xù)播放,讓靜態(tài)圖片在屏幕上動起來。經(jīng)過較長的時間不斷完善,傳統(tǒng)的動畫形成了完整體系,能夠播放劇集很多的動畫,隨著科技進(jìn)步,計算機(jī)本身不斷更新,應(yīng)用程序出現(xiàn),計算機(jī)動畫畫面質(zhì)量高超,清晰,生動形象,讓觀眾享受更清晰的,連續(xù)的動畫,非常逼真。
(一)計算機(jī)矢量畫面特征
計算機(jī)矢量靠軟件生成,是利用幾何來制圖,它可以是一個點(diǎn)、一條線,沒有分離圖像,所以這類型的文件可以隨意進(jìn)行組合,占用空間小,并且和分辨率無關(guān),無論圖像怎樣放大還是縮小,都不會讓圖像失真,所以它非常適合在制作圖形圖像、文字編輯、版式設(shè)計的運(yùn)用。將點(diǎn)線面和一些矩形、弧線、多邊形通過公式的計算,將其描述成圖形,這就是矢量圖。例如,有些矢量圖就是通過線段構(gòu)成輪廓。矢量圖的文件占用空間小,能夠通過計算公式這種文本形式表現(xiàn),但是它的缺點(diǎn)就是不能分層次的展示豐富的圖像效果,優(yōu)點(diǎn)是無論怎么變化都不會失真。矢量圖是繪制圖像也可以看作是面向?qū)ο蟮膱D像,通過數(shù)學(xué)角度可以將其定義成為一系列的有點(diǎn)連接的線。圖像元素在矢量文件中可以稱為對象,沒個對象都具有各自的顏色、大小、輪廓、形狀以及位置等屬性獨(dú)立實(shí)體。當(dāng)矢量圖改變他們的屬性或者未知的時候,畫面的清晰度和彎曲效果保持不變,并且各自獨(dú)立的實(shí)體對象不會出現(xiàn)相互干擾的現(xiàn)象。由于這些特征,通暢在創(chuàng)建單個操作對象的時候應(yīng)用很多,在制作圖例或者構(gòu)建三維建模的時候很適用。
(二)計算機(jī)中的交互動態(tài)
動畫交互動態(tài)是一種在播放動畫的時候支持交互功能或者事件影響的動畫,在播放的過程中受制于某些控制,例如制作時預(yù)先設(shè)置的操作,動畫播放前某些操作等等。計算機(jī)交互動態(tài)可以為觀眾控制播放動畫的手段,讓觀眾有了選擇權(quán)。計算機(jī)動畫的交互性可以稱做最為典型的交互式動畫,觀看者通過計算機(jī)鼠標(biāo)和鍵盤來選擇自己喜歡的動畫,隨意調(diào)換。有些是重復(fù)性質(zhì)的變化,或者是有規(guī)律的變化組成,那么在制作動畫的時候,就可以采取幾幅畫面循環(huán)使用,如在長時間播放,也就形成循環(huán)動畫。
(三)循環(huán)動畫
循環(huán)動畫就是根據(jù)動畫的動作規(guī)律利用幾幅畫面來確定的,必須在三幅畫面及以上才能形成循環(huán)的效果,如果只選擇兩張,那僅僅是構(gòu)成搖晃的效果。循環(huán)動畫中有一種稱作是反向循環(huán),例如:當(dāng)一個人在鞠躬,正向循環(huán)是人頭由高往下的的動作,反向循環(huán)播放動作正好相反,這也是播放時候存在的比小特別的現(xiàn)象,學(xué)習(xí)制作循環(huán)動作,就能減少工作強(qiáng)度和工作量,提高工作效率,所以在制作計算機(jī)循環(huán)畫面的時候要善于使用動畫循環(huán)。循環(huán)動作的缺點(diǎn)包括動作死板,變化少,所以長時間使用循環(huán)動畫不是可取的,應(yīng)該采用多套循環(huán)動畫交叉使用來修改,以便提高視覺效果。
三、如何加強(qiáng)計算機(jī)動畫視覺特征
計算機(jī)應(yīng)用范圍廣泛,例如企業(yè)介紹、網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體教學(xué)、電子游戲、游戲動畫等等。計算機(jī)制作的動畫具有親和力和畫面沖擊力,受到更多人的喜愛。例如:在制作網(wǎng)頁廣告的時候,要求網(wǎng)頁短小精煉,在很短的時間要突出廣告想要表現(xiàn)的內(nèi)容,計算機(jī)畫面就可以滿足這樣的要求,目前大部分網(wǎng)站都有計算機(jī)畫面。很多網(wǎng)站都會使用計算機(jī)來制作的動畫放在首頁進(jìn)行吸引注意力,有些廣告的橫幅在網(wǎng)站展示中也采用計算機(jī)動畫,當(dāng)一些交互性的網(wǎng)站在做調(diào)查時,更需要計算機(jī)的處理。由于許多網(wǎng)友把自己制作的、喜歡的計算機(jī)音樂動畫,計算機(jī)電影動畫傳輸?shù)骄W(wǎng)上,讓別的好友都來欣賞自己的制作,所以在網(wǎng)上流行計算機(jī)動畫,計算機(jī)動畫已在網(wǎng)上形成了一種文化。靜態(tài)的圖像已經(jīng)過時了,現(xiàn)在可以制作交互式郵件,可以使用計算機(jī)來制作賀卡來和別人進(jìn)行交互。
結(jié)束語
由上看出,計算機(jī)動畫作為傳播的一種工具,不但要有一種更快捷、更方便的的傳播,也要有更高的畫面質(zhì)量。我們可以看到,傳統(tǒng)動畫與計算機(jī)的結(jié)合是正確的道路,不僅使得以上問題得以解決,還適應(yīng)了發(fā)展的潮流。計算機(jī)動畫畫面質(zhì)量高,給人帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊力,又有獨(dú)特的、靈活的特點(diǎn),使得它成為發(fā)展的趨勢,為動畫的傳播開辟了一條發(fā)展的道路。
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