論虛擬物件的國(guó)際貿(mào)易
經(jīng)濟(jì)學(xué)論文涉及財(cái)政稅收、財(cái)政研究、國(guó)債研究、稅收理論、稅務(wù)研討、財(cái)稅法規(guī)、財(cái)政政策、發(fā)展戰(zhàn)略、國(guó)際經(jīng)濟(jì)、行業(yè)經(jīng)濟(jì)、新經(jīng)濟(jì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)理論、中國(guó)經(jīng)濟(jì)、國(guó)際貿(mào)易、地方戰(zhàn)略、證券金融、證券投資 、等多方面的內(nèi)容,是 經(jīng)濟(jì)學(xué)研究工作的記錄和總結(jié)。
法律論文涉及財(cái)政稅收、財(cái)政研究、國(guó)債研究、稅收理論、稅務(wù)研討、財(cái)稅法規(guī)、財(cái)政政策、發(fā)展戰(zhàn)略、國(guó)際經(jīng)濟(jì)、行業(yè)經(jīng)濟(jì)、新經(jīng)濟(jì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)理論、中國(guó)經(jīng)濟(jì)、國(guó)際貿(mào)易、地方戰(zhàn)略、證券金融、證券投資 、等多方面的內(nèi)容,是 經(jīng)濟(jì)學(xué)研究工作的記錄和總結(jié)。撰寫(xiě)經(jīng)濟(jì)學(xué)論文旨在通過(guò)對(duì)各種研究分析,不斷總結(jié)經(jīng)濟(jì)學(xué)方面的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),得以及時(shí)發(fā)現(xiàn)并彌補(bǔ)現(xiàn)有經(jīng)濟(jì)學(xué)中存在的漏洞和不足,使經(jīng)濟(jì)得以擴(kuò)充和完善,并對(duì)社會(huì)進(jìn)步、經(jīng)濟(jì)發(fā)展的產(chǎn)生重大影響。一篇優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì)學(xué)論文還可以使作者具有突破性的獨(dú)特觀點(diǎn)、學(xué)術(shù)成果得以發(fā)表和傳播,供他人分享借鑒、相互學(xué)習(xí),有助于擴(kuò)大作者在業(yè)界和學(xué)術(shù)界的知名度和影響力。
摘要
:隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,科學(xué)技術(shù)水平的不斷進(jìn)步,伴隨著人們邁入21世紀(jì)—— 網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲及虛擬物品應(yīng)運(yùn)而生。由于虛擬物品的國(guó)際貿(mào)易的法律屬性存在很大爭(zhēng)議,相關(guān)法律部門(mén)和法律學(xué)者對(duì)虛擬物品的國(guó)際貿(mào)易無(wú)從立法,存在著很大模糊性,因此,虛擬物品的國(guó)際貿(mào)易對(duì)傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易法帶來(lái)巨大沖擊,對(duì)傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易從本質(zhì)上發(fā)起挑戰(zhàn)。由此,本文根據(jù)相關(guān)研究和調(diào)查,針對(duì)虛擬物品貿(mào)易和傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易進(jìn)行兩者發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析 探究其法律障礙的解決措施,促進(jìn)虛擬物品國(guó)際貿(mào)易的發(fā)展。關(guān)鍵詞:虛擬物品貿(mào)易 傳統(tǒng)貿(mào)易 風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān) 支付方式
一、傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易、虛擬物品國(guó)際貿(mào)易發(fā)展現(xiàn)狀及意義
(一)當(dāng)前虛擬物品國(guó)際貿(mào)易發(fā)展現(xiàn)狀及分析
隨著電子計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用,以貿(mào)易全球化為重要內(nèi)容的經(jīng)濟(jì)全球化,對(duì)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展產(chǎn)生了重大影響。虛擬物品貿(mào)易其主要的表現(xiàn)形式是以網(wǎng)絡(luò)游戲等盈利模式存在,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,按時(shí)間進(jìn)行游戲收費(fèi)的盈利模式逐漸被網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具交易的盈利方式所取代,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以通過(guò)游戲特有的設(shè)計(jì)中,進(jìn)行財(cái)物獲取。從本質(zhì)上突顯出虛擬貿(mào)易的優(yōu)勢(shì),通常來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易是調(diào)整各國(guó)間商品、技術(shù)、服務(wù)的交換關(guān)系以及這種交換關(guān)系有關(guān)的各種法律制度與法律規(guī)范的總結(jié)。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2011年在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易領(lǐng)域,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)交易額超過(guò)百億的巨大市場(chǎng)。依據(jù)專業(yè)數(shù)據(jù)顯示的結(jié)構(gòu)得出,虛擬網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易的崛起已經(jīng)勢(shì)不可擋,并有愈演愈烈之趨勢(shì),而虛擬物品國(guó)際貿(mào)易是由傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易演變過(guò)來(lái)的,在交易模式上出現(xiàn)巨大的差別化,傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易是指營(yíng)業(yè)地或者居所地分出在不同國(guó)家的人進(jìn)行商品、技術(shù)或者服務(wù)之間的交易。
(二)傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易法的形成及意義
傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易法是調(diào)整國(guó)際貿(mào)易關(guān)系的法律規(guī)范的總稱,其最近幾十年的發(fā)展是引人矚目的。尤其是在世界貿(mào)易組織成立后,傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易的內(nèi)涵和外延更是得到了迅猛擴(kuò)展。然而,國(guó)內(nèi)外學(xué)者們對(duì)傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易的確切內(nèi)涵和外延的理解歧異頗多。0傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易法中對(duì)于“國(guó)際貿(mào)易關(guān)系”的內(nèi)涵和外延很比較明確的說(shuō)明,這里所說(shuō)的貿(mào)易關(guān)系是因傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易法的主體即國(guó)家、國(guó)際經(jīng)濟(jì)組織、公司或個(gè)人之間進(jìn)行管理、協(xié)調(diào)或從事貨物、技術(shù)和服務(wù)的交換活動(dòng)中產(chǎn)生的。一般包括:不同國(guó)家之間的貿(mào)易關(guān)系:營(yíng)業(yè)地在不同國(guó)家的公司、企業(yè)或個(gè)人之間的貿(mào)易關(guān)系以及國(guó)家在其管理對(duì)外貿(mào)易活動(dòng)過(guò)程中同企業(yè)、公司或個(gè)人之間發(fā)生的各種關(guān)系。“貿(mào)易”一詞,從本質(zhì)上講就是“買(mǎi)賣(mài)”,其內(nèi)容從狹義講,指貨物買(mǎi)賣(mài)以及與此密切相關(guān)的運(yùn)輸、保險(xiǎn)、支付。從廣義講,“貿(mào)易”則包括貨物買(mǎi)賣(mài)、技術(shù)貿(mào)易和服務(wù)貿(mào)易。
二、虛擬物品國(guó)際貿(mào)易對(duì)傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易法的挑戰(zhàn)
(一)虛擬物品交易在支付方式方面的挑戰(zhàn)
隨著科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球,虛擬物品貿(mào)易交易更是迅速發(fā)展,然而,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的產(chǎn)業(yè),其良好的市場(chǎng)前景是眾所周知的。隨著國(guó)際貿(mào)易日益增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易具有更大的市場(chǎng)需求。因此,在傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易法下,虛擬物品的國(guó)際貿(mào)易交易對(duì)其構(gòu)成很大的挑戰(zhàn),從側(cè)面而言,正是這些所謂的方式方法及模式的挑戰(zhàn),才會(huì)刺激傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易的迅速改善、改革 在虛擬物品國(guó)際貿(mào)易中,其主要的、常用的支付方式分為三種,即買(mǎi)方直接付款、銀行托收和銀行信用資料。然而由于虛擬物品的國(guó)際貿(mào)易交易中,因?yàn)椴辉O(shè)計(jì)國(guó)際物流問(wèn)題,因此無(wú)法提供開(kāi)設(shè)銀行信用政所需要的單證、如提單等。在實(shí)際的交易過(guò)程中,一般經(jīng)常使用的就是直接付款,賣(mài)家先交付貨物。而后買(mǎi)家進(jìn)行賣(mài)家要求的匯款方式進(jìn)行匯款;也有買(mǎi)家先行付款,賣(mài)家根據(jù)賬戶信息交付貨物,但是無(wú)論是賣(mài)家還是買(mǎi)家,對(duì)雙方來(lái)說(shuō),都存在著支付風(fēng)險(xiǎn)。
虛擬物品的國(guó)際貿(mào)易對(duì)傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易法提出了各個(gè)方面的挑戰(zhàn),通過(guò)分析可以看出,虛擬物品交易的可行性、交易過(guò)程、物品的合法性來(lái)源和支付方式,都無(wú)法適用傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易法的規(guī)定,拿虛擬物品來(lái)說(shuō),在傳統(tǒng)貿(mào)易法下,其物品的真實(shí)性就存在很大的爭(zhēng)議。因此,從當(dāng)前虛擬物品的國(guó)際貿(mào)易形勢(shì)看,有“自力更生”形成獨(dú)特的、獨(dú)立的法律規(guī)定,傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易法的不適用和虛擬物品國(guó)際貿(mào)易的快速發(fā)展,都是催促并形成完整的、獨(dú)立的法律法規(guī)的調(diào)味品,是國(guó)際貿(mào)易中重點(diǎn)關(guān)注虛擬物品國(guó)際貿(mào)易的催化劑。因此,要持續(xù)、穩(wěn)定發(fā)展虛擬物品國(guó)際貿(mào)易,首先要解決的就是國(guó)家與國(guó)家之間對(duì)虛擬貿(mào)易交易的合法性進(jìn)行準(zhǔn)確界定,進(jìn)而形成國(guó)家相對(duì)完整、獨(dú)立的法律法規(guī),以此對(duì)虛擬物品貿(mào)易市場(chǎng)進(jìn)行有效地、合理地管理和利用,界定虛擬物品國(guó)際貿(mào)易的合法性,對(duì)虛擬物品國(guó)際貿(mào)易進(jìn)行一定程度的約束,控制其不良發(fā)展,從而進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展,拓展國(guó)際地位。
(二)虛擬物品在交易風(fēng)險(xiǎn)方面的挑戰(zhàn)
在虛擬物品貿(mào)易交易的過(guò)程中,交易者需要承擔(dān)相應(yīng)的產(chǎn)品責(zé)任與風(fēng)險(xiǎn) 目前來(lái)看,網(wǎng)游玩家廣泛運(yùn)用的交易方式有線下交易、游戲中交易和第三方信用平臺(tái)交易。簡(jiǎn)單介紹一下不同虛擬交易方式存在的風(fēng)險(xiǎn)。線下交易如果要突破針對(duì)熟人交易的范圍局限性,就必須承擔(dān)虛擬交易中最大的風(fēng)險(xiǎn),不管是選擇同一地區(qū)的當(dāng)面交易,還是通過(guò)匯款進(jìn)行異地交易,玩家的人身安全和財(cái)產(chǎn)安全都無(wú)法得到很好的保障。對(duì)于游戲中交易,玩家出售虛擬物品選擇的交易對(duì)象,一般只會(huì)是一些在該游戲中確立很高信譽(yù)的商人,虛擬物品交易是建立在對(duì)對(duì)方的信任度上,不僅在交易對(duì)象和數(shù)量方面有很大的局限性,同樣,這種方式也有很大的風(fēng)險(xiǎn)性。
但是如果換一種途徑,在游戲中直接設(shè)置交易NPC,通過(guò)完全的中介角色來(lái)幫助玩家完成交易,那么,這種方式無(wú)疑是最安全的。在這方面,網(wǎng)游虛擬物品交易平臺(tái)網(wǎng)游GB(Game-bay)就具備完全的優(yōu)勢(shì),其研發(fā)的內(nèi)嵌游戲交易NPC就是完全的中介角色。而就目前虛擬物品交易平臺(tái)的安全性來(lái)說(shuō),很多交易平臺(tái)都在交易流程和信用機(jī)制方面進(jìn)行改進(jìn),力圖創(chuàng)造一個(gè)安全便捷的交易環(huán)境。相對(duì)來(lái)說(shuō),網(wǎng)游GB的交易流程雖然和其他交易平臺(tái)的交易方式有些區(qū)別,但是功能性更強(qiáng),更能保障玩家虛擬交易的安全性。
(三)虛擬物品交易的法律屬性挑戰(zhàn)
在傳統(tǒng)的國(guó)際貿(mào)易中,以實(shí)物交換為主體,交換的大部分都是日常所需、觸手可及的物品或商品,而虛擬物品貿(mào)易卻與之不同,無(wú)論是在商品、技術(shù)或服務(wù)上與傳統(tǒng)貿(mào)易都有著很大的區(qū)別,其交換的物品一般都是由虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的道具進(jìn)行產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)業(yè)與個(gè)人、個(gè)人與個(gè)人的交易,其所在的交易平臺(tái)有很大的局限性,道具物品的真實(shí)性、可靠性低,無(wú)法使交易的雙方建立正常的交易關(guān)系,無(wú)法在交易的過(guò)程中產(chǎn)生信任,能見(jiàn)度低。比如網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品,它也是法律意義上的財(cái)產(chǎn),因?yàn)樗c法律確認(rèn)的現(xiàn)有財(cái)產(chǎn)形態(tài)相比較,同樣具有稀缺性、可控性和價(jià)值性等特征,同樣存在取得方式的合法性問(wèn)題。由此可見(jiàn),法律應(yīng)該對(duì)虛擬物品的貿(mào)易予以保護(hù)。但在現(xiàn)行立法上卻沒(méi)有相應(yīng)的規(guī)定。
現(xiàn)行法律中沒(méi)有對(duì)虛擬物品的國(guó)際貿(mào)易進(jìn)行具體明確的規(guī)定,使得其在處理相關(guān)法律糾紛時(shí)缺乏相應(yīng)的法律依據(jù)。比如在有效解決涉及網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品權(quán)益糾紛方面顯得越來(lái)越困難。因此,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的立法很有必要。應(yīng)該在將來(lái)制定的民法典的民事權(quán)利部分增加一種有別于傳統(tǒng)的新的民事權(quán)利類型,以滿足網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下的玩家的合法權(quán)益的保護(hù),同時(shí)應(yīng)該直接將玩家與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的權(quán)利義務(wù)法定化,排除網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商單方面制定規(guī)則的特權(quán)。當(dāng)然在立法的同時(shí)應(yīng)注意與現(xiàn)行的法律規(guī)范的銜接。這正是虛擬網(wǎng)絡(luò)國(guó)際貿(mào)易所存在的重大弊端,從本質(zhì)上與傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易存在較大的差距。但是從交易模式與交易便捷層次來(lái)說(shuō),其優(yōu)勢(shì)是傳統(tǒng)國(guó)際貿(mào)易無(wú)法企及的,在國(guó)外法律上虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲交易沒(méi)有明確的法律屬性規(guī)定,然而在中國(guó)國(guó)內(nèi),立法上并無(wú)對(duì)虛擬物品法律屬性的明確性規(guī)定。然而在相關(guān)部門(mén)及部分學(xué)者的激烈探究中,部分人認(rèn)為虛擬物品是一種物權(quán),也有說(shuō)是債權(quán)的代表,也有判斷為是另一種知識(shí)產(chǎn)權(quán),在國(guó)內(nèi)司法過(guò)程中,司法部門(mén)將虛擬物品作為一種個(gè)人私有財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),但屬于何種維權(quán)法律內(nèi)容,卻無(wú)從定論。在國(guó)內(nèi),只認(rèn)可國(guó)服游戲上虛擬物品的交易,而西方國(guó)家的游戲并沒(méi)有得到官方的認(rèn)可,在國(guó)內(nèi),虛擬物品國(guó)際貿(mào)易在立法中的界定很模糊,沒(méi)有相對(duì)明確的保護(hù)條例,因此,界定虛擬物品進(jìn)行貿(mào)易交易的性質(zhì)、解決虛擬物品法律屬性成為虛擬貿(mào)易發(fā)展最關(guān)鍵的課題之一。