小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)論文獲獎范文(2)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)論文獲獎范文篇2
淺析現(xiàn)代教育技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用
摘要:數(shù)學(xué)一直與生活之間的連接都是很緊密的,日常生活也離不開數(shù)學(xué)。但是往往在教育過程中有很多學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生不小的抵觸情緒,覺得數(shù)學(xué)晦澀難懂、枯燥乏味,最主要的原因就是其教育方法脫離實際。幾千年積累下來的數(shù)學(xué)知識具有一定的抽象性。這就需要與現(xiàn)代教育技術(shù)結(jié)合起來進行小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代教育技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);運用的措施
現(xiàn)代的教育技術(shù)有著跨時空界限的優(yōu)勢,可以把很多的現(xiàn)代的信息技術(shù)融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中來,對更多的資源加以利用,使數(shù)學(xué)教學(xué)更加的與實際生活結(jié)合起來,可以創(chuàng)造出多種多樣的數(shù)學(xué)教學(xué)情境,不讓同學(xué)在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生枯燥無味的感覺,也使教材更加人性化變得“活”起來。這就在很大程度上提高了教師的教學(xué)質(zhì)量,也大大提高了同學(xué)們學(xué)習(xí)的積極性。
1、現(xiàn)代教育技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)里的運用
1.1直觀形象理解易懂:光依靠死記硬背是不可能學(xué)好數(shù)學(xué)也不可能進行好數(shù)學(xué)的教學(xué)工作的,只有真正的理解了知識點才能舉一反三的靈活應(yīng)用。運動現(xiàn)代多媒體技術(shù),可以加深對新知識點的理解能力,畫龍點睛。例如(1)原來小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)加減法都是老師在黑板上運用算式的形式進行教學(xué),比如19減5,光靠算式同學(xué)一般只能技術(shù)19減5等于14,換個數(shù)字又不會算了。這就需要運用到現(xiàn)代的多媒體技術(shù),可以以動畫的形式來講解,把數(shù)字變成圖畫,既不枯燥又簡單易懂。
1.2激發(fā)興趣創(chuàng)設(shè)情境:興趣是孩子最好的老師,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,這是孔子的至理名言,可見激發(fā)起孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣是多么重要的事情。利用現(xiàn)代的多媒體教學(xué)就能是老師靜態(tài)的教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為動態(tài),特別是針對年紀(jì)尚小的小學(xué)生來說,大大激發(fā)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。使學(xué)生更為主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。例如(2)《位置與方向》。年紀(jì)尚小的小學(xué)生對東南西北的概念很模糊,只能死記硬背上北下南左西右東,一旦換個朝向就又是竹籃打水一場空?!段恢门c方向》原是講述運動員越野跑判斷方向的介紹,只有幾張插圖,小學(xué)生真的很難理解。但是運用到多媒體技術(shù)后能把越野跑的過程立體化,人物動作立體化,就能使學(xué)生像在看動畫片一樣想要了解其中的方向,激發(fā)了學(xué)生興趣,事半功倍。
2、現(xiàn)代教育技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)復(fù)習(xí)、練習(xí)課的應(yīng)用
2.1激發(fā)興趣,趣化內(nèi)容:練習(xí)課以及課后期末的復(fù)習(xí)一般沒有老師的講解就變得更為枯燥無聊。特別是針對學(xué)習(xí)成績不理想的同學(xué)讓他們只能就事論事,無暇顧及有效地反省;也會使學(xué)習(xí)好的學(xué)生長久地停留在此階段,客觀上延緩了上升的速度。它剝奪了學(xué)生獨立思考,自由發(fā)揮的機會。而多媒體教學(xué),則可以穿插一些有趣的活動,激發(fā)學(xué)生的興趣。例如(3)《20以內(nèi)的退位減法復(fù)習(xí)》在原先的教育過程中,總是讓學(xué)生做很多很多練習(xí)題進行題海戰(zhàn)術(shù),造成了訓(xùn)練過度,大大打消了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。運用現(xiàn)代的多媒體技術(shù)可以將題目趣化分為菠蘿組、香蕉組、荔枝組等等,建立一定的比賽機制,然后再在多媒體上進行比賽的演示及比賽信息的反饋,對于比賽成績差的組別多鼓勵,對比賽成績好的多獎勵,這樣就不會使同學(xué)有太大的心理反差,能很好地完成復(fù)習(xí)任務(wù)。
2.2加大容量,節(jié)約時間:隨著遺忘時間的延長,在進行復(fù)習(xí)的時候往往有些知識點都已經(jīng)記憶模糊了甚至忘卻了,再加之復(fù)習(xí)時需要鞏固的知識點又比較多,這就需要適當(dāng)?shù)难娱L教學(xué)時間來進行知識點印象的加深。傳統(tǒng)教學(xué)模式下一般都是采用減少教學(xué)內(nèi)容增加教學(xué)時間來完成復(fù)習(xí)任務(wù),而采用多媒體可以很好的完成上述目標(biāo),事半功倍。例如(4)《運算定律與簡便計算復(fù)習(xí)》傳統(tǒng)的教學(xué)方法就是讓同學(xué)們反反復(fù)復(fù)的記概念公式,而多媒體只需要很短的時間就能把公式概念等顯示出來,加上一些易懂的批注就能很快達(dá)到完成復(fù)習(xí)目標(biāo)的任務(wù)。
3、現(xiàn)代教育技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)活動中的運用
活動課是在教師的指導(dǎo)下,通過學(xué)生的自主活動,從學(xué)生的活動經(jīng)驗出發(fā),突破傳統(tǒng)的課堂教學(xué)形式。在“玩”中“學(xué)”,“學(xué)”中“玩”,以獲得直接經(jīng)驗和提高實踐能力為主的課程。數(shù)學(xué)活動課,它能使每個學(xué)生都參與,都能最大限度開發(fā)智力。再現(xiàn)聲形生動形象:圖文并茂是現(xiàn)代多媒體教育的優(yōu)勢,可以講原本教學(xué)模式中的不能很好展示的內(nèi)容通過圖畫直觀的展示給學(xué)習(xí)者。例如(5)《圖形的拼組》在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)里有各種各樣的圖形,比如三角形、四邊形、圓形等。但是僅僅只給學(xué)生看圖不能很好的引發(fā)學(xué)生的想象力。這就可以利用利用投影儀等將圖形投射到大屏幕上,再讓學(xué)生進行一系列的組合,可以讓學(xué)生把圖形組合成車子、房子等等,這樣能充分的訓(xùn)練學(xué)生的想象力和動手操作的能力,也能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
4、現(xiàn)代教育技術(shù)運用多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用
4.1引導(dǎo)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí):多媒體教學(xué)改變了很多傳統(tǒng)教育模式的弊端,傳統(tǒng)教學(xué)由于媒體單一,只能教師講,學(xué)生聽,以教為主,就導(dǎo)致了很多學(xué)生不像學(xué)習(xí)。多媒體教學(xué)充分調(diào)動學(xué)生的各種感官,主動參與學(xué)習(xí)的全過程。例如,我在教學(xué)“時.分的認(rèn)識”時,讓學(xué)生每人準(zhǔn)備一個小鐘表,通過自己拔時,知道1時=60分,1分=60秒,初步建立時間觀念。
4.2很好的激發(fā)學(xué)生興趣:“興趣是最好的老師”是愛因斯坦的名言,多媒體教學(xué)可以利用各種教具、學(xué)具、投影、錄像、錄音等媒體,集光、形、色于一體,直觀形象,新穎生動,能夠直接作用于學(xué)生的多種感官,大大的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣??偨Y(jié):現(xiàn)代教育技術(shù)已經(jīng)開始融入進了小學(xué)數(shù)學(xué)的的教育,能很好的開發(fā)學(xué)生的發(fā)散性思維,能提高學(xué)生的創(chuàng)新能力和學(xué)習(xí)能力。大大提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率。作為一名教育工作者,要緊緊把握住這一很好的機會,滿足新的教學(xué)大綱的需求。我們需要根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容充分利用各種媒體的有機結(jié)合,來有效的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不斷提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。
參考文獻:
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