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flash教學(xué)課件畢業(yè)設(shè)計論文范文

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  Flash作為一種創(chuàng)作工具,能夠創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和允許用戶交互的內(nèi)容,能夠?qū)D片、聲音、視頻和特殊效果集成其中,構(gòu)建成包含豐富媒體的應(yīng)用程序,很適合新型課件的要求。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于flash教學(xué)課件畢業(yè)設(shè)計論文范文下載的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

  flash教學(xué)課件畢業(yè)設(shè)計論文范文下載篇1

  淺析Flash課件的設(shè)計與制作

  當(dāng)前,熟練運用多媒體教學(xué)軟件已經(jīng)成為教師課堂教學(xué)的基本功之一。多數(shù)教師都能使用PowerPoint設(shè)計和制作課件,因為PowerPoint簡單易用,運行方便。但是近年來,F(xiàn)lash課件逐漸成為課件制作的主流。究其原因,一是Flash表現(xiàn)力強,本身就是個設(shè)計工具;二是Flash提供ActionScript腳本,具有強大的動畫制作功能。如能把設(shè)計和腳本應(yīng)用有效結(jié)合起來,制作的Flash課件將具有更強的靈活性和交互性。然而,并不是每個教師都有良好的美術(shù)功底,更別說編程能力了。很多教師的Flash作品仍然停留在PPT的水平,既費時,又耗力。部分教師因為畏難情緒,更加不敢嘗試使用Flash制作課件。其實,F(xiàn)lash是網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件,并不是一個專業(yè)的課件制作工具。普通教師無需深入研究Flash的強大功能,只需要合理運用教學(xué)素材,熟悉簡單的代碼,采用模塊化設(shè)計的方式,就可以設(shè)計出一個實用的課件。

  1 熟悉課件制作的流程和清楚

  課件的構(gòu)成

  課件制作的流程可以分為6步,即:確定教學(xué)目標(biāo)→教學(xué)設(shè)計→教學(xué)場景設(shè)計→實現(xiàn)→測試及評價→課堂應(yīng)用。

  1)確定教學(xué)目標(biāo):進行需求分析,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容分析教學(xué)對象,知道課件要“做什么”。

  2)教學(xué)設(shè)計:根據(jù)教學(xué)任務(wù),實現(xiàn)教學(xué)場景設(shè)計,確定課件的組織形式及結(jié)構(gòu)。

  3)教學(xué)場景設(shè)計:形成課件腳本,劃分課件功能區(qū),設(shè)計場景流程,并制作成課件略圖。

  4)實現(xiàn):界面制作,實現(xiàn)場景、影片剪輯等對象,對特定功能編寫ActionScript代碼。

  5)測試及評價:試用課件,發(fā)現(xiàn)存在的問題并修改,形成軟件級的評價。

  6)課堂應(yīng)用:總結(jié)性評價,檢驗課件的實際教學(xué)效果。

  課堂教學(xué)通常有特定的模式,類似的,課件也有相應(yīng)的構(gòu)成。按播放順序分,一個完整的多媒體課件主要由序幕(封面)、主界面和片尾構(gòu)成。序幕包括課題的展示,主界面基本由導(dǎo)航、控制欄和演示區(qū)組成。在Flash中,課件的構(gòu)成是通過時間(時間軸)、空間(場景、層)來實現(xiàn)的,可以把序幕、主界面安排在不同的場景,然后通過場景跳轉(zhuǎn)來實現(xiàn)內(nèi)容的銜接。按課件素材分,課件包括文字、音頻、視頻、圖像和動畫等要素,課件的設(shè)計簡言之就是把這些要素有機地組合成一個作品。

  根據(jù)課件的構(gòu)成,制作課件略圖,是這一階段的成果。

  2 素材的合理應(yīng)用

  簡單來說,課件的設(shè)計與制作就是以教學(xué)設(shè)計為依托,對教學(xué)素材進行合理的堆疊。收集素材是個很耗時的工作,通常有兩種方式,一是搜集已有素材,二是自己制作。普通教師要有積累素材的習(xí)慣,構(gòu)建自己的素材庫,分類存放素材。Flash本身具有畫圖的功能,具有一定設(shè)計基礎(chǔ)的教師可以用Flash提供的工具創(chuàng)建課件的界面。沒法通過本地或網(wǎng)絡(luò)找到素材的話,還可以直接用相機、攝像機、錄音機等工具直接獲取。有些素材需要整理,可以結(jié)合Photoshop、CorelDRAW等軟件進行加工。

  在Flash中,無論是圖像、視頻、音頻,都是以元件的形式包括在庫里的。Flash里的素材不應(yīng)該是“一次性用品”,要做到能重復(fù)使用,甚至能形成課件設(shè)計的模板。創(chuàng)作者最好在庫中組織好各種素材。如把相關(guān)的素材集中放在不同的文件夾中,素材的命名要有科學(xué)性,便于后期的維護和修改。

  3 結(jié)合腳本,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景

  腳本的編寫是課件設(shè)計的重要環(huán)節(jié),往往被廣大教師忽視。這里說的腳本,不是指程序設(shè)計的代碼,而是課件設(shè)計中的說明性文字,用于表達教學(xué)的思路,描述課件的場景,包括課件描述的內(nèi)容、界面布局、表現(xiàn)形式、視聽效果等,起到組織課件教學(xué)的作用,相當(dāng)于影視里的劇本。在課件的制作階段,教師把既定的腳本轉(zhuǎn)化為課件的實現(xiàn)。但是,不要把腳本與教案混淆,腳本不是指教學(xué)的過程,而是課件實現(xiàn)的過程,屬于課程設(shè)計的范疇。有了優(yōu)秀的腳本,制作教案時,創(chuàng)作者胸有成竹,有利于教學(xué)情景的創(chuàng)建。

  運用課件教學(xué)決不是教學(xué)內(nèi)容的簡單演示,課件的內(nèi)容來源于教材但應(yīng)高于教材,因此,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景是課件制作的核心。課件實現(xiàn)演示、模擬、仿真,目的是實現(xiàn)抽象內(nèi)容形象化。例如,設(shè)計化學(xué)課件應(yīng)能模擬實驗的場景,減少真實材料的損耗,增加安全系數(shù);設(shè)計語文課件能把教學(xué)的意境融入課件當(dāng)中,讓學(xué)生觸景生情;設(shè)計數(shù)學(xué)課件能把數(shù)字的變化、運算的過程直觀地表達出來,達到揭示原理,化抽象為具體的效果。教學(xué)課件要融入探索式學(xué)習(xí),有教學(xué)效果反饋,能對學(xué)習(xí)效果進行有效的評價。如課堂練習(xí)場景可以組織成選擇題、判斷題、連線題、拖拉題,甚至可以組織成游戲的方式,增加課堂教學(xué)的趣味性。總之,設(shè)計腳本,重點是突破教材,形成教學(xué)場景。這也是Flash的強項,F(xiàn)lash課件跟PPT課件相比,既可以做得更精美,而且非常適合于創(chuàng)建交互式的場景。

  4 課件制作模塊化

  當(dāng)前,盡管課件為教學(xué)提供了極大的支持,但是多數(shù)優(yōu)秀的課件仍然集中在多媒體教學(xué)軟件的評比中。很多課件作品只是用于參賽,雖然作為參賽作品很優(yōu)秀,但內(nèi)容單一,擴展性差,工作量大,后期修改和維護困難,不利于課件的持續(xù)開發(fā)。課件制作模塊化一定程度上能夠解決這個問題。

  4.1 運用影片剪輯創(chuàng)建模塊

  優(yōu)秀的Flash課件時間軸簡潔,層的設(shè)計合理,能較好地表現(xiàn)時空關(guān)系。失敗的Flash課件沒有規(guī)劃,各種演示功能集中在主場景時間軸上,修改及維護十分困難。實際上,如果把部分內(nèi)容集成到一個模塊里,那么堆砌起來的課件可維護性就強很多。Flash具有創(chuàng)建元件的功能,元件包括圖形、按鈕、影片剪輯。其中圖形是靜態(tài)的元件,按鈕用于交互,影片剪輯有獨立的時間軸并可以獨立播放,三者可以相互嵌套。課件創(chuàng)作者應(yīng)充分運用影片剪輯創(chuàng)建教學(xué)模塊的功能。例如,導(dǎo)航欄、教學(xué)區(qū)和控制欄都可以做成獨立的影片剪輯。優(yōu)點:1)可以復(fù)用,影片剪輯可以在同一課件內(nèi)部多次使用,也可以添加到其他課件當(dāng)中;2)可以動態(tài)載入,例如通過attachMovie函數(shù),改變影片剪輯的內(nèi)容,實現(xiàn)動態(tài)的效果。

  4.2 創(chuàng)建swf模塊

  課件的內(nèi)容較多,容易導(dǎo)致課件龐大,既難于修改和維護,又不利于模塊的調(diào)用。在Flash中,可以通過swf模塊化解決這個問題,即實現(xiàn)主模塊+子模塊的模式。主模塊和子模塊都是獨立的swf文件,但主模塊可以調(diào)用子模塊。主模塊實現(xiàn)課件的框架,子模塊跟影片剪輯模塊類似,實現(xiàn)單獨的教學(xué)內(nèi)容。當(dāng)要修改教學(xué)內(nèi)容時,只要修改子模塊或者更換子模塊文件即可。優(yōu)點:1)動態(tài)載入,導(dǎo)入是外部的swf文件;2)修改簡單,可以直接針對模塊修改。

  5 掌握基本的編程語句

  Flash的ActionScript腳本語言功能非常強大,全面掌握的話需要學(xué)習(xí)編程的技術(shù),對普通教師要求明顯過高。其實,制作課件并不需要太多的編程。盡管有些效果用代碼實現(xiàn)較快,但設(shè)計者也可以考慮用“笨”辦法,直接用其他辦法實現(xiàn),繞過代碼這道坎。當(dāng)然,課件中經(jīng)常用到的部分ActionScript語句(函數(shù))還是要掌握的。

  1)時間軸控制:

 ?、?ldquo;play();”,播放;

 ?、?ldquo;Stop();”,停止播放;

 ?、?ldquo;gotoAndPlay();”,跳轉(zhuǎn)播放;

 ?、?ldquo;gotoAndStop();”,跳轉(zhuǎn)并停止。

  2)影片剪輯控制:

 ?、?ldquo;setProperty();”,設(shè)置屬性;

  ②“startDrag();”,拖動目標(biāo);

 ?、?ldquo;stopDrag();”,停止拖動目標(biāo);

  ④“loadMovie();”,裝入swf文件;

 ?、?ldquo;attatchMovie();”,裝入影片剪輯實例;

  ⑥“hitTest();”,檢測兩個影片剪輯是否接觸;

  ⑦“Mouse.hide();”,隱藏鼠標(biāo)指針。

  3)播放器控制:

 ?、?ldquo;fscommand(‘fullscreen’,

  true);”,全屏;

  ②“fscommand(‘quit’);”,退出。

  4)聲音控制:

 ?、?ldquo;new Sound();”,創(chuàng)建聲音對象;

 ?、?ldquo;attachSound();”,附加聲音。

  6 常見問題

  在實際應(yīng)用中,很多Flash課件存在一些問題。常見的問題包括布局缺乏規(guī)劃,色調(diào)、文字搭配不合理,界面不友好,缺乏美術(shù)功底,課件體現(xiàn)不出藝術(shù)性,等等。此外,缺乏評價跟蹤過程,課件的質(zhì)量除了要有作品評價之外,還要有實際教學(xué)效果的檢驗。因此,F(xiàn)lash課件的創(chuàng)作者需要熟練掌握Flash的基本操作,形成自己的設(shè)計思路,提高課件的制作水平。

  參考文獻

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  [2]申閆春,曹莉,溫轉(zhuǎn)萍.基于面向?qū)ο髮哟文P偷木W(wǎng)絡(luò)多媒體課件開發(fā)平臺[J].計算機技術(shù)與發(fā)展,2007(10): 189-191.

  [3]陳萍,章戰(zhàn)士,黃堪敬,徐越華.如何開發(fā)優(yōu)秀的Flash多媒體課件[J].中國教育信息化2010(1):84-86.

  [4]梁瑞儀,曾亦琦.Flash多媒體課件制作教程[M].北京:清華大學(xué)出版社, 2010.

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