小學數(shù)學教育研究論文
小學數(shù)學教育研究論文
在我國教育教學水平不斷提升的過程中,小學數(shù)學教育改革取得了一定成效,大大提高小學數(shù)學教育的整體效果,在促進小學生綜合素質全面發(fā)展上發(fā)揮著重要作用。下面是學習啦小編為大家整理的小學數(shù)學教育研究論文,供大家參考。
小學數(shù)學教育研究論文篇一
《 沉浸理論下小學數(shù)學教育游戲設計研究 》
一、沉浸理論的定義
沉浸理論即Flowtheory,是指當人們在參與一項具有挑戰(zhàn)性但自己又有能力解決的問題時,會自覺過濾所有不相關的因素,完全地投入到情境當中,并能夠完成自我鼓勵的心理狀態(tài)。伴隨著信息技術的發(fā)展,與電腦相關的活動也把沉浸理論沿用進來,隨后沉浸理論被推廣到網絡環(huán)境當中。青少年在玩游戲時能夠全神貫注,全力針對目標,反應迅速,毫無時間感,并且腦電波處于極度活躍狀態(tài)。于是,青少年網絡游戲成癮被總結為是具有沉浸理論性質的自我迷失和自我鼓勵。若能夠將青少年玩游戲時獲得的沉浸體驗應用到游戲教學中,能夠促進青少年發(fā)現(xiàn)與探討的能力,從而提升學習成績。
二、教育游戲
教育游戲是指將傳統(tǒng)教育和游戲的優(yōu)點結合起來,在實際教學中以娛樂形式實現(xiàn)教學目的。游戲性和教育性是教育游戲的兩個特征。游戲性是指從大范圍上講教育游戲是屬于游戲的,具有游戲的特征;教育性是指教育游戲是為了教育,不是為了娛樂。教育游戲是將“玩”和“學”結為一體的游戲方式。
三、沉浸理論下小學數(shù)學教育游戲設計
(一)設計要求
在沉浸體驗中,把握平衡狀態(tài)是非常有必要的。即技能低的人在初次玩游戲時游戲難度須與他的技能相配,他才會處于沉浸狀態(tài),他的技能便會隨著時間提升,如果仍然讓游戲者挑戰(zhàn)初級游戲,他會產生厭煩情緒。因此,需要給游戲者提供更高難度的游戲。所以,在小學數(shù)學教育游戲的設計上也應把握人與游戲的平衡狀態(tài)。小學數(shù)學教育游戲設計應注意到學生的特點,一方面,小學生年紀小,智力發(fā)育有限,數(shù)學教育游戲設計應該在結合課本知識的同時采用簡單的原則,要根據(jù)學生的表現(xiàn)隨時調整游戲難度,將重點放在游戲的啟發(fā)性和教育性上。另一方面,應注意沉浸體驗的感知性和時間性。小學生自我約束能力差,在課堂上無法長時間集中注意力,因此在設計游戲時應符合小學生的特點和學習心理。
(二)游戲設計類型
基于沉浸理論下的小學數(shù)學教育游戲設計的要求,大體可將小學數(shù)學教育游戲設計為挑戰(zhàn)型和交互性兩大類。結合小學數(shù)學教材,挑戰(zhàn)型游戲有連線游戲、迷宮游戲、推理游戲等。交互性游戲大多是電腦游戲、競賽類游戲。挑戰(zhàn)型數(shù)學游戲一般是任務性的,比如:一筆連九點游戲,將九個點排成三行三列,學生用四條連續(xù)的直線將所有點連接起來,不能交叉,這一類型的游戲有利于提升小學生的邏輯思維能力。有的游戲能夠鍛煉學生的思考能力和推算能力,比如一到九這九個數(shù)字,橫豎斜相加都等于十五,讓學生進行排列。這樣的游戲有助于讓學生沉浸在游戲中時激發(fā)學生的挑戰(zhàn)力和興趣。交互性游戲主要是以互動為特點,利用學生的空間和結構思維鍛煉學生的思維能力。比如:撲克牌湊十游戲,將撲克牌中的“10、J、Q、K、大王、小王”除去,小學生兩個人一組,每人分發(fā)1-9的9張撲克牌,讓其中一個小孩拿出一張牌,另一個小孩根據(jù)出牌的小孩給出的數(shù)字計算自己需要拿出的數(shù)字,兩個數(shù)字相加等于10則為成功。再比如七巧板游戲,學生要利用不同的形狀結構將七張形狀不一的卡片拼成一個正方型,有利于培養(yǎng)學生的觀察能力和動手能力。
(三)游戲教學方案
對于小學數(shù)學教學游戲設計,每個教師都應該結合學生的實際學習情況,總結一套教學流程,大體上的順序是:教師講解概念、介紹游戲內容和規(guī)則、教師向學生示范、學生參與游戲、展示結果并交流經驗、教師總結。以“數(shù)三角形游戲”為例:教師向學生介紹認識完三角形時,可以利用多媒體教學方式,向學生展示上圖,將學生的積極性調動起來。向學生介紹簡單的三角型組合方式,讓學生自己發(fā)散思維,在圖中尋找更多的三角形。圖中共有78個三角形,教師可以根據(jù)本班學生的實際情況對三角形的層數(shù)進行刪減。
以上圖為例,學生與學生之間存在差異,可以進行小組活動,教師在巡視指導時,鼓勵找到數(shù)量較多的三角形的學生尋找更多的三角形,指導找的數(shù)量較少的學生擴大思考范圍,考慮更多的組合形式。
最后教師讓尋找到三角形最多的同學展示自己的尋找方式和結果,與大家交流自己的經驗。最后教師利用多媒體將不同的組合形式用不同的顏色分解出來,讓學生能夠一目了然地看到自己在進行游戲時沒有考慮到的組合形式。這種游戲教學方式很容易吸引學生的學習興趣,鍛煉學生的思維方式。教師可以借助網絡資源,根據(jù)實際向學生教授的知識,為學生設計不同的游戲類型,例如:數(shù)獨游戲、綿羊、狼、草的過河順序等。
小學數(shù)學教育游戲設計主要是依靠老師將學生帶到游戲中,讓學生集中注意力,沉浸在游戲中時還能學到知識。以沉浸理論為依據(jù)進行的小學數(shù)學教育游戲設計,在一定程度上保證了教育與游戲的平衡。讓學生體會到不同于傳統(tǒng)模式的課堂樂趣,激發(fā)學生的學生興趣,對提高學生的學習成績及教師的教育水平都有極大的幫助。
小學數(shù)學教育研究論文篇二
《小學數(shù)學教育與信息技術的整合 》
摘要:信息化背景下的小學數(shù)學課堂中,網絡信息系統(tǒng)為學生提供了更多的學習資源,使教學內容更加豐富,為學生的交流提供了平臺。但是,信息化在促進學生學習效率提高方面并沒有充分發(fā)揮作用。小學數(shù)學的教學模式缺乏創(chuàng)新性,使學生的學習興趣大大降低。只有不斷對數(shù)學教育進行改革,小學數(shù)學教學才能實現(xiàn)真正意義上的發(fā)展,才能夠為我國的教育發(fā)展起到促進作用。本文在研究信息技術在小學數(shù)學課堂教學使用現(xiàn)狀的基礎上,探究信息技術與小學數(shù)學教學的有效整合策略。
關鍵詞:小學數(shù)學;信息技術;課堂;策略
一、信息技術在小學數(shù)學教學應用中出現(xiàn)的問題
當代小學數(shù)學教育存在的根本問題是缺乏現(xiàn)代的教學手段,小學數(shù)學教學需要有現(xiàn)代教學手段的融入。教學手段如果落后,會嚴重影響教學質量。數(shù)學的學習需要有創(chuàng)新的手段,如果數(shù)學的教學缺乏這些因素,那么數(shù)學的教學將會是失敗的,也不利于教育的發(fā)展。
1.多媒體技術的使用忽略了教學內容
當前,數(shù)學的教學手段比較單一,沒有吸引學生學習的亮點。在教學中,教師只會給大家講解一些基本知識,學生很少有上機操作的機會。這樣呆板的教學模式,使學生對數(shù)學學習產生厭煩的情緒。興趣是最好的老師,學生沒有了學習興趣,就會影響學習效果。多媒體技術的使用可以增加小學數(shù)學的趣味性,如用一些視頻來展示數(shù)學內容,會取得較好效果。但是,在教學中真正融合多媒體技術時,教師卻往往只注重形式而忽視了內容。例如,教學中,教師看到了多媒體技術的包容性,利用其來設計內容豐富的教學課件。雖然,教師的課件豐富了,但是,卻讓學生難以消化。這時的數(shù)學課堂只是教師展示課件的地方,全然沒有起到提高教學效果的作用。
2.信息技術的資源沒有充分利用
多媒體是信息技術發(fā)展后的一個重要展示平臺,對數(shù)學教學有利也有弊。部分教師為了吸引學生的注意,會在課堂利用多媒體技術播放一些視頻,學生只關注視頻,而忽略了學習的重要性。因此,在多媒體融入小學數(shù)學教學的過程中,是需要教師的監(jiān)督和正確指導的,要讓學生認識到,多媒體技術不是單純娛樂的工具,其主要的功能是學習。
3.教師的信息技術使用能力差
在當前的小學數(shù)學教學中存在的問題是,部分教師的多媒體技術使用能力較差。有些教師的文化水平低,有的年齡偏大,都會影響多媒體技術的使用水平。再加上學校對教師多媒體技術使用的不重視態(tài)度,都會影響利用多媒體進行教學工作。一些學校認為,教師多媒體技術的使用能力并不是那么的重要,因此導致很多教師的多媒體技術使用能力比較差,有的甚至無法使用多媒體技術進行教學。這些,對教學效率和教學質量都有著很大的影響。
二、小學數(shù)學教育與信息技術的整合策略
1.將網絡學習與培養(yǎng)學生的自學能力有機結合
在小學數(shù)學教學中,培養(yǎng)學生自主學習的能力尤為重要。小學教學不僅僅是教給學生怎樣去解答問題,還是教給學生一種解決問題的思想。在傳統(tǒng)的課堂教學中,培養(yǎng)學生的自學能力較難,一些教師為了趕進度,保證教學的效率,忽略了學生自學能力的培養(yǎng)。有了多媒體技術的融入,可以更好地培養(yǎng)學生的自學能力。
利用網絡平臺,學生就可以對數(shù)學課程提前預習,在課下可以鞏固所學的知識。網絡平臺除了能方便學生的預習和復習之外,還有一個最大的優(yōu)勢,就是學生可以通過網絡平臺把自己不理解的數(shù)學問題反饋給老師,老師再根據(jù)問題一對一的去解決。多媒體技術的使用對教學模式有著重要的影響,在小學數(shù)學的教學中,現(xiàn)代多媒體技術的使用是十分重要的。在學習數(shù)學的過程中,有了多媒體技術的使用,數(shù)學的學習才會充滿樂趣,數(shù)學課堂才會有活力。學生如果有了這樣的學習條件,就能不斷提高學習數(shù)學的興趣,并學習到很多有價值的數(shù)學知識。如此,小學數(shù)學教育也會上升到一個新的臺階,并會促進我國教育的發(fā)展。
例如,在學習乘法時需要回顧加法的內容。如果是在傳統(tǒng)的課堂上,為了使學生回憶加法的計算,教師就需要通過板書來展示,但是如果使用多媒體技術教學,教師就可以直接播放加法計算過程的視頻,這樣不僅節(jié)約了課堂時間,而且使課程內容更加形象,更加具體。在播放視頻的過程中,學生可以復習鞏固加法的運算規(guī)則,并且可以借助記憶中的知識構建鏈接相關知識點。教學過程中,教師也可以通過列舉一些案例,通過實物展示來提高學生的計算能力。這種網絡的教學模式可以使傳統(tǒng)的課堂變得具有創(chuàng)新性,使復雜的計算模式變得更加具體,是一個提高學生成績、培養(yǎng)學生自學能力的有效手段。
2.使學生成為多媒體應用的主體
在小學數(shù)學教學中,經常面臨的問題是學生過于依賴老師,把老師當成學習的拐杖,沒有老師的指導就不知道怎樣進行學習。學生才是課堂教學的主體,應該發(fā)揮學生的主觀能動性。教師可以引導學生以小組為單位進行學習。在這個過程中最重要的就是學生的自主展示。教師應該引導學生利用多媒體技術來展示自己對課程的理解以及一些疑難問題。通過這種方式,教師能夠很好地了解每一個學生的難點和疑點。同時,學生也能夠培養(yǎng)自己的邏輯能力和信息的整合能力。例如,教師在教給學生一個新知識的時候,可以給學生進行分組,然后提出問題。
學生在討論過程中解決問題,從而自主學習了新知識。然后學生可以把學習結果以小組的形式做成課件,在課堂上展示。通過小組合作方式,可以使學生在討論過程中碰撞出思想的火花,能夠提高學生獨立解決問題的能力。學生和老師之間的互動也是十分重要的。這種互動方式,可以通過學生對老師提問來實現(xiàn)。這樣,老師就能夠及時地了解學生對知識的掌握情況,制定出合理的課程方案?;邮綄W習是一種科學的學習方法,能夠使學生在輕松、愉快的環(huán)境里學到新的知識。
因此,小學數(shù)學與信息技術的整合,是一個很有效率的教學手段,多媒體的使用,已經由教師主體向學生主體轉變,這對提高學生的知識整合能力和總結能力有極大的幫助。3.培養(yǎng)教師的多媒體技術使用能力師資力量是學校教學發(fā)展的基礎,只有擁有了強大的師資力量,學校的教學質量才能真正得到提高。因此,學校應該把師資隊伍建設作為一項重要的工作來完成。學??梢詫處熯M行多媒體技術使用的培訓,為教師提供學習機會。教師把多媒體技術運用到課堂教學中來,才能真正地提高課堂的教學質量及教學效率。
三、結束語
多媒體教學技術對小學數(shù)學教育的發(fā)展是至關重要的,因此應得到學校的重視,這樣才能真正提高我國的教育水平,促進我國教育事業(yè)的發(fā)展。只有使數(shù)學教學具備一定的創(chuàng)新性,小學數(shù)學教學才能實現(xiàn)真正意義上的發(fā)展,才能夠促進我國的教育發(fā)展。
作者:曲立奎 王惠平 單位:山東省臨沂市書院小學 山東省臨沂市青年路小學
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小學數(shù)學教育研究論文篇三
《小學數(shù)學教育與專業(yè)數(shù)學課程設計論文 》
摘要:數(shù)學是小學教育階段的主要學科之一,小學數(shù)學課程的設置乃至全部數(shù)學活動,都要遵循其課程目標。
關鍵詞:小學數(shù)學教育;小學教育專業(yè);數(shù)學課程設計
一、小學數(shù)學教育的理念及其變革
伴隨著基礎教育的改革,小學數(shù)學的教育理念、教學目標都發(fā)生了巨大的變化。用“培養(yǎng)初步的思維能力”代替了“培養(yǎng)初步的邏輯思維能力”。這種變化首先體現(xiàn)的是數(shù)學教育理念的進步。多年來,數(shù)學教育追求的重要目標之一就是對學生進行邏輯思維能力的培養(yǎng)(包括從小學到大學的數(shù)學教育)。隨著計算機技術的普及以及信息時代的到來,各學科知識相互溝通、緊密聯(lián)系,數(shù)學知識更是滲透到科學技術乃至人們生活的每個角落。相應地,數(shù)學教育承擔的也不再僅是學生邏輯思維能力的培養(yǎng),其他形式的思維能力也需要在數(shù)學教育中加以培養(yǎng)、延伸。
同樣,原來的邏輯思維能力的培養(yǎng),也不只是通過數(shù)學教育來實現(xiàn)。因此,在數(shù)學教育中僅以邏輯思維能力的培養(yǎng)為目標是不合適的。以“探索和解決簡單的實際問題”代替原來的“運用所學知識解決簡單的實際問題”。這里更加強調了知識的傳播向能力培養(yǎng)的過渡。過去,常常是講完某一學科知識以后,尋找?guī)讉€生活中的實際問題,對照書本對比聯(lián)系即可。而這里強調的是“探索”的過程:通過創(chuàng)設問題情境,使學生通過思索將問題用所學的數(shù)學知識表達出來,指導他們解決。在這一過程中,學生提高的不僅是數(shù)學能力,而且加深了對整個數(shù)學的認識和理解。
二、小學數(shù)學課程內容安排及其發(fā)展
在設計課程內容時,不僅要依據(jù)課程標準,滿足學生需要,同時還應盡可能地反映數(shù)學學科的發(fā)展。小學數(shù)學是為學生打基礎的學科,其課程內容應具有相對的穩(wěn)定性。然而,隨著科學技術的發(fā)展與社會的進步,在人才培養(yǎng)過程中起著奠基作用的小學數(shù)學教育也必須與此相適應。小學數(shù)學課程中引進統(tǒng)計知識和現(xiàn)代信息技術內容不僅順理成章,而且十分必要。有研究指出,對于數(shù)學學科知識的安排,各國各地區(qū)各有特色,具有一定的差異,但有一個共同點,就是全都包括對學生進行綜合運用數(shù)學知識和技能的探索、認識與交流,希望達到培養(yǎng)學生的數(shù)學意識和解決問題的能力的目的。
2001年頒布的新課程標準將原來的知識進行了整合,增加了實踐與綜合應用的內容,總體上含有四個領域的內容:數(shù)與代數(shù),空間與圖形,統(tǒng)計與概率,實踐與綜合應用。可以看到,課程內容結構的變化反映在兩方面:⑴數(shù)學課程隨著科學技術的發(fā)展與社會的進步在不斷地變革;⑵人們對數(shù)學課程的理解和數(shù)學課程的設計理念也在不斷地變化??傊?,在我們設計課程時,既要考慮數(shù)學學科本身的特點,又要考慮學生對這一學科的理解、情感和接受能力以及學生今后發(fā)展的需要。
三、高師院校小學教育專業(yè)的數(shù)學課程設計
由于小學教育專業(yè)的培養(yǎng)模式是“綜合培養(yǎng)、學有專長”,所以數(shù)學課程的設置,也不能單純地適應將來從事小學數(shù)學教學的需要,而應將數(shù)學課程分成兩類:⑴通識課程,面向所有小學教育專業(yè)的學生(可根據(jù)各地區(qū)情況有所不同);⑵面向理科方向的學生。我們僅對第二類數(shù)學課程設計進行探討。
1、必修基礎課程。我們知道,作為數(shù)學學科的基礎課有三條主線──代數(shù)、分析、幾何。在高等代數(shù)中,多項式的理論起源于求方程的根。歷史上,求解一元二次、三次、四次方程都先后獲得成功。數(shù)學家在研究一元五次方程的根的過程中,引入了許多新的概念和結果,從而形成了現(xiàn)代數(shù)學的一個分支──抽象代數(shù)。幾十年來,它的基本內容與方法在數(shù)學的諸多分支,以及在通信理論、計算機理論中有著廣泛的應用。
2、必修應用類課程。必修應用類課程適宜安排概率論與數(shù)理統(tǒng)計、最優(yōu)化理論及應用、模糊數(shù)學應用、數(shù)學建模。概率與統(tǒng)計的知識是近年來基礎教育逐漸增加的內容,新課程標準做了具體的描述。雖然統(tǒng)計學的研究基礎是數(shù)據(jù),但是研究要借助概率論的結果,因此必須先安排講授概率論基礎知識。講授數(shù)理統(tǒng)計時,要精心設計教學,努力使學生能夠經歷提出問題、收集和處理數(shù)據(jù)、作出預測和最后決策的過程;使學生不僅掌握統(tǒng)計與概率的基礎知識,還可以解決簡單的問題。
要告訴學生,無論獲得數(shù)據(jù)還是分析數(shù)據(jù),總是要滲透隨機與概率的思想。最優(yōu)化理論包括了線性規(guī)化以及最優(yōu)化基本理論及主要算法介紹,它是現(xiàn)代管理、決策、經濟、金融乃至評估等工作領域的基本工具,也是數(shù)學應用的最廣泛的學科之一。講授過程最好結合實際應用模型。它所承載的歷史使命與重擔,越來越被更多的教育界人士所認識。我們這里探討的小學教育專業(yè)中的數(shù)學課程設計,也只是處于剛起步不久的思考,實踐時間也不長。相信隨著專業(yè)的建設和更多學者的加入,將會使這種設計更加合理,人才培養(yǎng)方案也將更加完善。
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