幼兒園教育案例論文(2)
幼兒園教育案例論文
幼兒園教育案例論文篇二
《幼兒園游戲案例記錄》
摘 要:學(xué)齡前階段是幼兒合作、分享等行為養(yǎng)成的重要階段,大量的學(xué)前教育成果表明:角色游戲是培養(yǎng)幼兒良好行為習(xí)慣的重要途徑,也是教師觀察幼兒行為背后潛在心理的一種手段,本案例分析通過記錄一次角色游戲中的常態(tài)現(xiàn)象,深入分析幼兒的年齡特點(diǎn)與行為方式,嘗試找出此現(xiàn)象發(fā)生的主因并采取措施。
關(guān)鍵詞:角色游戲;案例;分析
中圖分類號:G612 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)22-154-02
案例背景:
新娘是美麗的,對于許多女孩來說,那是一生中最美的一天。而今的人們越來越重視婚禮的舉辦,其中溫馨與感人的畫面,給孩子們留下深刻的印象,在平時與孩子們的接觸中發(fā)現(xiàn),大部分孩子都有隨父母參加婚禮的經(jīng)驗,同時隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及孩子生活經(jīng)驗的豐富,他們對自己的經(jīng)歷有著獨(dú)特的理解與視角,而角色游戲正是反映幼兒現(xiàn)實生活的一種形式,它讓孩子在游戲中能夠按自己的意愿表達(dá)自己,在一次角色游戲中,我發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事:
案例記錄:
孩子們選擇好自己的角色后開始了游戲,嬌嬌如箭一般地掛上了顧客的游戲牌,沖到了理發(fā)店里,她大叫著“怎么還沒有理發(fā)師上班呀?我要弄一個新娘頭”,“來啦來啦,我是理發(fā)師,我來為你服務(wù)”這時,俊杰拿起了水管,讓嬌嬌低下頭。嬌嬌說“我不用洗頭,你幫我做一個新娘頭”??〗艽舐暬貞?yīng)“好的”后,開始在嬌嬌的頭上不停地擺弄,夾子反復(fù)拿下又夾起,幾個來回后,嬌嬌站起來照了照鏡子說:“真難看,我要弄新娘頭,頭發(fā)松松的卷在一起,可漂亮了”,“我不會弄,要不我們戴個假發(fā)試試看吧?”俊杰試探性的問著。于是嬌嬌又坐了下來,俊杰將嬌嬌頭上的大蝴蝶結(jié)拿了下來,帶上爆炸式假發(fā),又將蝴蝶結(jié)夾在了假發(fā)上,弄好后,他咧著嘴問道“這次你滿意嗎?”嬌嬌看了一眼鏡子后,兩人突然一起大笑了起來。不一會兒,嬌嬌走到老師面前說“老師,這是俊杰給我弄的新娘頭,我覺得好搞笑呀!”“是的,我覺得你還可以試試更多的發(fā)型”,我回答道。她的笑聲吸引了更多的孩子看向她,大家都笑了起來。然然看見后,立刻走出了他的柜臺,飛一般地坐在理發(fā)店的椅子上,大叫“俊杰,幫我也弄個發(fā)型”其他孩子看見后,紛紛擠到理發(fā)店,一時理發(fā)店人滿為患,擁擠不堪。
案例分析:
指南中提出,要珍視游戲和生活的獨(dú)特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。本案例中的嬌嬌是我班的“小公主”,較愛美,能干,而俊杰的個性則相對溫和,班級的氛圍一直較輕松愉快。由此背景,我有以下分析:
1、有意識地選擇角色、安排情節(jié)
不難發(fā)現(xiàn),中班幼兒在角色游戲中,已經(jīng)有了自己的想法與思考,他們的思維開始具體形象,有意性已經(jīng)發(fā)展,隨著注意力集中時間的增長,活動的目的性與主動性也隨之增強(qiáng),他們的活動更多是為了滿足自己的愿望和興趣,在本案例中,嬌嬌是對游戲有規(guī)劃的,她已經(jīng)能夠?qū)⒆约荷钪衅列履镱^的經(jīng)驗遷移到了游戲中,并且在游戲前簡單地安排好情節(jié),在游戲情節(jié)按她的想法發(fā)展時,一直滿足他要求的理發(fā)師生成了戴假發(fā)后夾發(fā)夾這一創(chuàng)造性的游戲內(nèi)容,從而兩人一起收獲快樂。
2、嘗試解決問題,共同協(xié)商
中班孩子能夠依靠自己的思維,討論、協(xié)商自己的角色以及任務(wù),游戲時能夠認(rèn)真地投入到自己的角色中,本次案例中,第一次嬌嬌并不滿意俊杰給她做的發(fā)型,因為這與原來的她沒有什么不同,在兩個人你來我往的交談中,找到了解決問題的方法。第二次,面對并不是真正新娘頭的“爆炸頭”,她并沒有不滿,相反,這種形象的反差,同伴之間的溝通與交流,讓她覺得快樂與滿足,并且這種快樂她愿意與人分享,希望得到別人的關(guān)注。
3、社會性發(fā)展差異大、對角色理解膚淺
案例中的嬌嬌說話蠻橫與直接,控制欲較強(qiáng)。而俊杰的個性溫和,在同伴提出想法并用質(zhì)問與命令的語氣和他交流時,他還是非常禮貌地、不遺余力地滿足對方的要求。由此可見,幼兒之間的社會性發(fā)展是有著差異的,這種差異在與人溝通時輕而易舉地就能發(fā)現(xiàn)。這種現(xiàn)象的背后,有著不一樣的家庭背景、教育方式和生活環(huán)境。同時,他們對角色的理解還較為膚淺,本案例中就出現(xiàn)了小問題:由于對奇怪發(fā)型的喜愛,然然脫離了自己的工作崗位,雖是游戲,但他暫時還不能理解堅守自己的工作崗位是何等重要。
4、面對新鮮事物易興奮、材料玩法單一
理發(fā)店中的假發(fā)已經(jīng)放置了一段時間,對于假發(fā)孩子們已經(jīng)沒有了最初的新鮮感,正是因為這樣,爆炸頭與蝴蝶結(jié)的滑稽模樣才讓孩子們躍躍欲試,興奮不已??梢姡⒆觽兠鎸π迈r事物時,會暫時性地忘記了游戲規(guī)則。“愛熱鬧”也是大部分孩子的天性,這常常是幼兒園安全事故發(fā)生的原因。同時也可以發(fā)現(xiàn),在平時的游戲中,材料的投放是一方面,單一的材料如何玩出多樣性的游戲,是值得我們教師思考的一個問題。
方法措施:
孩子的行為往往直接反映了教師的教育方式。孩子們玩得自主、快樂,卻不一定玩得有價值,更多時候,游戲的價值需要教師有意識地去引導(dǎo)與幫助。本案例有以下解決措施:
1、發(fā)揮一日活動的整體教育功能,幼兒的文明禮貌教育體現(xiàn)在教育的各個環(huán)節(jié)中。
2、善于挖掘各種游戲材料的教育價值,將游戲材料合理地投放,并積極地引導(dǎo)幼兒與材料互動,生成新玩法。
3、游戲中應(yīng)該有意識的介入與指導(dǎo),在發(fā)現(xiàn)幼兒的行為偏離正常游戲情境時,以適當(dāng)?shù)姆绞絽⑴c引導(dǎo)。
4、正視幼兒之間的各種差異,讓幼幼之間互相學(xué)習(xí),比如在嬌嬌以命令式的語氣說話時,教師可以引導(dǎo)她:“我覺得俊杰說話特別有禮貌,他從來不大聲喊叫,說話喜歡用請、謝謝,這樣的孩子人人喜歡。”
5、向幼兒傳遞積極向上的價值觀,在游戲中引導(dǎo)幼兒理解一份工作的重要性,培養(yǎng)幼兒堅守工作崗位的好品質(zhì)。
參考文獻(xiàn):
[1] 方建華.中班幼兒角色游戲中教師語言指導(dǎo)行為研究.《幼兒教育・教育科學(xué)》 2008, Z1期:30-34.
[2] 陳國寧.中班角色游戲中幼兒合作行為培養(yǎng)的教師指導(dǎo)研究.《內(nèi)蒙古師范大學(xué)》,2013.
[3] 劉 源.不同游戲中中班幼兒分享行為培養(yǎng)的教師指導(dǎo)研究.《內(nèi)蒙古師范大學(xué)》,2013.
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