高中信息技術(shù)論文選題
信息技術(shù)已經(jīng)走進社會生活的各個領(lǐng)域,普通高中的信息技術(shù)等級考試是從2001年開始實施的,以此也說明了信息教育技術(shù)課程的重要性。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的高中信息技術(shù)論文選題,希望你們喜歡。
高中信息技術(shù)論文選題
1、區(qū)域內(nèi)開展網(wǎng)絡(luò)教研的研究與實踐
2、淺談信息學(xué)奧賽輔導(dǎo)策略
3、運用“分層教學(xué)”優(yōu)化信息技術(shù)課堂教學(xué)設(shè)計
4、新課程算法教學(xué)給我的啟迪
5、算法與程序設(shè)計教學(xué)方法探討
6、用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)評價平臺提高課堂教學(xué)效果
7、“算法與程序設(shè)計”的學(xué)習(xí)困難的討論
8、妥善處理課堂偶發(fā)事件,構(gòu)建高效信息技術(shù)課堂
9、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下信息技術(shù)課引導(dǎo)學(xué)生有效利用網(wǎng)絡(luò)的實踐研究
10、網(wǎng)絡(luò)化多媒體教室的預(yù)約管理模式
11、中學(xué)生信息技術(shù)課應(yīng)注重信息素養(yǎng)的培養(yǎng)
12、 淺談信息技術(shù)教師的班主任工作方法
13、信息技術(shù)教學(xué)中實施和諧教育之我見
14、算法與程序設(shè)計之我見
15、感悟信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)
16、高中新課程中《算法與程序設(shè)計》教學(xué)模式的探究
17、如何在新課程《算法與程序設(shè)計》中培養(yǎng)學(xué)生的成就感
18、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在WORD小報制作教學(xué)中的應(yīng)用
19、淺談小學(xué)信息技術(shù)的課堂點評
20、讓LOGO語言走進信息技術(shù)課堂
21、機器人創(chuàng)新教育的實踐與探究
22、新課程下高中信息技術(shù)與數(shù)學(xué)整合新探
23、淺談信息技術(shù)新課程改革對課堂教學(xué)的改變
24、以情促興 以興促行 以行促果——談信息技術(shù)課堂的情感教學(xué)
25、以網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺為依托運,有效實施任務(wù)教學(xué)
26、基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的校本課程教學(xué)模式研究—探究學(xué)習(xí)模式Big6的應(yīng)用
27、“任務(wù)驅(qū)動”在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
28、異構(gòu)校園信息系統(tǒng)的實現(xiàn)研究
29、淺談初中信息技術(shù)課教學(xué)中的分層教學(xué)
30、初探如何提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣
31、優(yōu)化導(dǎo)入技巧 讓課堂“活”起來
32、新課程環(huán)境下信息技術(shù)學(xué)科對學(xué)生進行評價的一點嘗試
33、淺談信息技術(shù)教學(xué)策略的開放設(shè)計
34、淺談建構(gòu)主義理論在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)的作用
35、信息技術(shù)教師怎樣做博客
36、重視運用多媒體技術(shù),優(yōu)化數(shù)學(xué)新課程的實施
37、充分發(fā)揮課件室職能為教育教學(xué)服務(wù)
38、簡約而不簡單
39、新課程理念下的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)初探
高中信息技術(shù)論文
探討高中信息技術(shù)教學(xué)方法
摘要:信息技術(shù)已經(jīng)走進社會生活的各個領(lǐng)域,信息技術(shù)學(xué)科的重要性也越來越突出,普及信息技術(shù)教育已成為我國實施素質(zhì)教育、實現(xiàn)教育現(xiàn)代化的重要內(nèi)容。目前高中生雖然對信息技術(shù)學(xué)科充滿興趣,但在學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程中,多數(shù)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣遠大于對信息技術(shù)學(xué)科本身的興趣。因此探討行之有效的信息技術(shù)教學(xué)法,提高學(xué)生的信息技術(shù)能力和水平 ,是 我們急需研究的課題。本文結(jié)合在高中信息技術(shù)實際教學(xué)中的體會,與大家共同探討這一問題。
關(guān)鍵詞:高中教學(xué);信息技術(shù);教學(xué)方法;探討
中圖分類號:G632 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)14-319-02
一、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,就是將所要學(xué)習(xí)的知識隱含在一個或幾個任務(wù)當(dāng)中,學(xué)生通過對所給出的任務(wù)進行分析、討論,明確其大致涉及哪些知識。在完成“任務(wù)”的過程中,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力,激發(fā)他們的求知欲望,培養(yǎng)他們獨立探索、勇于開拓進取的自學(xué)能力,從而逐步培養(yǎng)他們 的信息素養(yǎng)。具體可從以下幾方面著手。
1、轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,培養(yǎng)學(xué)生對信息獲取、加工、管理、表達與交流的能力。
2、培養(yǎng)學(xué)生辨別信息的能力,形成良好的價值觀和責(zé)任感。
3、結(jié)合學(xué)生特點,精心設(shè)計任務(wù)教學(xué)任務(wù)。設(shè)計時要體現(xiàn)“以學(xué)生為主體”這一特點。
二、游戲教學(xué)法
1、游戲教學(xué)法的定義。游戲教學(xué)法就是以游戲的形式教學(xué),也就是說讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,在激烈的競賽中,不知不覺就學(xué)到了教材中的內(nèi)容, “游戲教學(xué)法”是“游戲”與“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,是一種全新的且收效顯著的教學(xué)方法。
2、游戲教學(xué)法必須遵循一定的原則。我們常說“寓教于樂”,游戲教學(xué)法的原則就是對“教”和“樂”要有一個嚴(yán)格的界定:教,必須有內(nèi)容,尤其是重點、難點內(nèi)容。這些知識和技能可以是算法編寫、程序編寫,也可以是動畫制作、文件命名規(guī)則等。樂,必須有趣味性,有成熟的游戲法則,有一定的競賽性,有明確的輸和贏。而且這二者要有機地融合為一體,也就是說,應(yīng)該能夠達到在玩中學(xué),在學(xué)中玩。
3、游戲教學(xué)法的效用。游戲教學(xué)法把課內(nèi)外學(xué)習(xí)有機地結(jié)合成一體,是課內(nèi)學(xué)習(xí)在課外的一種延伸。我們可以順勢鼓勵他們根據(jù)已學(xué)到的知識去共同創(chuàng)造新的游戲,我們將學(xué)生中產(chǎn)生的有閃光的創(chuàng)意進行提煉加工,成熟后再推廣到學(xué)生中去,如此良性循環(huán),既培養(yǎng)了學(xué)生的參與意識和創(chuàng)新意識,也培養(yǎng)了學(xué)生的團隊精神。
三、情境性問題懸念法
所謂情境性問題懸念法,就是在教學(xué)過程中,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計安排一個或多個與現(xiàn)實問題相關(guān)的情境,其中蘊含了與學(xué)習(xí)有關(guān)的問題懸念,引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,從而激發(fā)他們對教學(xué)內(nèi)容的強烈求知欲望,以最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)進行學(xué)習(xí)。
四、形象比擬法
形象比擬法是指教師在學(xué)科教學(xué)中借用學(xué)生已感知的知識來映射新知識,從而使新知識更容易被理解的教學(xué)方法。作為教師就應(yīng)當(dāng)盡量將深奧的理論講得通俗易懂,在教學(xué)中巧用學(xué)生熟悉的生活實例將難懂的理論形象化。用現(xiàn)實生活中大家熟悉的事物,對問題進行說明,以達到加深印象、幫助理解的方法要貫穿整個教學(xué)過程。采用這種形象比擬法教學(xué)時,應(yīng)注意兩點:一是比擬的兩 種事物可能僅在某一方面相似,不可將二者混為一談;二是所打比方一定要貼切,如易產(chǎn)生誤導(dǎo)作用則寧可不用。
五、直觀演示法
直觀演示法是教師向?qū)W生展示實物或直觀教具,或者向?qū)W生作示范性操作,使學(xué)生通過觀察獲得感性認(rèn)識的一種教學(xué)方法。學(xué)生對課程內(nèi)容有了感性認(rèn)識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規(guī)律等理性知識。另外,通過演示,也可以引起學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和思維能力。
六、操作實踐法
信息技術(shù)學(xué)科是一門操作性很強的學(xué)科。實踐法 是指學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,借助計算機對某一問題反復(fù)操作,藉以形成技能、技巧或習(xí)慣的教學(xué)方法。操作實踐法的運用通常有以下兩種形式。
1、課堂練習(xí)。學(xué)生做練習(xí)時,教師應(yīng)走近學(xué)生了解指導(dǎo),特別注意多指導(dǎo)知識掌握較差的學(xué)生 ,可以請做得比較好的學(xué)生將答案寫在黑板上或說給大家聽。這種練習(xí),既是學(xué)生的自我檢測,也是教師教學(xué)效果的及時反饋。
2、上機實踐。這是信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)過程的重要環(huán)節(jié),也是學(xué)生形成計算機操作技能的主要途徑。為了獲得較好的成效,教師應(yīng)注意以下幾方面問題:
(1)明確上機目的與要求;(2)精選上機內(nèi)容;(3)正確的上機方法;(4)加強指導(dǎo);(5)要對學(xué)生進行遵紀(jì)守法、愛護公物、注意公共衛(wèi)生和互相協(xié)作精神的教育。
七、興趣激勵法
根據(jù)信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)科性質(zhì)與特點,學(xué)生容易對這門課產(chǎn)生“興趣的萌芽”,因此,教師在教學(xué)中要抓住時機,加以引導(dǎo)、扶植、培養(yǎng),使學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科形成真正的學(xué)習(xí)興趣。要注意啟發(fā)學(xué)生的好奇心,耐心解答學(xué)生提出的各種問題,鼓勵學(xué)生的每一點進步,點撥學(xué)生的每一個困惑,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,使學(xué)生在學(xué)會和會學(xué)中不斷取得進步。
在高中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,采用興趣激勵法,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)知識的動力,這樣,學(xué)生在濃厚興趣的推動下學(xué)習(xí),一旦取得一定的成績,就會產(chǎn)生學(xué)習(xí)的價值感、榮譽感和自豪感,學(xué)習(xí)興趣得到進一步深化,形成良性循環(huán)。
三、結(jié)論
反思自己走過的教學(xué)之路,感受頗多,改變教學(xué)觀念,合理選擇教學(xué)方法,能使教學(xué)更加豐富多彩,學(xué)生學(xué)得更加生動活潑,促進學(xué)生的全面發(fā)展。在平時教學(xué)方法的選擇上一定要選擇有助于調(diào)動學(xué)生積極性和發(fā)展能力的教學(xué)方法;一定要選擇貼近學(xué)生生活或?qū)W習(xí)的題材,促進學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動發(fā)展;一定要選擇有助于更好完成教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)方法;一定要選擇有助于適應(yīng)面向全體與學(xué)生差異性的教學(xué)方法,既要照顧全體學(xué)生,又要考慮到學(xué)生的個體差異性??傊鶕?jù)不同的情況來選擇不同的教學(xué)方法,這樣才能不斷地提高教學(xué)效果。
參考文獻:
[1] 李妍《信息技術(shù)中介的探究式學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計》
[2] 劉安《淺論信息技術(shù)與課程整合的教學(xué)模式》
[3] 李克東《教育技術(shù)學(xué)研究方法》
看了“高中信息技術(shù)論文選題”的人還看: