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裸眼3d技術(shù)論文(2)

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裸眼3d技術(shù)論文

  裸眼3d技術(shù)論文篇二

  基于光電效應(yīng)的裸眼3D顯示技術(shù)的探究

  摘 要:為了提高人們對(duì)裸眼3D顯示的體驗(yàn)效果,提出了一種基于光電效應(yīng)的激光“螢火蟲(chóng)效應(yīng)”的裸眼3D顯示方法,主要研究了該方法對(duì)面光源激光和光電材料的制造要求,并提出了單面激光和雙面激光的模型及其優(yōu)缺點(diǎn)。研究結(jié)果顯示,該方法是一種具有研究和實(shí)用價(jià)值的新方法,并具有可行性。該研究結(jié)果為裸眼3D顯示技術(shù)的新研究打下基礎(chǔ),并為激光技術(shù)研發(fā)和尋找光電材料提出了新的要求。

  關(guān)鍵詞:裸眼3D顯示技術(shù);光電效應(yīng);光電材料;激光;螢火蟲(chóng)效應(yīng)

  前言

  隨著人們生活品質(zhì)的改善,對(duì)色彩和顯示技術(shù)特別是3D顯示技術(shù)提出了更高的要求。就目前3D顯示技術(shù)中,總體分為了眼鏡式3D技術(shù)以及裸眼式3D技術(shù)兩大類(lèi),并以眼鏡式3D技術(shù)的偏振式3D技術(shù)為主流[1]。但眼鏡式3D技術(shù)具有嚴(yán)重的缺陷,就是光線經(jīng)過(guò)偏振片過(guò)濾之后,亮度變暗,容易模糊不清;并且需要觀看者配戴眼鏡,這就給原本就佩戴了眼鏡(如近視眼鏡)的觀看者帶來(lái)了不便和十分糟糕的體驗(yàn),達(dá)不到預(yù)期的欣賞效果。此時(shí)裸眼3D顯示技術(shù)的探究就顯得格外重要。

  從立體視覺(jué)原理來(lái)分析,每只眼睛看到的圖像會(huì)有細(xì)微的不同,根據(jù)人左右眼感光細(xì)胞的視差成像在視網(wǎng)膜上,大腦會(huì)將這些圖像處理成立體視覺(jué)效果,而不是真正在物理空間上呈現(xiàn)3D立體特征。目前主流裸眼3D顯示技術(shù)原理主要是這種基于雙目視差的深度暗示[2]。特提出一種基于光電效應(yīng)的激光“螢火蟲(chóng)效應(yīng)”的裸眼3D顯示方法,從新的角度探索3D顯示技術(shù)。

  1 理論分析

  根據(jù)人眼細(xì)胞的感光頻率,光按照是否可見(jiàn),分為可見(jiàn)光和不可見(jiàn)光。二者的頻率范圍不同。研究真正物理空間上呈現(xiàn)3D立體特征,需要解決的基本問(wèn)題是按照各個(gè)物體的結(jié)構(gòu)顯示,那么就需要在具體的物體空間內(nèi)有可見(jiàn)光進(jìn)入人眼,而且要符合物體的基本結(jié)構(gòu)。

  由于光在介質(zhì)材料中傳播,其頻率不變,不能將不可見(jiàn)光轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢?jiàn)光,那么在顯示空間內(nèi)外都是可見(jiàn)光,無(wú)法顯示空間物體的基本結(jié)構(gòu),所以不能直接使用可見(jiàn)光。但是如果采用不可見(jiàn)的激光,并在傳播中與介質(zhì)材料發(fā)生光電效應(yīng)現(xiàn)象[3]。發(fā)生電子躍遷,光子逸出,使光子在合適的可見(jiàn)光頻率范圍內(nèi),達(dá)到將不可見(jiàn)光轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢?jiàn)光。再對(duì)可見(jiàn)光進(jìn)行顯示控制,使其能夠在空間內(nèi)顯示出物體,這種方法稱(chēng)為“螢火蟲(chóng)效應(yīng)”。

  “螢火蟲(chóng)效應(yīng)”是指假設(shè)空間內(nèi)有無(wú)數(shù)按規(guī)則排列整齊的螢火蟲(chóng),根據(jù)物體的結(jié)構(gòu)特征規(guī)則,按規(guī)則點(diǎn)亮該空間內(nèi)的螢火蟲(chóng),而規(guī)則外的螢火蟲(chóng)則不點(diǎn)亮;螢火蟲(chóng)時(shí)亮?xí)r暗,利用人眼的視覺(jué)暫留,由此而顯示出物體結(jié)構(gòu)特征。根據(jù)該效應(yīng),光電介質(zhì)材料是空間內(nèi)按照規(guī)則排列整齊的螢火蟲(chóng);激光的光電效應(yīng)產(chǎn)生光子就是點(diǎn)亮螢火蟲(chóng),而顯示出物體結(jié)構(gòu)特征就是按照規(guī)則發(fā)射出激光。因?yàn)楣怆娦?yīng)的發(fā)生是不需要時(shí)間,發(fā)出激光則點(diǎn)亮,激光停止則瞬間熄滅,所以只要控制好激光發(fā)射的時(shí)間和位置就可以在空間內(nèi)顯示物體。

  為了提高顯示效果,像素的分辨率是一項(xiàng)重要指標(biāo)[4]。那么在“螢火蟲(chóng)效應(yīng)”原理下,一只螢火蟲(chóng),或者說(shuō)一個(gè)光電效應(yīng)所逸出的光子,就對(duì)應(yīng)一個(gè)像素點(diǎn)。以目前技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到高清1080P畫(huà)質(zhì),其分辨率為1920×1080PPI,每英寸的像素?cái)?shù)為207萬(wàn)。像素點(diǎn)大小約為3214百萬(wàn)個(gè)/平方米,即激光點(diǎn)大小和出光口大小為3214百萬(wàn)分之一m2,同時(shí)要求光電材料的敏感度為7.56萬(wàn)分之一m,約為1.3×10-5m,達(dá)到了微米級(jí)別。具體空間內(nèi)的像素點(diǎn)越小,則分辨率越高,顯示效果就越好,那么同時(shí)對(duì)激光點(diǎn)大小和光電材料的敏感度的要求也越高。

  2 單、雙面激光源顯示模型對(duì)比

  如圖1所示,對(duì)排列整齊的光電材料的位置關(guān)系建立空間直角坐標(biāo)系,某個(gè)位置點(diǎn)的坐標(biāo)為(x1,y1,z1),單面激光源中與該位置點(diǎn)對(duì)應(yīng)的激光點(diǎn)坐標(biāo)為(x1,y1,0)。

  在單面激光源下,要點(diǎn)亮坐標(biāo)(x1,y1,z1),發(fā)生光電效應(yīng),需要(x1,y1,0)點(diǎn)的激光源發(fā)出激光。但是若Z方向上的光電材料各點(diǎn)的激發(fā)特性一致,在(xi,yi,0)點(diǎn)的激光源發(fā)出激光后,OZ方向上所有

  所以需要在Z方向上光電材料各點(diǎn)的激發(fā)特性不一致,其激發(fā)頻率隨Z的坐標(biāo)呈現(xiàn)函數(shù)關(guān)系f=f(Zi),該函數(shù)關(guān)系最好是線性的,而且要求其分辨率達(dá)到微米級(jí)別。由此,(xi,yi,0)點(diǎn)的激光源發(fā)出激光的頻率也符合該函數(shù)關(guān)系f=f(Zi)。

  矩陣向量Z=[Z1,Z2,Z3,……,Zn],該向量上的點(diǎn)亮規(guī)則矩陣G=[a1,a2,a3,……,an],其中a1,a2,a3,……,an的取值為0或1。所以矩陣向量Z上的點(diǎn)是否點(diǎn)亮取決于ZGT=[a1Z1,a2Z2,a3Z3,……,anZn],若ai取0,則aiZi=0,表示Zi不點(diǎn)亮;ai取1,則aiZi=Zi,表示Zi點(diǎn)亮。綜上,根據(jù)ZGT=[a1Z1,a2Z2,a3Z3,……,anZn]內(nèi)的取值,激光發(fā)射頻率f為ZGT矩陣內(nèi)各個(gè)元素對(duì)應(yīng)頻率f(aiZi)的混合疊加。

  同理,如圖2所示,光電材料的位置關(guān)系建立空間直角坐標(biāo)系。某個(gè)位置的坐標(biāo)(x2,y2,z2) ,而面激光源1中的坐標(biāo)為(0,y1,z1),面激光源2中的坐標(biāo)為(x2,y2,0)。

  在雙面激光源下,要點(diǎn)亮坐標(biāo)(x2i,y2i,z2i)發(fā)生光電效應(yīng),需要(0,y1i,z1i)、(x2i,y2i,0)兩點(diǎn)的激光源同時(shí)發(fā)出激光。因此即使光電材料激發(fā)特性的一致,也能點(diǎn)亮坐標(biāo)(x2i,y2i,z2i)。但是,由單面激光源可知,因?yàn)楣怆姴牧系母鼽c(diǎn)激發(fā)特性一致,激光頻率給定不變。一個(gè)

  所以要求只有在(0,y1,z1)、(x2,y2,0)兩點(diǎn)的激光源同時(shí)發(fā)出激光才能點(diǎn)亮坐標(biāo)(x2i,y2i,z2i),這就要求光電材料具有雙點(diǎn)激發(fā)性。

  單、雙面光源優(yōu)缺點(diǎn)比較:?jiǎn)蚊婀庠粗恍枰幻婕す庠?,其功率小,更加?jié)能;但需要激光點(diǎn)發(fā)出的激光頻率符合函數(shù)f(Zi),并且需要同一激光點(diǎn)發(fā)出多個(gè)頻率的激光,即多個(gè)函數(shù)值;同時(shí)對(duì)光電材料也要求符合這一頻率函數(shù)的激發(fā)特性,這二者要求難以到達(dá)。雙面光源不需要變頻激光,其頻率為定值,容易實(shí)現(xiàn);但兩面激光源,其消耗功率大,是同等條件下單面光源的兩倍;它要求兩點(diǎn)同時(shí)發(fā)出激光,而且要求光電材料只有在兩點(diǎn)光源的匯交點(diǎn)時(shí),才會(huì)被激發(fā)。

  由此可知,用面激光點(diǎn)點(diǎn)亮立體點(diǎn),從二維平面點(diǎn)到三維立體點(diǎn),終究會(huì)有一個(gè)方向上的信息,不足。只有補(bǔ)充這個(gè)方向上的信息才可以點(diǎn)亮特定點(diǎn)。這個(gè)信息可以依據(jù)光電材料的特性設(shè)定,例如上述的激發(fā)頻率、雙點(diǎn)激發(fā)性,甚至還可以是溫度。這就對(duì)激光技術(shù)研發(fā)和尋找光電材料提出了新的要求。

  3 結(jié)束語(yǔ)

  文章從新的角度探索裸眼3D顯示技術(shù),摒棄了目前主流的雙目視差的深度暗示,而是在物理空間上真實(shí)呈現(xiàn)3D立體特征。提出了一種基于光電效應(yīng)的激光裸眼3D顯示方法和“螢火蟲(chóng)效應(yīng)”的概念。該方法提出了單、雙面光源“螢火蟲(chóng)效應(yīng)”的模型,并進(jìn)行了點(diǎn)亮“螢火蟲(chóng)”的規(guī)則研究。闡述了各自模型對(duì)激光和光電材料在微米級(jí)別的制造要求和特性要求,以及各自的優(yōu)缺點(diǎn)。

  參考文獻(xiàn)

  [1]張興,鄭成武,李寧,等.液晶材料與3D顯示[J].液晶與顯示,2012(4):448-455.

  [2]王瓊?cè)A.3D顯示技術(shù)與器件[M].北京:科學(xué)出版社,2011.

  [3]王慶有.光電技術(shù)(第2版)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2008.

  [4]王嘉輝.鄧玉桃.蘇劍邦,等.全高清裸眼3D顯示效果的評(píng)價(jià)與測(cè)量[J].液晶與顯示,2013(5):805-809.

  作者簡(jiǎn)介:楊超(1992-),男,湖北黃梅,學(xué)士學(xué)位,本科,機(jī)械電子工程專(zhuān)業(yè)。

  伍世虔(1964-),男,江西贛州,教授,博士生導(dǎo)師,博士研究生,博士,研究方向:圖像處理,模糊邏輯及神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),智能機(jī)器人。

  戴千(1993-),女,湖北黃梅,學(xué)士學(xué)位,本科,高分子材料與工程專(zhuān)業(yè)。

  
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