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視頻編輯技術(shù)論文(2)

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視頻編輯技術(shù)論文

  視頻編輯技術(shù)論文篇二

  基于GPU的視頻編輯特效技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)

  摘 要:在當(dāng)下社會,GPU視頻編輯特效技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,是人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚膽?yīng)用工具。我們平時經(jīng)常接觸到的電視節(jié)目,其核心處理技術(shù)就是GPU的視頻編輯特效技術(shù),隨著現(xiàn)代科學(xué)水平的不斷提高,GPU的視頻編輯特效技術(shù)越來越成熟,大大提高了影視制作與數(shù)字多媒體的呈現(xiàn)效果,使人們的生活更加豐富多彩。因此,GPU的視頻編輯特效技術(shù)已成為現(xiàn)代視頻制作及圖像處理的重要手段。該文就此進(jìn)行了分析探討。

  關(guān)鍵詞:GPU 視頻編輯 特效 技術(shù)

  中圖分類號:TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2015)04(c)-0028-01

  GPU的視頻編輯特效技術(shù)的出現(xiàn),象征著計算機(jī)圖像處理技術(shù)和視頻處理技術(shù)的逐步成熟,占據(jù)了影視節(jié)目制作的主要市場,有效的克服了影視節(jié)目播放中所存在的斷斷續(xù)續(xù)、過渡粗糙等現(xiàn)象,使影視節(jié)目制作人員能夠更加清晰的將自己的作品展示給觀眾,清楚的表達(dá)出創(chuàng)作該作品時的初衷。GPU的視頻編輯特效技術(shù)占據(jù)了影視節(jié)目制作市場的主導(dǎo)地位,憑借著其先進(jìn)的圖像處理技術(shù)使觀眾能夠更加清楚明白影視創(chuàng)作者所要表達(dá)的內(nèi)涵。

  1 編輯特效的核心技術(shù)

  1.1 圖形處理

  GPU的視頻編輯特效技術(shù),不但大大提高了影視節(jié)目圖像的處理效率,縮短了影視節(jié)目制作的時間,還實(shí)現(xiàn)了在視頻編輯系統(tǒng)中植入可控制圖形像素的編輯系統(tǒng),使圖形處理器更好的服務(wù)于影視節(jié)目的制作,使視頻編輯工作更加簡單流暢,正是由于這種視頻編輯技術(shù)的先進(jìn)性,使其廣泛應(yīng)用于各相關(guān)行業(yè)不同的編輯過程中。

  原有的圖形處理器編輯過程固定不變,統(tǒng)一作業(yè),應(yīng)用程序進(jìn)入光照和變換階段,通過系統(tǒng)設(shè)定好的計算公式,將每一個頂點(diǎn)進(jìn)行光照計算,并按照物體坐標(biāo)系進(jìn)行不同的變換,接下來是光柵化階段,將通過光照和變換轉(zhuǎn)換形成的三角形頂點(diǎn)進(jìn)行光柵化處理,不同的三角形像素的顏色值不同,以此將其區(qū)分開來,經(jīng)過光柵化處理后,各種不同像素的三角形陸續(xù)進(jìn)入紋理、霧化和顏色混合階段,這一階段的功能就是將區(qū)分好的像素映射上不同的紋理,也就是將經(jīng)過光照和變換以及光柵化的像素按照不同的坐標(biāo)值分配上不同的紋理,按照各種不同的計算公式達(dá)到創(chuàng)作者想要的紋理效果和霧化效果,并將各種不同的顏色按照一定的比例混合到一起,最后進(jìn)入到幀緩存階段,經(jīng)過以上流程的圖像幀緩存后呈現(xiàn)到觀眾面前,極為大家在熒幕上看到的效果。

  隨著科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,固定的流水線逐漸被可編程的流水線所替代,固定流水線中光照和變換的階段被取消,取而代之的是可以進(jìn)行編程的頂點(diǎn)著色器,同時固定流水線中紋理、霧化和顏色混合的階段也被淘汰下來,換成了編輯效果更好的像素著色器,而固定流水線中的光柵化和幀緩存被延用下來,沒有改變。

  1.2 視頻編輯系統(tǒng)

  做過電視工作的人應(yīng)該都記得,最初的視頻編輯系統(tǒng)操作相當(dāng)繁瑣,剪輯十分困難,一套達(dá)到播放標(biāo)準(zhǔn)的視頻首先要通過編輯控制器將鏡頭有序的組織起來,由錄機(jī)的磁帶記錄下來,這種記錄方式被稱為線性記錄方式,視頻的播放中一旦出現(xiàn)需要修改或刪減的鏡頭,由于線性記錄方式的局限性,只能將修改或刪減鏡頭后所編輯好的鏡頭重新組織排序,給電視工作者的工作增加了很多困難,大大降低的電視工作者的工作效率。隨著科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,電子和計算機(jī)技術(shù)也有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,線性編輯系統(tǒng)給電視工作者造成的困難被非線性編輯系統(tǒng)所克服,視頻剪切的自由度大幅提高,滿足了電視工作者對視頻剪輯的要求。非線性編輯系統(tǒng)由計算機(jī)和磁盤組成,與線性編輯系統(tǒng)中錄機(jī)、放機(jī)、監(jiān)視器以及編輯控制器的組成結(jié)構(gòu)存在著很大的差別,磁盤相對于編輯控制器而言,具備隨機(jī)存取功能,從而實(shí)現(xiàn)視頻剪切的任意性,克服了電視工作者繁瑣往復(fù)的視頻剪輯工作,同時磁盤具有良好的整合性能,大大減少了電視工作者重組鏡頭的工作量。因此線性編輯系統(tǒng)逐漸被非線性編輯系統(tǒng)所取代,視頻編輯系統(tǒng)也更加完善和便利。非線性編輯系統(tǒng)的產(chǎn)生標(biāo)志著視頻編輯特效技術(shù)邁上了一個新的臺階。

  2 視頻編輯特技的實(shí)現(xiàn)

  GPU的視頻編輯特效技術(shù)是通過非線性編輯系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)的,視頻編輯特技是GPU的一個重要功能。

  YUV(4:2:0)既可以理解為視頻進(jìn)行解碼處理后所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),也可以直接將未壓縮的視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼,作為非線性編輯系統(tǒng)必不可少的組成要素,視頻編輯特技處理子系統(tǒng)的運(yùn)行流程如下。

  (1)視頻通過非線性編輯系統(tǒng)進(jìn)行解碼后,形成了YUV(04:2:0)平面格式視頻數(shù)據(jù);(2)特技處理子系統(tǒng)將解碼后的數(shù)據(jù)進(jìn)行特輯編輯,依然輸出平面格式的視頻數(shù)據(jù),(3)通過特技處理子系統(tǒng)輸出的視頻數(shù)據(jù)經(jīng)過非線性編輯系統(tǒng)進(jìn)行編碼,實(shí)現(xiàn)一次完整的特技編輯。

  3 技術(shù)實(shí)現(xiàn)

  圖1是作者設(shè)計的基于GPU的視頻編輯特技的流程圖。

  所需技術(shù)步驟為:(1)選定需要進(jìn)行特技處理的視頻文件,然后進(jìn)行技術(shù)解碼;(2)對各種系統(tǒng)所需參數(shù)進(jìn)行設(shè)置;(3)校驗(yàn)參數(shù)的正確性;(4)對Direct3D進(jìn)行初始化,將特技參數(shù)和解碼后的視頻數(shù)據(jù)輸入GPU當(dāng)中;(5)對GPU進(jìn)行渲染;(6)GPU將渲染以后的視頻數(shù)據(jù)輸出,然后由系統(tǒng)重新編碼然后輸出新的特技視頻。

  視頻解碼后輸出的數(shù)據(jù)與特技處理子系統(tǒng)輸出的數(shù)據(jù)都是平面格式數(shù)據(jù),特技編輯分為單軌特技和雙軌特技,特技處理子系統(tǒng)輸入的視頻幀數(shù)與輸出的視頻幀數(shù)相同,說明輸入到特技處理子系統(tǒng)的為一組YUV視頻序列數(shù)據(jù),極為單軌特技。而雙軌特技是指特技處理子系統(tǒng)輸入兩組YUV視頻數(shù)據(jù),兩組數(shù)據(jù)分別為即將切出的視頻序列和即將切入的視頻序列,最終輸出一組N幀的YUV序列數(shù)據(jù)。這就是雙軌特技和單軌特技所存在的差別。

  參考文獻(xiàn)

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  [2] 趙艷偉,程振林,董慧,等.圖形處理器空間插值并行算法的實(shí)現(xiàn)[J].中國圖象圖形學(xué)報,2012(4).

  [3] 肖靈芝,蒲林,韓俊剛,等.異構(gòu)多核圖形處理器存儲系統(tǒng)設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J].電子技術(shù)應(yīng)用,2013(5).

  
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