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二維動畫與計(jì)算機(jī)技術(shù)論文(2)

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二維動畫與計(jì)算機(jī)技術(shù)論文

  二維動畫與計(jì)算機(jī)技術(shù)論文篇二

  《計(jì)算機(jī)二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)淺析》

  [摘要]計(jì)算機(jī)技術(shù)是二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的主要制作手法,掌握扎實(shí)的專業(yè)知識是熟練進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的前提。本文概述了利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行幾種不同類型二維動畫設(shè)計(jì)的要點(diǎn)和技巧,為熟練進(jìn)行計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)奠定了基礎(chǔ)。

  [關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī)技術(shù)二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)

  一、前言

  隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,媒體的表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)多樣化。其中,動畫已經(jīng)成為最具影響力、最為大眾化的媒體表現(xiàn)形式之一。從現(xiàn)實(shí)生活中各種各樣的電視廣告,到好萊塢創(chuàng)作的動畫大片,動畫無時(shí)不刻不在影響著人們的生活。當(dāng)今,動畫的主要制作手法是計(jì)算機(jī)技術(shù)。計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步極大推動了動畫技術(shù)的發(fā)展。

  二、 計(jì)算機(jī)二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的內(nèi)容

  傳統(tǒng)的動畫片是利用一張張不動的、逐漸變化的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)進(jìn)行逐格拍攝或利用掃描儀掃描到電腦上以后,以每秒24幀或25幀的速度連續(xù)放映,從而使原本靜止的畫面在銀幕上或熒屏里活動起來。而計(jì)算機(jī)二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)是以計(jì)算機(jī)為平臺,結(jié)合二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)律和藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件,利用模擬拍攝的方式完成二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì),與傳統(tǒng)二維動畫制作方法相比,計(jì)算機(jī)技術(shù)更方便和快捷。但是,要想制作出生動的、活靈活現(xiàn)的、令觀眾滿意的動畫,除了要掌握計(jì)算機(jī)技術(shù)和相關(guān)的軟件外,扎實(shí)的專業(yè)知識也是必不可缺的.

  計(jì)算機(jī)二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的內(nèi)容主要包括人物動畫、動物動畫、景物動畫、擬人動畫、文字動畫、按鈕動畫等。利用計(jì)算機(jī)在進(jìn)行二維動畫設(shè)計(jì)時(shí),必須掌握不同類型動畫設(shè)計(jì)的要點(diǎn)和技巧。

  1. 二維人物動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)

  二維人物動畫的藝術(shù)設(shè)計(jì),關(guān)鍵是要做好人物面部表情、頭發(fā)飄動和肢體等動畫。在人物動畫中,通常用一種稱為動畫式反應(yīng)的極為夸張的手法來表現(xiàn)人物表情。尤其是在人物角色無語言表白時(shí),動畫要想傳達(dá)出所需要表達(dá)的感情,就要從其面部表情來實(shí)現(xiàn)。人物角色的面部表情是很豐富的,比如說笑,有尷尬的笑、邪惡的笑、幸福的笑、憂郁的笑等。但是不管是哪種表情,無論反應(yīng)程度如何,都由預(yù)備動作、反應(yīng)動作及定格停頓三部分組成。

  人物動畫中,人物角色的頭發(fā)在風(fēng)中飄動的效果,往往會給人以優(yōu)美的韻律感。利用計(jì)算機(jī)軟件制作人物頭發(fā)飄動的方法主要有兩種:一種是類似逐幀繪制的方法;另一種是形狀變形補(bǔ)間方法。其中后者可以創(chuàng)造出奇特的效果,在計(jì)算機(jī)二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中經(jīng)常用到。

  人的運(yùn)動是有規(guī)律的,人在走路時(shí)兩腳交替向前,同時(shí)帶動身軀前進(jìn),兩只手交替前后擺動,使得動作得到平衡。人物走動的動畫往往都是規(guī)律性循環(huán)往復(fù)的,因此沒有必要把人物角色行走的整個(gè)過程都一一做出來,只需利用相關(guān)軟件,做出一個(gè)循環(huán)動畫,之后進(jìn)行補(bǔ)間動畫創(chuàng)作就可以了。

  2.二維動物動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)

  以動物為題材的動畫片很多,只有了解和掌握動物的運(yùn)動規(guī)律,才能刻畫出個(gè)性豐滿、真實(shí)可愛的動物形象。例如,對于四肢類動物,其腿型和腳的構(gòu)造對其奔跑速度有很大影響。狗、豹子、老虎奔跑的快是因?yàn)樗鼈兝弥翰空玖⑿凶?,熊奔跑的慢主要是因?yàn)樗怯媚_板觸地行走。爬行類動物在爬行過程中,四肢是按對角線方式進(jìn)行交替運(yùn)動的。在利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行此類型的二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)時(shí),要注意這些規(guī)律性的東西。

  3.二維景物動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)

  二維景物動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)包括場景、環(huán)境、景觀和建筑等的設(shè)計(jì)。貼切的環(huán)境設(shè)計(jì),真實(shí)生動的光影變化,亮麗的色彩可以打動觀眾的心;完美的動畫景物和場景可以給動畫影片增添真實(shí)感和魅力。動畫角色在這樣的環(huán)境中表演,可與場景環(huán)境形成一個(gè)統(tǒng)一體。因此,二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的景物動畫設(shè)計(jì)極為關(guān)鍵。在進(jìn)行二維景物動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)者應(yīng)努力探求影片的局部與局部、局部與整體之間的關(guān)系,形成影片造型的整體風(fēng)格。利用計(jì)算機(jī)技術(shù),實(shí)現(xiàn)模擬攝像機(jī)的搖、拉、推、甩、跟、移等運(yùn)動拍攝手法效果。

  4.二維擬人動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)

  動畫制作中的擬人化表達(dá)方式舉不勝舉。創(chuàng)作者可以按照自己的意圖,讓動畫影片中一切有生命的和無生命的物質(zhì)活動起來,而且還可以讓它們充滿活力、個(gè)性鮮明,讓觀眾感到無限的快樂和親切。為達(dá)到這樣的效果,進(jìn)行擬人動畫藝術(shù)創(chuàng)作時(shí),要根據(jù)動畫片所規(guī)定藝術(shù)風(fēng)格在動作和節(jié)奏上加以夸張。另外,一些將動物擬人化的動畫制作,要把人和動物的特征結(jié)合起來塑造形象,動作設(shè)計(jì)上也不必受自然現(xiàn)象的約束。

  5.二維文字動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)

  文字的動畫設(shè)計(jì)在計(jì)算機(jī)二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中也占據(jù)著一席之地。利用動畫制作的廣告語、網(wǎng)頁中動態(tài)的文字標(biāo)題、動畫片中片頭的字幕等都屬于文字的動畫。常見的文字動畫效果有文字掃光、放大鏡中的文字、手寫字、滾動文字、淡入淡出文字等,它們的運(yùn)用使得動畫顯得更為逼真與真實(shí)。利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì),可以使得文字動畫的制作變得簡單、方便、快捷和更加多樣化。

  6.二維按鈕動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)

  按鈕是一個(gè)元件,它包含四個(gè)動畫狀態(tài),在觀眾和動畫影片交互時(shí)使用的,它會讓觀眾有一種參與感,一種躍躍欲試的沖動和親切感,使得觀眾與動畫之間的交互十分方便與靈活。利用計(jì)算機(jī)軟件可以制作各種各樣的按鈕,像動態(tài)按鈕,響鈴按鈕都是比較常見的按鈕。在動畫設(shè)計(jì)中發(fā)揮著很大的作用。

  三、結(jié)束語

  在計(jì)算機(jī)技術(shù)高度發(fā)展的今天,學(xué)習(xí)掌握動畫制作軟件技術(shù)尤為重要。我們一方面要不斷豐富二維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的技法,還要注重提高二維動畫作品的藝術(shù)品質(zhì)和層次,尤其要從我國的傳統(tǒng)民間藝術(shù)形式中汲取精粹。國畫、皮影及中國戲曲元素的成功作品,至今仍在商業(yè)熱潮的動畫片中獨(dú)樹一幟。二維動畫工作者都要發(fā)揚(yáng)我們深厚的文化底蘊(yùn),弘揚(yáng)民族文化,不斷創(chuàng)造出二維動畫的新輝煌。

  參考文獻(xiàn):

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  [3]喬惠萍: 計(jì)算機(jī)二維動畫處理編輯技術(shù)綜述[J]. 科技情報(bào)開發(fā)與經(jīng)濟(jì), 2009(27).

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