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高二虛擬現(xiàn)實的科技論文1500左右

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  虛擬現(xiàn)實完全是由計算機技術(shù)所創(chuàng)造的。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,人與真實世界完全處于隔離狀態(tài),在虛擬現(xiàn)實中已不存在 自然 狀態(tài)的物理時間和空間。下面是小編為大家精心推薦的高二虛擬現(xiàn)實的科技論文1500左右,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  高二虛擬現(xiàn)實的科技論文1500左右篇一

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用

  摘 要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是目前在計算機領(lǐng)域中一項發(fā)展最快的多學(xué)科的綜合技術(shù)。它已成為在計算機相關(guān)領(lǐng)域中繼多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之后,被廣泛關(guān)注、研究與應(yīng)用的熱點。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域內(nèi)有著巨大的應(yīng)用前景。

  關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);教育;應(yīng)用

  中圖分類號:TP391.9 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-7712 (2013) 24-0000-02

  一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

  虛擬現(xiàn)實是一門綜合技術(shù),它是指以計算機技術(shù)為主,綜合利用計算機三維圖形技術(shù)、模擬技術(shù)、傳感技術(shù)、人機界面技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等,來生成一個逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自身的功能和一些設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行交互,從而使用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺和體會。

  首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以模擬出一個近乎正是的環(huán)境,并且可以產(chǎn)生于現(xiàn)實世界相同的反饋信息,使人獲得和現(xiàn)實世界中一樣的感受,具有感性和沖擊力。易于實現(xiàn)對學(xué)習(xí)者內(nèi)部需要和動機的滿足。其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以模擬出一些現(xiàn)實中因?qū)嶒炘O(shè)備等因素而無法實現(xiàn)的情景,從而使以前無法進行的教學(xué)實驗得以進行。最后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使我們利用有限的資金,更多的依靠軟件和智慧,有針對性的設(shè)計和開展各種模擬教學(xué)及實驗,從而提高資金的利用效率,獲得更好的教學(xué)效果。總之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中有很高的應(yīng)用價值。

  二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點

  (一)沉浸性

  沉浸是指信息接收主體完全融人一個虛擬環(huán)境之中。沉浸的本質(zhì)就是一個主體與他所在的環(huán)境存在著非常強的相互作用關(guān)系,當(dāng)這種相互作用關(guān)系強到一定程度之后,主體就很難和它的環(huán)境分開了,那么這個主體就沉浸到環(huán)境之中了。

  (二)交互性

  在傳統(tǒng)的技術(shù)中,人機之問的交互主要是通過鍵盤和鼠標(biāo)進行交互。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)中提供的人機交互是一種近乎自然的教育,在虛擬環(huán)境中,用戶不僅可以通過鍵盤和鼠標(biāo)進行交互,而且可以通過特殊的頭盔、數(shù)據(jù)手套等設(shè)備進行交互。用戶頭部的轉(zhuǎn)動、手的移動、或者語言等本身自然技能,就可以與虛擬世界進行交互。

  (三)想象性

  想象性是指虛擬的環(huán)境使人想象出來的,同時這種想象體現(xiàn)出設(shè)計者相應(yīng)的思想,因而可以用來實現(xiàn)一定的目標(biāo)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人們提供了一個形象的環(huán)境,可以讓人們在這個環(huán)境中依靠用戶的感知能力和認(rèn)識能力全面的獲取定性、定量信息,并發(fā)揮主觀能動性、創(chuàng)造性,了解、認(rèn)識事物,改變以往人們只能通過計算機最終計算出的定量結(jié)果來認(rèn)識事物??梢詮亩ㄐ浴⒍績蓚€方面加深對事物的認(rèn)識,并發(fā)揮自己的創(chuàng)造性。

  三、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及其分類

  (一)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的物理實現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般包括虛擬環(huán)境產(chǎn)生器和人機接口兩部分。虛擬環(huán)境產(chǎn)生器的功能是根據(jù)任務(wù)的性質(zhì)及用戶的要求在工具軟件和數(shù)據(jù)庫的支持下產(chǎn)生多維的適人的情景和實例。虛擬環(huán)境產(chǎn)生器實質(zhì)上是一個包括虛擬世界數(shù)據(jù)庫的高性能計算機系統(tǒng)。人機接口的功能讓用戶可以與虛擬環(huán)境進行交互。人機接口一般包括語音合成與識別,頭、眼、手跟蹤裝置,觸覺、動覺系統(tǒng),頭盔顯示器等。

  一個基于頭盔顯示器的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),是由包括虛擬世界數(shù)據(jù)庫的高性能計算機系統(tǒng)、頭盔顯示器、語音合成與識別(如耳機),頭、眼、手跟蹤裝置,觸覺、動覺系統(tǒng)等組成的。該系統(tǒng)首先由計算機生成一個虛擬世界,由頭盔顯示器將其顯示出來,在頭、眼、手跟蹤裝置、語音合成與識別的支持下,用戶通過頭部、手部的移動,語音等便可以與虛擬世界進行自然的交互。計算機能根據(jù)用戶輸入的各種信息實時進行計算,即對交互行為進行反饋,如由頭盔顯示器更新相應(yīng)的場景顯示,由耳機輸出立體聲音,由動覺、觸覺系統(tǒng)產(chǎn)生力覺反饋。

  (二)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類

  1.桌面型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。桌面型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)又稱為窗口虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),是以一臺普通計算機的屏幕作為用戶觀察虛擬世界的一個窗口,采用立體圖像\自然交互等技術(shù),使用戶產(chǎn)生沉浸于其中的感覺。

  2.沉浸型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。沉浸型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是一種高級的、交互效果最好的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。它通常采用頭盔是顯示器等設(shè)備,將用戶的視覺、聽覺及其他感覺封閉起來,與現(xiàn)實的客觀世界隔離,并給用戶提供一個全新的虛擬空間的感覺。

  3.增強虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。增強虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)又稱混合現(xiàn)實系統(tǒng)。它是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng)。它是將虛擬物體、環(huán)境疊加在真實的世界之上,來增強現(xiàn)實環(huán)境。增強虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中虛擬環(huán)境所提供的感覺,往往是在現(xiàn)實中用戶很難或無法感知的感覺。

  4.交互分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。交互分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。交互分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是是在“沉浸型”虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將分布于不同地理位置的多個用戶或多個虛擬世界通過網(wǎng)絡(luò)連接起來,使多個用戶他們同時參加一個虛擬空問,共同體驗虛擬經(jīng)歷,從而達到共同協(xié)作的目的。

  四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用

  (一)虛擬課件制作

  現(xiàn)在,大多數(shù)課件主要是用多媒體技術(shù)將文字、圖片、聲音、視頻等多種媒體組合起來形成的。這種課件缺乏情境性、交互性。用虛擬現(xiàn)實技術(shù)支持課件的設(shè)計、開發(fā),不僅能夠?qū)崿F(xiàn)立體空間、立體物體的“真三維”展示與介紹,而且支持學(xué)習(xí)者的自由瀏覽和“浸人式”漫游,可以隨意控制教學(xué)場景的展示和場景中元素的狀態(tài),進行個性化學(xué)習(xí)與體驗。那些對情景性、交互性要求較高的課件,就可以用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行設(shè)計。

  (二)虛擬協(xié)同學(xué)習(xí)

  虛擬協(xié)同學(xué)習(xí)是指多個用戶通過交互分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),以小組或團隊的形式組織學(xué)習(xí)者,是他們在討論、協(xié)作與交流的基礎(chǔ)上進行學(xué)習(xí)。虛擬協(xié)同學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)的網(wǎng)上學(xué)習(xí)相比有明顯的優(yōu)勢。首先,虛擬協(xié)同學(xué)習(xí)改善了網(wǎng)上學(xué)習(xí)的環(huán)境。交互分布式協(xié)同虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以創(chuàng)造出與現(xiàn)實想象的模擬教室環(huán)境,使人有身臨其境的感覺。從而有效地避免了傳統(tǒng)網(wǎng)上學(xué)習(xí)時學(xué)生容易產(chǎn)生的孤獨感。其次,虛擬協(xié)同學(xué)習(xí)的交互性更強,可以有效地提高網(wǎng)上學(xué)習(xí)的質(zhì)量。最后,虛擬協(xié)同學(xué)習(xí)有利于學(xué)習(xí)者的非智力因素的培養(yǎng)。在交互分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,協(xié)作者以具有個性特征的智能實體形象進入系統(tǒng),每個智能實體根據(jù)協(xié)作者的文化背景、知識結(jié)構(gòu)和個性特征各不相同,給人以“第一人稱”的感覺。協(xié)作者還能通過各種輸入輸出設(shè)備實時的與其他小組成員進行交流,充分發(fā)揮集體的智慧,并相互學(xué)習(xí)、相互促進,共同進步。   (三)虛擬實驗室

  利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以建立各種虛擬實驗室,如地理、物理、實驗室等等。虛擬實驗室與傳統(tǒng)實驗室相比,有很多優(yōu)勢。首先,虛擬實驗室可以節(jié)約成本,提高資金的利用效率。因為可以通過虛擬技術(shù)根據(jù)顯示模擬出我們實驗時所需的實驗原料、實驗設(shè)備、實驗場地等,這樣就可以節(jié)約大量的資金。其次,虛擬實驗室更具有靈活性。在虛擬實驗的過程中,用戶可以方便的改變事物的條件,以觀察不同條件下所產(chǎn)生的結(jié)果,從而給學(xué)生更加豐富的感性認(rèn)識,以便學(xué)生驗證自己的假設(shè)。在學(xué)習(xí)的過程中,可以提高學(xué)生進行科學(xué)研究的興趣,從而提高學(xué)生的科學(xué)探索能力。最后,利用虛擬實驗室,可以避免真實實驗帶來的各種危險。在現(xiàn)實中,因為試驗本身具有危險或是實驗材料對人體健康有傷害,很多實驗都只能通過播放視頻的方式進行?,F(xiàn)在,虛擬實驗室可以幫我們很好的解決這個問題。在虛擬實驗室中,我們可以放心的做各種危險實驗。例如,虛擬的化學(xué)實驗,可以避免化學(xué)反應(yīng)因燃燒、爆炸所帶來的危險。

  (四)虛擬實訓(xùn)基地

  利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)所建立的實訓(xùn)基地,在現(xiàn)實中有廣闊的應(yīng)用前景。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有沉浸性、交互性和想象性,可以使訓(xùn)練者產(chǎn)生身臨其境的感覺,從而有利于訓(xùn)練者全身心地投入到訓(xùn)練中。它可以應(yīng)用到外科手術(shù)技能、汽車駕駛技能、電器維修技能等各種職業(yè)技能的訓(xùn)練中。虛擬實訓(xùn)基地與現(xiàn)實實訓(xùn)基地相比,有以下優(yōu)點:首先,可以有效節(jié)約成本。在虛擬實訓(xùn)基地中,多數(shù)的各種器械、場地都是根據(jù)現(xiàn)實模擬的,而且可以多次利用。因此可以剩下大量的設(shè)備購買、場地設(shè)置費。其次,正因為虛擬實訓(xùn)基地的設(shè)備、場地是虛擬的,所以可以方便的根據(jù)學(xué)科、技術(shù)的發(fā)展,隨時更新設(shè)備、場地,是訓(xùn)練跟上時代的潮流。最后,虛擬實訓(xùn)基地可以避免在訓(xùn)練過程中的危險,如在外科手術(shù)的訓(xùn)練中,可避免學(xué)生的操作失誤造成病人的死亡。

  參考文獻:

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  [4]孫興奇.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在職業(yè)技能教學(xué)中應(yīng)用的探討[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2009(28).

  [作者簡介]徐羨文(1982.12-)女,福建福州人,研究生,助教,研究方向:計算機教學(xué)。

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