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淺談建筑動畫畢業(yè)論文范文

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淺談建筑動畫畢業(yè)論文范文

  建筑動畫是指為了表現(xiàn)建筑以及其他建筑相關活動而做成的虛擬動畫影片。它是一種建筑表現(xiàn)的新形式,它更多于依靠計算機軟件技術的支持。下面是學習啦小編為大家整理的建筑動畫畢業(yè)論文,供大家參考。

  建筑動畫畢業(yè)論文范文一:建筑動畫中的視覺品味

  摘要:本文涉及討論有關建筑動畫的發(fā)展及市場應用,從視覺審美的角度,對其在藝術與商業(yè)應用之間的關系闡述了自己的看法,總結(jié)并展望建筑動畫的發(fā)展方向,得出了建筑動畫在商業(yè)化潮流中要想有更強的生命力,就必須不斷提高自身的藝術性這一結(jié)論。

  關鍵詞:建筑動畫 建筑表現(xiàn) 視覺品味

  中圖分類號: 文獻標識號:A 文章編號:2306-1499(2013)02-

  1、建筑動畫的基本概述

  “建筑動畫是為表現(xiàn)建筑以及建筑相關活動所產(chǎn)生的動畫影片”。它通常利用計算機軟件進行建模、制作貼圖、設置燈光、調(diào)整動畫、最終渲染和后期合成等步驟來完成,用來表現(xiàn)建筑設計師的思想意圖,讓觀眾在這個虛擬的環(huán)境中得到更多的視角體驗,了解設計思路和建筑具象內(nèi)容的動畫影片。舉個實際例子,一座高樓在建設之前,建筑師們首先應該對這座高樓的結(jié)構和外觀進行構思和設計,要使之量化到圖紙上,這些量化的東西是給建筑工程施工人員去參考識別的東西,然而對于我們一般非專業(yè)人士來說這些生硬的數(shù)據(jù)線條我們是很難理解的,三維動畫技術很好地解決了這樣一種問題,它能夠讓建筑師的思想時時地顯示在電腦屏幕上,無論你是專業(yè)或非專業(yè),你都可以非常直觀地去讀懂設計師的意圖,這樣就大大提高了建筑設計和規(guī)劃的效率。通過三維動畫技術,建筑設計師可以更好地表現(xiàn)自己的設計作品,因為在電腦軟件虛擬環(huán)境中改變建筑結(jié)構的模型大小幾乎不費任何時間和成本,這樣通過三維動畫技術可以讓客戶和建筑設計師直接有了更好的交流,客戶也不必為看不懂生硬的施工圖而困惑,同時也就能提供更好的、更確切的修改意見。

  建筑動畫中的鏡頭設計很隨意,鳥瞰、俯視、穿梭、長距離等任意游覽都是很容易的事情,這些鏡頭的結(jié)合能夠很好地提升建筑物的氣勢。三維技術在樓盤環(huán)境中利用場景鏡頭的變化,讓顧客了解整個建筑環(huán)境的周圍布局,展現(xiàn)給顧客美輪美奐的建筑環(huán)境氛圍。

  2、建筑動畫的視覺表現(xiàn)分析

  建筑動畫是非常商業(yè)化得一種藝術創(chuàng)作行為,但作為一種藝術表現(xiàn)它也有自己的基本審美規(guī)律。建筑動畫的審美創(chuàng)意表現(xiàn)部分常見于:內(nèi)容策劃、畫面風格和鏡頭語言。

  內(nèi)容策劃是指用何種方式去表現(xiàn)所表達的對象。一般我們的主體對象會選擇建筑,但開門見山太普通了,所以經(jīng)常會運用某個小片段引出表現(xiàn)主題,總之是讓我們的主題出現(xiàn)的更加合理更加美。例如變幻意形的處理手法,《僑香諾園》片中以水的婀娜多姿的形態(tài)體現(xiàn)出品牌的內(nèi)涵,最終又由水的性態(tài)變化成品牌標示自然而又優(yōu)雅。又如《諾德中心》從設計手稿進行切入,建筑從手圖中生長出來,非常自然而貼切,建筑的生長加上鏡頭節(jié)奏的把握讓人不能不被折服。

  畫面風格是一個非常感性化的東西,也許有時候只是一些非常簡單而富有個性的符號,也許是復雜的特效加動畫手法等,都可以是一種風格的代表。鏡頭語言是導演通過鏡頭表現(xiàn)出建筑空間,從而表達自己的思想。然而畫面風格則是一種潛在的東西,有可能是無意的,也就是說, 當我們的藝術造詣達到一定水平的時候,風格將會水道渠成。這里我們講的風格是有別于畫面基調(diào)的。

  在建筑動畫中鏡頭語言的運用是提高其整體藝術品位的重要手段之一,作者通過鏡頭畫面的變化來表現(xiàn)內(nèi)容、傳達思想。鏡頭語言包括近、中、遠等景別概念;以及推、拉、搖、移等拍攝方式。并且還包括畫面的處理技巧等,不同的鏡頭表現(xiàn)形式代表不同的含義,一部好的建筑動畫作品離不開好的鏡頭語言,所以從業(yè)者應該深刻了解鏡頭語言以達到熟練運用的程度。

  3、建筑動畫的審美要點

  3.1 技術美

  “技術美是技術活動和藝術作品所表現(xiàn)的審美價值,是技術美學的最高范疇。”建筑動畫屬于三維數(shù)碼動畫藝術,它是建立在計算機硬件軟件發(fā)展的基礎之上的,它所能創(chuàng)造的美很大程度是依靠于技術的發(fā)展。比如說我們常見的水墨動畫效果,它是在水墨動畫制作插件廣泛使用之后才得到了更好的發(fā)展。從最初的簡單建筑演示動畫到目前最先進的影視級廣告建筑動畫,我們不難發(fā)現(xiàn)這樣的規(guī)律,場景越來越豐富了,鏡頭表現(xiàn)更加自如和大膽,動畫中所有的質(zhì)感表現(xiàn)更加細膩和逼真,光效更加的豐富和絢麗。這些視覺感官上的一次次飛躍都是以技術作為支撐。技術與藝術的完美統(tǒng)一是三維動畫所追求的最終目標,同時也是建筑動畫技術美的集中體現(xiàn)。

  3.2意境美

  意境美對于三維動畫的藝術創(chuàng)作來說是至關重要的,它是用虛擬的影像和敘事場景將人們的情緒意識帶入某種審美情景之中,從而產(chǎn)生情景交融,讓人們陶醉于這樣的意境之中。意境美可以作為判斷動畫作品是否有生命力的依據(jù)。但對于建筑動畫來說,當然意境美也是遵循三維動畫的審美,然而它又有自身的特點。建筑動畫的目的性很強,往往是作為某種推銷介紹的方式出現(xiàn)的。為了達到最好的宣傳推銷效果,也許意境往往是要服從于目的。在建筑動畫中往往你會看到時而春暖花開時而大雪紛飛,時而溫馨悠閑時而又緊張激烈。也許單單從審美的角度來看是有些混亂,但是對于具有非常強功能性的建筑動畫來說這些不同情境變化所營造出來的不同意境確是必要的。

  3.3 運動美

  三維動畫藝術石一種空間形式的時間藝術,空間形式?jīng)Q定了它擁有美術繪畫的色彩、光線、構圖等造型特點,而時間藝術說明它能夠體現(xiàn)力量、速度、變化的運動特征。建筑動畫的運動美主要體現(xiàn)在鏡頭動畫中,因為建筑動畫中大部分都是以鏡頭動畫的形式進行建筑物表現(xiàn)演示的,當然隨著技術的不斷更新,建筑動畫中不僅僅有了更加豐富的人物及其他修飾物的動畫表現(xiàn),建筑物本身的動畫表現(xiàn)也變的越來越常見了,比如建筑生長動畫。建筑動畫運動美同時還體現(xiàn)在節(jié)奏上,一部成功的建筑動畫對于節(jié)奏的把握一定是到位的。節(jié)奏的把握不僅僅在于具體的背景配樂和動畫鏡頭以及場景動畫的配合上,同時節(jié)奏把握也指整個影片中各個階段節(jié)奏的劃分和把握。好的節(jié)奏會讓觀眾的情感跟著整個影片去走,讓觀眾感受到強烈的視覺以及精神上的震撼力。

  4、總結(jié)展望

  建筑動畫的表現(xiàn)形式、市場優(yōu)勢等諸多方面原因決定了其未來應用前景的廣闊性。但是作為一種商業(yè)應用,它的發(fā)展又將與市場需求密切相關。在商業(yè)化應用的潮流中,建筑動畫要想有更強的生命力,需要不斷提高自身的藝術性。只有這樣才能在自身發(fā)展中得到完善和提高,最終成為一種擁有獨立性格的商業(yè)化藝術表現(xiàn)行為。

  參考文獻

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  [2] 劉悅濤.冰河建筑動畫[M].大連理工大學出版社.2008年11月.

  [3]深圳點石數(shù)碼科技有限公司官網(wǎng). http://www.dans.com.cn

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  [5]王曉明.三維動畫與網(wǎng)頁動畫的審美比較. http://www.studa.net

  [6]鄧姝.《大國崛起》視效進行時[J].2006年第12期.12-14.

  [7]陳易.陳申源.環(huán)境空間設計[M].中國建筑工業(yè)出版社.2008(12).

  [8]建筑施工演示動畫.http://zhidao.baidu.com

  建筑動畫畢業(yè)論文范文二:電腦建筑動畫探析

  摘要:電腦建筑動畫是建筑表現(xiàn)的一種形式,是以虛擬數(shù)碼技術結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)設計圖紙,將建筑的外觀、室內(nèi)的設計、優(yōu)美的景觀、規(guī)劃的藍圖等未建成的生活場景進行的提前演繹和展示。文章主要介紹電腦建筑動畫的簡介、 制作過程、及重點的制作技巧和注意事項。

  關鍵詞:建筑動畫;腳本;分鏡頭制作;動畫建模

  [中圖分類號]:J59[文獻標識碼]:A

  [文章編號]:1002-2139(2012)-09-0092-02

  隨著電腦技術的飛速發(fā)展,電腦建筑表現(xiàn)在建筑領域的作用越來越大。建筑動畫是建筑表現(xiàn)的一種形式,是以虛擬數(shù)碼技術結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)設計圖紙,將建筑的外觀、室內(nèi)的設計、優(yōu)美的景觀、規(guī)劃的藍圖等未建成的生活場景進行的提前演繹和展示。它將建筑效果表現(xiàn)的可能性進一步擴大,讓我們能夠更好地去感受建筑設計的魅力,體驗真實的空間效果。

  1、電腦建筑動畫的制作特點

  通常,建筑動畫用來模擬建筑空間的一些空間感受,通過運動的方式表現(xiàn)出建筑設計中一定的特點。這也就決定了建筑動畫為表現(xiàn)建筑這種較有針對性的特點,而更多的是通過一些鏡頭的運用,表現(xiàn)出建筑空間的特點,更好地讓觀眾看到所設計的建筑的一些特色,更好地來表達設計的一些含義。

  2、電腦建筑動畫的分類及要求

  通常,電腦建筑動畫主要用來表現(xiàn)建筑相關活動的動畫影片,按建筑功能和表現(xiàn)性質(zhì)分,可以分為公共建筑投標類、住宅表現(xiàn)類,城市規(guī)劃類、項目施工、古建筑保護、古建筑復原等。涉及的行業(yè)范圍有房地產(chǎn)、規(guī)劃院、建筑設計院、電視臺、廣告?zhèn)髅健⒄块T等。

  2.1、公共建筑投標類

  這類項目通常制作周期比較短,手法比較干練、簡潔,重在表現(xiàn)建筑的空間和理念。因而在這類項目中,我們多采用針對建筑表現(xiàn)的鏡頭,以充分地表現(xiàn)建筑設計和空間效果等。同時再配以一些視角上的旋轉(zhuǎn)做特效。整體畫面的色調(diào)可以偏向冷色。

  2.2、 住宅表現(xiàn)類

  這類項目通常是房地產(chǎn)商用來展示自己的樓盤,以吸引投資者的目光。因而該類項目的表現(xiàn)需要有較強的大眾性,尤其在環(huán)境的表現(xiàn)上,需要制作出一定的氛圍,充分體現(xiàn)小區(qū)的舒適環(huán)境。除了要表現(xiàn)出其設計理念以外,還要多使用近景和特寫鏡頭,表達出景觀和環(huán)境的優(yōu)美秀麗。

  2.3、城市規(guī)劃類

  這類項目通常是用來表現(xiàn)城市設計的手法和理念,在動畫中應該有幾條主線貫穿于其中。其間通過一些節(jié)點的表現(xiàn)來為整個動畫起到畫龍點睛的作用,從而豐富整個影片的結(jié)構和效果。

  2.4、 項目工程施工

  這類項目通常是用來直觀地展現(xiàn)整個施工的關鍵過程和步驟。讓審批者可以身臨其境地感受設計方案,從而大大提高項目規(guī)劃設計的質(zhì)量,降低成本與風險。

  2.5、舊城復原

  通常這類項目不多見,但是其民族特色確非常突出,常常能帶給人一種歷史的穿越感和震撼力。以仿古的手法表現(xiàn),注重對古代歷史文化的繼承,要求較好的保留建筑本身的時代韻味和文化氣質(zhì)。

  3、電腦建筑動畫的制作流程

  3.1、項目定位策劃階段、腳本制作階段

  第一步:溝通策劃腳本,確定制作創(chuàng)意。第二步:根據(jù)資料定位項目風格,表現(xiàn)手法。第三步:編寫分鏡頭制作腳本。所使用到的工具軟件:MicrosoftWord。

  3.2、模型制作階段

  在項目制作前期,模型的制作是非常重要的,它是一個項目制作好壞的前提。所以,模型制作得準確、簡潔是其主要標準。包括如何處理好建筑場景的近、中、遠景的層次,在模型制作是都應該考慮到。 所使用到的工具軟件:AutoCAD、3ds max。

  3.3、線框預演階段

  這個階段是在模型基本完成的條件下進行的,也是將鏡頭、音樂等要素進一步具體化的關鍵階段。通常,線框預演是將前期的策劃腳本反映在影片中的初期階段,所以這個階段的鏡頭表現(xiàn)和音畫同步是需要重點考慮的。所使用到的工具軟件:3ds max、Premiere。

  3.4、分鏡頭場景布置、渲染制作階段

  這個階段是動畫制作最重要的階段,在場景布置上,需要根據(jù)不同的場景進行相應的場景布置。尤其對于場景氣氛渲染,需要根據(jù)不同的效果進行調(diào)整,這樣,才能把整個鏡頭的真實感覺把握住,包括對建筑的表現(xiàn)等。所使用到的工具軟件:3ds max、Vray、Photoshop、Speed Tree 、Frost Pro、Rpc等插件。

  3.5、抓幀校色、片頭特效、后期合成階段

  這個階段要完成對每個鏡頭的效果加強和.avi文件轉(zhuǎn)換,同時制作一些特效,以加強鏡頭的表現(xiàn)力等。所使用到的工具軟件:Combustion、Adobe After Effects。

  3.6、剪輯壓縮,完成全片

  用渲染好的鏡頭場景代替線框預演中的初鏡頭,然后調(diào)整部分效果以及轉(zhuǎn)場效果等,并為影片完成配音和配樂,如果有多媒體視頻,將其合成至最終成品。最后還需要根據(jù)客戶要求進行壓縮,制成DVD標準格式進行批量刻錄。所使用到的工具軟件:Premiere、Tmpgenc。

  4、關鍵技術要點解析

  4.1、動畫建模要點及規(guī)范

  模型為整個動畫提供著最原始的素材,為了能使模型更符合動畫師的要求,需要制定規(guī)范。

  1、前期導圖

  將現(xiàn)有的CAD圖紙盡量刪減,可做基本形體即可。

  2、關于材質(zhì)

  每個物體需賦予準確貼圖,但不要加任何屬性。材質(zhì)球命名:組員名+項目名稱+模型型號+物體名稱。

  3、關于主建筑模型

  不可見的立面應用墻封閉。

  墻與墻搭接處不要產(chǎn)生重面。

  規(guī)整的搶先可以與動畫渲染師協(xié)商能否貼圖,不規(guī)則的墻線需要建出。

  可將一單元的窗套,窗框塌陷成一個物體。

  窗框應刪去看不見的面。

  柱子上下兩部分在場景中看不到時可刪去,遇到圓柱時注意控制段數(shù)。

  4、關于模型塌陷

  同種材質(zhì)的物體應塌成一個物體,塌完后的模型不應存在二維線性。

  陽臺欄桿應先給貼圖后塌陷,必須使用自身貼圖坐標。

  模型未確定之前不應全面塌陷,以便修改。

  5、合并地塊

  不同戶型應單幢塌陷,并打成一組。

  同一項目中的每一個組員都應由同一個只有CAD總圖的max文件,然后把每個人自己做的部分放如總圖的相應位置。

  4.2、分鏡頭制作要點及技巧

  與制作模型一樣,為了保證每一個分鏡頭能保質(zhì)保量,高效完成,也需要制定一些規(guī)范。以下是有關分鏡頭制作的規(guī)范和一些操作技巧。

  將攝像機看不見的物體刪除,再對可視范圍內(nèi)的模型進行減速面。

  在無特殊情況下,更改操作視窗顯示為兩視窗或三視窗,以減輕顯卡負擔。

  將場景中暫時不需要的物體保存后刪除,需要時再調(diào)用。

  沒有必要時,可以將燈光和攝像機全部隱藏。

  為了避免制作鏡頭時對其他物體誤操作,可以將使用不到或制作完畢的物體暫時隱藏。

  將攝像機預覽動畫保存下來并交與后期部分進行前期合成。

  場景中不宜使用過多的RPC素材。

  植物插件的使用并沒有嚴格的限制,近景不一定要非的使用植物模型,只要效果好,近景處也可以使用植物貼圖。

  好的天空貼圖可以讓你省去過多的布光時間。

  鏡頭制作完畢即將進行最終序列渲染時,一定要進行最終分幀測試渲染。

  5、建筑動畫發(fā)展前景

  在傳媒高速發(fā)展的今天,商業(yè)競爭越來越激烈。不論是開發(fā)商、企業(yè)或是政府部門,都早已意識到建筑動畫表現(xiàn)的重要性。目前,電腦建筑動畫技術在建筑領域的應用目前尚處于研究階段, 相信隨著這方面技術的深入發(fā)展以及人們認知水平的不斷提高,將會在建筑工程領域得到更好的應用。

  參考文獻:

  [1]、林軍政渲染王3DS MAX+VRay建筑動畫表現(xiàn)技法清華大學出版社2007-11

  [2]、高月3DS MAX7建筑動畫必成攻略 中國電力出版社2005-4

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