建筑動畫制作畢業(yè)論文
建筑動畫制作畢業(yè)論文
建筑動畫在我國出現(xiàn)還只有十幾年的時間,是一種非常年輕的建筑表現(xiàn)類型,但因其具有數(shù)字技術優(yōu)勢,故發(fā)展非常迅速,且日趨成熟。下文是學習啦小編為大家搜集整理的關于建筑動畫制作畢業(yè)論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
建筑動畫制作畢業(yè)論文篇1
淺析我國建筑動畫的制作
摘要:建筑動畫被越來越多的人所看重,市場前景十分廣闊,但是制作效果還存在一些問題。本文從建筑動畫的前景入手,闡述目前國內(nèi)建筑動畫的制作情況,分析制作技術和制作人員構(gòu)成,提出把技術和藝術相結(jié)合,建筑動畫的制作水平將有很大提升。
關鍵詞:建筑動畫 制作技術 藝術效果
一、建筑動畫的發(fā)展及其前景
建筑動畫是三維動畫表現(xiàn)的一個方向,我國的建筑表現(xiàn)起于上個世紀90年代,從新興到快速發(fā)展時間很短,建筑動畫表現(xiàn)從建筑表現(xiàn)中分離出來,時間上則更晚。隨著電腦硬件的高速發(fā)展及3D技術的提升與創(chuàng)作手法的多樣化,建筑動畫綜合水準越來越高。加上建筑模型制作、圖文輸出方面也更是引進了國外先進的設備,使許多境外專業(yè)人士都不得不承認,中國的建筑表現(xiàn)行業(yè)水準并不低于國外普遍水平。建筑動畫與其他動畫相比,在制作周期、資金投入、效益回收上有明顯的優(yōu)勢。
房地產(chǎn)是我國重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一,房地產(chǎn)行業(yè)一向火爆,建筑行業(yè)的大好發(fā)展讓建筑動畫被越來越多的人所看重。建筑動畫技術是大型建筑的必要展示工具,只要建筑業(yè)存在,建筑動畫就有它的空間。首先,三維動畫是最方便的設計工具,承擔了直觀表達設計者思想的任務。其次,三維建筑動畫還是一個演示媒體,是最直觀的交流方式。再次,建筑動畫也是先進的營銷手段,在房地產(chǎn)銷售當中,傳統(tǒng)的作法是效果圖加上沙盤模型制作。
三維動畫還可以應用在網(wǎng)絡和電視等多媒體中,更方便、快捷的傳播信息。隨著行業(yè)的成熟,建筑動畫表現(xiàn)不光被單純地應用到房產(chǎn)行業(yè),其他領域的應用也越來越廣泛。比如城市規(guī)劃,古建筑復原,游戲、影視場景,軍事及科技領域等等,建筑動畫橫跨在許多行業(yè)里,應用領域還在不斷擴大化,它應用的廣泛和市場優(yōu)勢,說明建筑動畫在我國的數(shù)字媒體時代下,有著十分廣闊的發(fā)展前景。還有權威人士稱類似這種建筑動畫的虛擬技術是繼多媒體技術之后的21世紀代表性技術,它又是多媒體技術的終極技術。
二、建筑動畫制作行業(yè)的現(xiàn)況
早期的建筑動畫因為電腦硬件及3D技術上的限制加之創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫大多是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著電腦硬件的高速發(fā)展及3D技術的提升與創(chuàng)作手法的多樣化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期運用的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高。但是,建筑動畫畢竟是新的行業(yè),目前從業(yè)人員的培養(yǎng)大都在培訓機構(gòu)中進行,或者由效果圖、其他動畫制作者轉(zhuǎn)行。
就目前情況看還存在著一些問題,例如在教學方面尚無系統(tǒng)的理論結(jié)構(gòu)體系;教學制度不夠規(guī)范;缺乏相關學科群體的支撐等。2006年南京藝術學院在國內(nèi)高校中最早開設了建筑動畫本科專業(yè)方向,也就是說目前行業(yè)里受系統(tǒng)學習的建筑動畫人員幾乎還沒有。說明這個行業(yè)的高手都相對年輕,資歷也不會太長,沒有傳統(tǒng)的勢力范圍,建筑動畫制作水平提升空間很大。據(jù)建筑表現(xiàn)CG人才網(wǎng)的招聘數(shù)據(jù)顯示,上海北京深圳及廣州等發(fā)達城市10萬年薪也難找到合適的中高級人才,也正好說明了人才的缺少并斷層。
鑒于我國建筑動畫市場起步時間不長,目前國內(nèi)比較大的建筑動畫企業(yè)不是很多。比較大的建筑動畫企業(yè)是北京水晶石科技公司,從2001年獲得北京2008年奧申委指定三維圖像開發(fā)商稱號起,獨立承擔全部奧運場館的建筑動畫制作工作。參與并完成了國家體育場、國家體育館及奧運村、國家游泳中心等一系列大型投標項目,同時還完成了北京中軸線城市設計競賽、庫哈斯CCTV、上海環(huán)球金融中心、日本富弘美術館、哥本哈根音樂廳等國內(nèi)外大型項目。從這些地方看,我國的建筑動畫水平也不低。
三、建筑動畫制作的發(fā)展與創(chuàng)新
隨著電腦硬件的高速發(fā)展及3D技術的提升與創(chuàng)作手法的多樣化,我們常見到的房地產(chǎn)動畫中利用電腦制作隨意可調(diào)的鏡頭,進行鳥瞰、俯視、穿梭、長距離等,提升了建筑物的氣勢,到底是怎樣制作出的呢?一般制作流程主要有以下部分。首先,腳本規(guī)劃和設計。主要解決要表現(xiàn)什么和整體視覺效果,每段鏡頭片段的時間控制,解說詞與鏡頭畫面的結(jié)合等。還要確定哪些需要在三維軟件中制做,哪些在后期軟件中處理。第二,建立模型。先建主體部分,次要的可以簡單制作,有的還要建立整體地形。第三,動畫設置。基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現(xiàn)方向調(diào)整,之后再設定其他物體動畫。 第四,貼圖燈光。模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設燈光。第五,環(huán)境制作。調(diào)整好貼圖和燈光后再加入樹木、人物、汽車等環(huán)境。第六,渲染輸出。依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。 第七,后期處理。渲染完后用后期軟件進行修改和調(diào)整,可以加入霧、矯正顏色等。第八,非編輸出。最后將分鏡頭的動畫按順序加入,剪輯后輸入需要的格式。
雖然一般的建筑動畫都按這種流程完成,但是制作出的最終效果確是千差萬別。建筑動畫是技術和藝術的完美結(jié)合,需要在精確程度和藝術化處理兩方面取一個折衷值。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現(xiàn)建筑設計的要求;另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、節(jié)奏等方面進行藝術的再創(chuàng)造。首先,從最初的設計圖紙全面認識和理解開始。制作者要對建筑設計、景觀設計、室內(nèi)設計的基本原理和規(guī)則有理解。
第二是動畫技術把握。熟練運用三維動畫軟件,并對建筑動畫制作流程了解。
第三是制做過程中的團隊協(xié)作。建筑動畫的創(chuàng)制生產(chǎn)是復雜細致、周密銜接的全過程,需要一個組織嚴密、思想統(tǒng)一的集體才能做出高質(zhì)量的作品。藝術是人類按照美的規(guī)律創(chuàng)造世界,建筑動畫藝術從藝術形態(tài)來分是屬于造型與非造型之間的綜合藝術形式,它的表現(xiàn)內(nèi)容屬造型藝術,它的表現(xiàn)方式是非造型性的。建筑動畫是一個影像作品,它是用多媒體的形式呈獻在觀眾眼前。把建筑作為角色,將環(huán)境作為場景,動畫中加入一些精心設計的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛,用優(yōu)美的音樂來營造氣氛也非常重要,各個要素的完美結(jié)合才能引起觀者的審美共鳴。在
建筑動畫中,技術實現(xiàn)和藝術創(chuàng)造兩者相輔相成,缺一不可。由于虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)和進一步發(fā)展,有專家預料將來會誕生人類的第九藝術形式。到底第九藝術是什么樣子,不同藝術門類的人有不同想象。不過,任何藝術門類和形式都離不開生存環(huán)境的再現(xiàn)。環(huán)境中就必然包括建筑環(huán)境,對于建筑動畫的表現(xiàn)追求就不會停。
參考文獻:
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[2]李芾,張行彪.“三維動畫在建筑設計中的運用――建筑動畫”.華中建筑,2007年8月
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