動畫論文范文
動畫設(shè)計是動畫的一部分,也是文化產(chǎn)業(yè)上的一個鏈條。要培養(yǎng)出具有專業(yè)基本素質(zhì),能夠掌握動畫制作基本技法的動畫設(shè)計后備人才,高校的動畫設(shè)計教學(xué)顯得尤為重要。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的動畫論文,供大家參考。
動畫論文范文一:動畫藝術(shù)創(chuàng)作下虛擬現(xiàn)實發(fā)展思考
摘要:我國的動畫具有悠久的發(fā)展歷史,動畫藝術(shù)作品更是多種多樣,動畫藝術(shù)的發(fā)展主要依賴的是動畫技術(shù),隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,我國的動畫也逐漸朝著數(shù)字化、三維畫的方向發(fā)展,尤其是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,動畫的表現(xiàn)形式更加生動化和形象化。與虛擬現(xiàn)實動畫相比,傳統(tǒng)動畫更顯得呆板、無趣,它已經(jīng)不能滿足當(dāng)代人類的需求了。因此,未來的動畫世界將會是虛擬現(xiàn)實動畫的世界。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;動畫藝術(shù)創(chuàng)作;影響
在我國科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的時代背景之下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種新的技術(shù)形式應(yīng)運而生了,該技術(shù)是計算機與多媒體技術(shù)的結(jié)合,目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,社會各界對其的關(guān)注度也逐漸上升,在動畫藝術(shù)創(chuàng)作方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用使動畫的創(chuàng)作形式更加多樣化,本文就針對虛擬現(xiàn)實對動畫創(chuàng)作的影響進行了探討與研究。
1虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動畫的產(chǎn)生及發(fā)展
1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展和人們生活水平的提高,人們對動畫的視覺體驗要求也越來越高,傳統(tǒng)的動畫已經(jīng)不能滿足當(dāng)代人們的需求了,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就在這時誕生了,從歷史發(fā)展來看,該技術(shù)最早出現(xiàn)于1961年,最早運用該技術(shù)的是摩登.梅里戈,他利用仿真技術(shù)建立了一個街區(qū)的模擬環(huán)境,并讓該系統(tǒng)具有聲音、畫面等真實的感覺。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)最開始是依賴于仿真技術(shù)而產(chǎn)生的。直到1986年,邁克爾•麥克利威建立了一個完整的虛擬現(xiàn)實展示系統(tǒng),這個系統(tǒng)才賦予了虛擬現(xiàn)實技術(shù)當(dāng)今意義上的真實定義,它主要包括計算機處理系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、音響系統(tǒng)等,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入到動畫創(chuàng)作領(lǐng)域之后,人們實現(xiàn)了與動畫故事人物角色進行交互活動的夢想,這種新型的動畫表現(xiàn)模式,使人們可以身臨其境地區(qū)感受動畫世界的一切新鮮有趣的事件,隨著各方面技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將與更多的新技術(shù)相結(jié)合,最終在動畫藝術(shù)創(chuàng)作的領(lǐng)域不斷拓展,從而不斷提高人們對美的定位。
1.2動畫的起源和發(fā)展
我國動畫的發(fā)展可分為早期動畫、中期動畫和現(xiàn)代動畫三個部分,最早的動畫可追溯到五千年前左右,當(dāng)時的動畫只是為了反映社會的生產(chǎn)活動過程,1906年,法國拍攝了一步叫作《幻影集》的動畫影片,該影片被視為世界上第一部動畫之一,第一部帶有故事情節(jié)的動畫片是1914年的《恐龍葛蒂》,這些都是早期動畫發(fā)展的主要成就。到動畫發(fā)展的中期,出現(xiàn)了二維動畫及其商業(yè)化制作,1928年,第一部有聲動畫《蒸汽船威利號》誕生了,這一時期出現(xiàn)了大量的經(jīng)典動畫片,主要有《白雪公主》《花與樹》《三只小豬》等,我國的動畫也在這一時期獲得了較大的發(fā)展,1945年,我國成立了第一個動畫研究機構(gòu),新中國成立后,我國政府在上海創(chuàng)辦了美術(shù)電影制片廠,從此,我國動畫創(chuàng)作開始走上了民族化的道路,這一時期動畫的主要特點是規(guī)?;蜕虡I(yè)化?,F(xiàn)代動畫是運用電腦技術(shù)進行創(chuàng)作的一種動畫形式,其色彩更加豐富,成本也更加節(jié)約,“無紙動畫”也在這一時期應(yīng)運而生了,其最大的優(yōu)點在于能最大限度地節(jié)約制作成本。隨后,計算機的應(yīng)用逐漸擴展到三維動畫領(lǐng)域,1995年的《玩具總動員》標志著人類社會開始進入三維動畫創(chuàng)作的時代。
2虛擬現(xiàn)實對動畫藝術(shù)創(chuàng)作的影響
2.1虛擬現(xiàn)實對動畫藝術(shù)創(chuàng)作主體的影響
(1)有利于拓展創(chuàng)作主體的感覺感知。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為創(chuàng)作主體的想象開拓了一個全新的領(lǐng)域,作者的感知被帶到一個現(xiàn)實中不存在的虛擬世界之中,使創(chuàng)作者能夠切身體驗到動畫片中的每一個細節(jié),同時還能實現(xiàn)觀眾與動畫的互動,虛擬現(xiàn)實所創(chuàng)造出來的世界是觀念上的世界,它不同于客觀存在的物質(zhì)世界,它是人類意識的產(chǎn)物,虛擬現(xiàn)實最初只是一種超越現(xiàn)實的感知,后來逐漸發(fā)展成一種社會文化,,并反過來對人們的意識產(chǎn)生影響,在虛擬現(xiàn)實的世界中,創(chuàng)作者不僅能感受到非真實存在的事物,同時還能感知到其特點,并通過發(fā)揮無限的想象和創(chuàng)作能力,將其創(chuàng)造出來。
(2)加深創(chuàng)作主體對美的理解。創(chuàng)作者對美的理解對于其創(chuàng)作具有直接的影響,不同的動畫藝術(shù)創(chuàng)作者對動畫藝術(shù)的美具有不同的理解,動畫家只有真正把握動畫藝術(shù)美的內(nèi)涵,才有可能創(chuàng)造出具有吸引力的動畫藝術(shù)作品,在美的理解上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫創(chuàng)作主體的影響主要表現(xiàn)在對創(chuàng)作主體知識儲備的影響和對創(chuàng)作主體想象、感知以及情感等方面的影響,創(chuàng)作主體與創(chuàng)作對象之間是主體與客體的關(guān)系,主體的想象、感知等是一種心理上的認識態(tài)度,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)作主體能從一個虛擬的世界中獲得對創(chuàng)作對象更加深入的理解,從而改變對其的心理態(tài)度,這就有利于其創(chuàng)作能力的發(fā)揮,此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫創(chuàng)作者的知識儲備也具有一定的影響,創(chuàng)作者的知識水平的高低決定創(chuàng)作者對美的內(nèi)涵的理解,從而影響到其動畫作品質(zhì)量的高低,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能讓創(chuàng)作者在一個虛擬的場景中感受到事物更多的特性,從而增加其知識儲備的深度,有利于提高其動畫創(chuàng)作的質(zhì)量。
(3)提高創(chuàng)作主體的藝術(shù)想象力。動畫創(chuàng)作的一個必備要素就是創(chuàng)作者的想象力,從動畫作品的特點來看,其本身具有生動性、形象性的特征,這就對創(chuàng)作者的想象力提出了要求,人人都有想象力,但每個人的想象力都是不同的,例如,當(dāng)我們聽到某種聲音時,我們就會想到這種聲音發(fā)出的主體,不同的人往往會有不同的描述,這就取決于人們自身的想象力,對于動畫創(chuàng)作來說,想象力的作用主要表現(xiàn)在三個方面:首先,想象可以激發(fā)創(chuàng)作者的潛意識,每個人的潛意識都是無限的,但并不是所有的潛意識都能被激發(fā)出來,這就取決于主體的想象力,一般來說,想象力越豐富,潛意識的激發(fā)就越充分。其次,想象力有利于促進動畫創(chuàng)作者進入理想的創(chuàng)作境界,任何藝術(shù)作品的創(chuàng)作都需要一定的氛圍,這就是我們所說的創(chuàng)作境界,想象力可為動畫創(chuàng)作者提供一種有利的創(chuàng)作氛圍。最后,想象力有利于釋放創(chuàng)作者的思維,讓創(chuàng)作者在虛擬的世界中感受到創(chuàng)作對象更多的特點,從而擴展思維,在想象的世界中自由創(chuàng)作。
2.2虛擬現(xiàn)實對動畫藝術(shù)作品和群眾的影響
(1)提高了動畫作品的沉浸度。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的指導(dǎo)下,我國的動畫作品具有更高的沉浸度,觀眾可在觀看動畫的過程中,身臨其境地感受到動畫作品所帶來的體驗。例如,在4D動畫項目體驗中,觀眾可通過具有震動和搖晃功能的椅子,感受到動畫中的精彩片段,事實上,這種體驗還不夠深入,虛擬現(xiàn)實動畫的沉浸感體驗比4D電影的還要更加震撼。
(2)實現(xiàn)了動畫作品的互動。在虛擬現(xiàn)實動畫中,觀眾與動畫作品之間是互動的關(guān)系,與傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作相比,虛擬現(xiàn)實動畫作品使觀眾與作品之間的界限更加淡化,實現(xiàn)了二者的有機結(jié)合,觀眾不用像以前一樣只是坐著默默地觀看,而可以真正參與到動畫作品中去,體驗動畫作品中的每一個具體場景,從而實現(xiàn)提高動畫作品的交互性和趣味性的目標。
(3)滿足觀眾獨立的情感需求。在傳統(tǒng)的動畫觀看模式中,觀眾只能在一個固定的位置觀看動畫,觀眾的主體地位并未體現(xiàn)出來,而在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的幫助下,觀眾不再受到客觀上的束縛,可以真正走入到自己感興趣的動畫作品中去,并根據(jù)自己的想法來控制劇情的發(fā)展,從而使觀眾的獨立性得到最大限度的滿足。
3結(jié)語
虛擬現(xiàn)實技術(shù)對我國的動畫藝術(shù)創(chuàng)作具有十分深刻的影響,從現(xiàn)狀來看,我國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)水平與外國相比還有一定的差距,在動畫藝術(shù)創(chuàng)作方面的應(yīng)用也還不夠廣泛,需要在實踐中不斷改進和創(chuàng)新。
參考文獻:
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動畫論文范文二:三維動畫藝術(shù)的審美特征分析
作為一種常見的藝術(shù)形式,動畫因為自身獨特的虛擬現(xiàn)實特色與美學(xué)特點受到觀眾的喜愛和歡迎。經(jīng)傳統(tǒng)二維動畫發(fā)展而來的三維動畫藝術(shù)更能打破技術(shù)的束縛,實現(xiàn)人類想象力的最大再現(xiàn),而同時三維動畫具備的審美特征也越來越受到研究人士的重視。對三維動畫藝術(shù)審美特征的研究既體現(xiàn)了動畫研究的與時俱進,又給動畫的發(fā)展提供理論支持。正是因為三維動畫藝術(shù)可以打破現(xiàn)實場景的束縛以及實現(xiàn)成像效果的最大可能,因此與傳統(tǒng)藝術(shù)相比更加注重對時空的把握。與此同時,計算機軟硬件的使用和對于場景精確性的要求使得三維動畫的制作過程顯得較為復(fù)雜,耗費時間也更多。對場景的高度實現(xiàn)使得三維動畫藝術(shù)對于色彩也提出了極高的要求,同時對于平面設(shè)計準則的遵循才能在最大程度上滿足人們的審美習(xí)慣。三維動畫藝術(shù)實現(xiàn)了一般藝術(shù)創(chuàng)作中較難甚至無法實現(xiàn)的鏡頭要求,對于這些成本高或者較為危險的鏡頭,三維動畫的精確實現(xiàn)需要設(shè)計人員和技術(shù)人員具備高超的水平,在保證質(zhì)量的同時達到震撼的視覺效果,也能減少設(shè)計費用的投入,從而實現(xiàn)較大的利潤收入。設(shè)計人員和技術(shù)人員的審美水平以及制作經(jīng)驗,相比二維動畫藝術(shù)等其他藝術(shù)形式需要更長的制作時間,加上對于計算機軟硬件的專業(yè)要求,使得三維動畫藝術(shù)在保證觀眾震撼的視聽感受的同時極力滿足觀眾的審美體驗,這也是對觀眾觀影效果的極大延伸和突破。三維動畫藝術(shù)具備自身獨特的藝術(shù)特點,這使得三維動畫藝術(shù)得到了巨大的發(fā)展并處在不斷進步中。①
(一)三維動畫藝術(shù)的形式美
三維動畫藝術(shù)的構(gòu)成元素多種多樣,繪畫藝術(shù)中的素描、水彩和雕塑藝術(shù)等都可以被用來構(gòu)建三維動畫,這也造就了三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式上的多樣化。中國動畫《大鬧天宮》就是運用中國傳統(tǒng)水墨畫的藝術(shù)風(fēng)格,在傳達故事的同時也給予觀眾水墨畫的感官享受。另外一部中國動畫《小蝌蚪找媽媽》更是將水墨畫風(fēng)格運用的恰到好處,在表現(xiàn)動畫電影故事樂趣的同時還能欣賞中國傳統(tǒng)文化的魅力,體現(xiàn)了藝術(shù)表現(xiàn)上的形式美。在國外,眾多動畫電影也運用雕塑等多種藝術(shù)表現(xiàn)形式。②在動畫電影《小雞出逃》中動畫形象都是由泥偶橡皮形象地表現(xiàn)出來,泥偶橡皮形象引發(fā)觀眾的童年記憶,充滿了童心童趣。短片動畫《星期一閉館》,通過動畫技術(shù)使人物動作夸張化來表現(xiàn)醉漢的心理,這種表現(xiàn)形式引發(fā)觀眾的共鳴并得到好評。后來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展,動畫電影不再是單一的動畫展示,也開始與真人表演相結(jié)合,這種全新的表現(xiàn)形式給予觀眾新鮮的觀影感受并受到熱烈歡迎,代表作品有《誰陷害了兔子羅杰》、《疾走羅拉》、《天生殺人狂》等。正是計算機軟硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展讓三維動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式更加多樣,以前只能通過觀眾想象的清潔畫面,現(xiàn)在也能通過三維動畫藝術(shù)形象展現(xiàn)出來,這使得觀眾在欣賞令人震撼的影視畫面的同時審美也發(fā)生著改變。三維動畫藝術(shù)多種表現(xiàn)形式都存在著自身獨特的美感,這給設(shè)計師不同的選擇適當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)場景和畫面,也使三維動畫藝術(shù)更加受到觀眾的喜愛和歡迎。
(二)三維動畫藝術(shù)的虛擬美
三維動畫藝術(shù)作為一種基于計算機軟硬件技術(shù)發(fā)展起來的一種藝術(shù)形式,其存在著與眾不同的虛擬美。有了三維動畫,人們可以將幻想變?yōu)楝F(xiàn)實,將以前不可能實現(xiàn)的場景變?yōu)殂y幕上令人震撼的畫面,在虛擬的世界中重塑現(xiàn)實,在現(xiàn)實的存在中展示虛擬,虛擬和現(xiàn)實的交匯也給觀眾帶來了一種全新的藝術(shù)審美樣式。恐龍在很久很久之前就已經(jīng)滅絕,我們無法在現(xiàn)實中觀察到恐龍的生活習(xí)性和狀態(tài),但在著名導(dǎo)演斯皮爾伯格的電影《侏羅紀公園》里恐龍的形象栩栩如生、十分逼真,這給觀眾帶來了一種新的觀影感受,也使觀眾實現(xiàn)了觀察已經(jīng)滅絕生物的夢想。數(shù)字動畫技術(shù)的發(fā)展和成熟使得虛擬和現(xiàn)實的距離越來越近,存在于想象的生物和畫面也可以通過三維動畫藝術(shù)展現(xiàn)出來,觀眾在欣賞時有著真實之感。③后來美國拍攝了眾多科幻題材以及末日題材的電影,如《Alien》、《七天》、《E.T》等,這滿足了人們對于不同未知事物的渴望,也帶來人們?nèi)碌挠^影感受。近期上映的科幻大作《地心引力》更是突破了人類的想象力,全片只有一個人物角色,通過三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)人物在外太空的生存狀態(tài),真實展現(xiàn)了人物的動作表情和狀態(tài),既有傳統(tǒng)電影的美感和細膩情節(jié),又有讓人嘆為觀止的動畫效果,展現(xiàn)了人類無與倫比的想象力和對于虛擬現(xiàn)實的渴望。
(三)三維動畫藝術(shù)的造型美
三維動畫藝術(shù)對于人物形象與影視場景的刻畫是逼真和精確的,加上藝術(shù)化的創(chuàng)作,打造了或夸張或真實、或可笑或荒誕的視覺效果,這給人們的視覺帶來了極大的感官享受。早期的動畫電影如《白雪公主》就運用符合兒童心理的弧線造型,讓小朋友在觀影的同時得到親切溫暖的感覺。動畫電影之所以能夠收到各個年齡段觀眾的喜愛,也正是動畫電影展現(xiàn)出一種令人感受到親切和安全感的畫面。對于真實的再現(xiàn)已經(jīng)不再是三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的唯一追求,反而在設(shè)計時對造型的夸張式設(shè)計更能帶給人們虛擬與現(xiàn)實的落差感,這對于觀眾是前所未有的觀影感受。電影《疾走羅拉》中羅拉的主要動作就是奔跑,其奔跑之夸張、嘶吼之神經(jīng)與正常人有所差別,但正是這種帶有三維動畫藝術(shù)的設(shè)計恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)出羅拉這個人物形象的生命力,只有通過行動才能將人的生命力展現(xiàn)出來,這給觀眾帶來的視覺沖擊是巨大的。三維動畫藝術(shù)中對于人物造型的精確刻畫極具美感,新的視覺感受也給觀眾新的體驗,這也正是三維動畫藝術(shù)的造型美。
(四)三維動畫藝術(shù)的技術(shù)性審美
技術(shù)性審美成為三維動畫藝術(shù)的重要特征,這正是由三維動畫藝術(shù)的特點決定的。隨著計算機軟硬件的發(fā)展,三維動畫藝術(shù)能給人們帶來越來越多的場景效果,創(chuàng)造出人們無法想象出來的“視覺盛宴”。長時間的發(fā)展使得動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式得以擴展,新的制作手段更是層出不窮,三維動畫藝術(shù)給予創(chuàng)作者更多的啟發(fā)和嘗試,也帶來了許多無法想象的場景畫面?,F(xiàn)在的影視制作已經(jīng)不再需要人工上色,也不需要一次又一次的膠片拍攝,既節(jié)省了拍攝人員的體力勞動,又減少了經(jīng)費投入。從傳統(tǒng)二維動畫制作手段到先進的CG技術(shù),三維動畫藝術(shù)正處在飛速發(fā)展的階段,豐富的表現(xiàn)形式和精美的場景效果使得三維動畫藝術(shù)得到了觀眾的一致好評,這也使得眾多導(dǎo)演和制片商對三維動畫藝術(shù)倍加青睞。計算機技術(shù)在三維動畫藝術(shù)中的應(yīng)用效果可以說是矚目的,眾多獲得巨大成功的電影如《怪物史萊克》、《玩具總動員》、《卑鄙的我》等刻畫了生動真實的形象,具有強悍性能的計算機也給三維動畫藝術(shù)的應(yīng)用提供了技術(shù)上的支持。正是技術(shù)帶來的巨大變化讓三維動畫藝術(shù)插上了飛行的翅膀可以翱翔在幻想的天空中。技術(shù)性審美成為三維動畫藝術(shù)的審美特征,也使三維動畫藝術(shù)的突出特點。
參考文獻:
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