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消費(fèi)心理學(xué)探析論文(2)

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消費(fèi)心理學(xué)探析論文

  消費(fèi)心理學(xué)探析論文篇二

  《從消費(fèi)心理學(xué)探討現(xiàn)象級APP生命周期》

  [摘 要]近年來,app依靠微信朋友圈一夜爆紅的現(xiàn)象屢見不鮮,現(xiàn)象級應(yīng)用產(chǎn)品為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)帶來了希望。只是爆紅過后,他們大都難以擺脫“曇花一現(xiàn)”夭折的命運(yùn),生命周期短、用戶粘性低、缺乏技術(shù)壁壘等都是現(xiàn)象級應(yīng)用的短板。如何把握網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者的心理與行為特征,這是關(guān)系企業(yè)營銷的關(guān)鍵,更是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者延長生命周期的關(guān)鍵。

  [關(guān)鍵詞]消費(fèi)心理學(xué);現(xiàn)象級app;互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)心理;生命周期

  引言

  三月中旬,一款名叫“足記”的app,憑借其“帶著電影去旅行”的特點(diǎn)而登上App Store免費(fèi)榜全榜第一的位置。一時(shí)間,一張照片,一句煽情話語,充斥著朋友圈等社交媒體,把握愛旅行客戶需求的“足記”就這樣莫名的走紅了。然而,當(dāng)“足記”備受追捧與驕縱的時(shí)候,幾乎沒有多少人對它的未來表示樂觀。因?yàn)樽阌?,人們不自覺就聯(lián)想起了那些像流星一樣劃過卻未留下痕跡的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。

  其實(shí)年初網(wǎng)絡(luò)上就有一封很火的帖子,上面羅列了包括臉萌、圍住神經(jīng)貓、2048等十大2014年突然火爆于朋友圈的產(chǎn)品。生命周期十分短暫的互聯(lián)網(wǎng)怪圈,以至于火熱一時(shí)的它們只能曇花一現(xiàn)。對于這種短時(shí)間內(nèi)突然爆紅而被眾所周知和使用,但卻難以持續(xù)長期發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)或移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,被我們稱之為“現(xiàn)象級產(chǎn)品”。〔1〕“現(xiàn)象級”這個(gè)詞形容反常規(guī)的形態(tài),最初的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的現(xiàn)象級產(chǎn)品大都認(rèn)為是偷菜游戲,風(fēng)靡全世界,但沒多久就銷聲匿跡。現(xiàn)象級app因?yàn)樽陨砑夹g(shù)含量較低,在崛起備受關(guān)注期間能夠被輕易模仿和抄襲,如若不能開發(fā)出更多難以復(fù)制的特點(diǎn),只能在市場泡沫中被淹沒。足記的創(chuàng)始人面對記者關(guān)于“生死劫”的提問時(shí),也說面對來的太快的幸福自己有些猝不及防,是否足記會繼續(xù)現(xiàn)象級應(yīng)用爆紅后快速夭折的命運(yùn)自己也無法預(yù)料。現(xiàn)象級應(yīng)用生命周期短,一直是困擾現(xiàn)象級應(yīng)用創(chuàng)業(yè)者的難題。我們知道企業(yè)營銷中,消費(fèi)者需求是其核心,只有把握住消費(fèi)者心理和行為特點(diǎn),增強(qiáng)消費(fèi)者粘性是使產(chǎn)品生產(chǎn)周期得以延長的關(guān)鍵,現(xiàn)象級應(yīng)用產(chǎn)品的生存同樣離不開對消費(fèi)者心理的研究。

  一、現(xiàn)階段我國網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者心理特征

  (一)能力強(qiáng),充滿求知欲

  一方面是為了獲取網(wǎng)絡(luò)帶來的便捷獲取服務(wù),其次在線消費(fèi)者年齡、職業(yè)、收入和教育差異也導(dǎo)致了這些特征。消費(fèi)者受心理上挑戰(zhàn)性誘發(fā),對未知的世界充滿好奇,愿意去嘗試新鮮事物。消費(fèi)者心理轉(zhuǎn)換速度也同時(shí)代一樣,不斷更新,從而也進(jìn)一步縮短了產(chǎn)品的生命周期。

  (二)從眾消費(fèi),情感消費(fèi)

  網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,突破了傳統(tǒng)人際交流時(shí)間和空間的局限,不出家門盡知天下事,同時(shí)也可以維持自己的交際圈。以微信為代表的相鄰關(guān)系圈和以微博為代表的廣泛交際圈,已經(jīng)改變我們的審美和生活。中華民族是以集體主義為取向的,消費(fèi)具有從眾性,人際傳播與意見領(lǐng)袖的影響強(qiáng)大,屬于保守型消費(fèi),因此會與圈子里的人保持一致。同時(shí)重視質(zhì)量的消費(fèi)時(shí)代在物質(zhì)充裕的當(dāng)前社會已經(jīng)終結(jié),追求高端奢華的攀比心理也被增加曝光找存在感的炫耀消費(fèi)心理代替。

  (三)感知價(jià)值提升,獨(dú)特性和專業(yè)性要求提高

  現(xiàn)代消費(fèi)者不僅追求實(shí)用,還重視消費(fèi)的滿意度,其中包括app設(shè)計(jì)的整體風(fēng)格、app產(chǎn)品公司的文化理念等,說明消費(fèi)者的品味追求越來越高。消費(fèi)者注重情感消費(fèi)的同時(shí),理性消費(fèi)的程度也會越來越深,理性會在情感因素占據(jù)行為選擇的關(guān)鍵時(shí)候充當(dāng)調(diào)節(jié)者身份,當(dāng)消費(fèi)行為發(fā)生時(shí),消費(fèi)者首先會在理性指導(dǎo)下努力搜尋信息。受心理學(xué)上個(gè)人選擇性認(rèn)知的影響,消費(fèi)者又會向自己熟悉或者偏好選擇,也就是情感也會反作用于理性,加強(qiáng)或削弱對某款產(chǎn)品的情感認(rèn)知。

  二、現(xiàn)象級應(yīng)用爆紅的原因

  以足記來說,雖然它被app store分在了旅游類中,但是產(chǎn)品實(shí)質(zhì)還是一款拍照工具,只是區(qū)別于美圖秀秀、相機(jī)360等拍照應(yīng)用,首先它增加了一個(gè)電影大片的功能,滿足了當(dāng)下人們的虛榮心。它的概念“帶著電影去旅行”,可以在照片中編輯字幕,使每個(gè)人都可以體驗(yàn)導(dǎo)演的樂趣,滿足內(nèi)心的表演欲,把希望變成現(xiàn)實(shí)。同時(shí),它較好做到了與社交媒體的鏈接,足記創(chuàng)始人接受采訪時(shí)也說有受instagram 的啟迪,這樣人們可以利用足記拍出來的照片即時(shí)進(jìn)行分享。目前微信和微博改變下的人們有著強(qiáng)烈的社交需求,足記和其他社交媒體的鏈接則是為了適應(yīng)消費(fèi)者新媒體“炫耀傳播”需求。〔2〕第三,足記還和高德地圖有合作,利用高德地圖的定位功能,為用戶提供周圍電影場景,方便滿足用戶再現(xiàn)電影場景的心愿。有時(shí)候面對美景,我們會感觸良多,只是話到嘴邊只覺得表達(dá)能力不夠,足記則利用高德實(shí)時(shí)定位的功能,預(yù)先提供一些經(jīng)典語錄供使用者挑選,就如同豆瓣知乎文章中所說,一邊羨慕一邊轉(zhuǎn)發(fā),說出自己想說的話。足記的大熱,還有之前的臉萌、百度魔圖,比較下來我們發(fā)現(xiàn),他們都有效地將用戶和產(chǎn)品結(jié)合起來了,有利于私人定制和情感交流。雖然說和足記相似的現(xiàn)象級應(yīng)用成功都來得突然,但不是偶然的,追尋其背后道理,我們發(fā)現(xiàn)它們都是適應(yīng)了市場需求,有效運(yùn)用了消費(fèi)者心理和行為理論,抓住了當(dāng)代消費(fèi)者中的情感營銷的關(guān)鍵因素,并且將整合營銷的理念做到了極致。

  三、現(xiàn)象級產(chǎn)品生命周期短的原因

  首先從行業(yè)特征來說,App屬于互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)物,是依賴于計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的。著名摩爾定律則是很好揭示了科技的發(fā)展的速度,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)本身發(fā)展迅速,產(chǎn)業(yè)更新速度快,大大降低了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的生命周期。

  其次,App由于自身科技含量不高,很容易被人復(fù)制、效仿,再加上準(zhǔn)入門檻低、開發(fā)周期短等原因,市場同質(zhì)化十分嚴(yán)重。目前App紅海市場競爭十分激烈,現(xiàn)象級產(chǎn)品更是其他產(chǎn)品效仿的主要對象,最終整個(gè)市場趨同,嚴(yán)重瓜分了消費(fèi)市場份額。大片模式極大貢獻(xiàn)了足記的成功,可是當(dāng)360相機(jī)、美圖等早先軟件將這功能吸收進(jìn)去之后,受習(xí)慣影響,人們就會使用在先產(chǎn)品而拋棄足記,因?yàn)閷λ麄儊碚f此時(shí)足記和美圖等沒有區(qū)別。因此我們看到現(xiàn)象級產(chǎn)品最終大都被互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)者兼并,或者被對其技術(shù)的整合開發(fā)出更加符合消費(fèi)者需求的先前同類產(chǎn)品替代。現(xiàn)象級產(chǎn)品最終難逃遺忘命運(yùn),終究就是在于沒有使消費(fèi)者形成很高的粘性,低行為忠誠度不能夠在激烈的市場競爭中屹立不倒。消費(fèi)者會受好奇心影響,而對現(xiàn)象級產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,只是跟風(fēng)一段時(shí)間之后,隨著熱度下降,人們會減少產(chǎn)品使用頻次,短期粘性不能轉(zhuǎn)化為長期粘性,消費(fèi)者只會隨著時(shí)間而流失殆盡?,F(xiàn)象級產(chǎn)品生命周期短的悲哀,不是產(chǎn)品的悲哀,而是用戶面對龐大消費(fèi)市場不知作何選擇的悲哀?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)給人們帶來便捷的同時(shí),也增加了人們消費(fèi)選擇的成本。

  四、從消費(fèi)心理學(xué)角度談延長現(xiàn)象級app生命周期可能性

  產(chǎn)品生命周期最先被美國學(xué)者弗農(nóng)提出,指的是同人的生命一樣,產(chǎn)品從出生到死亡要經(jīng)歷形成、成長、成熟、衰退四個(gè)階段。〔3〕關(guān)于產(chǎn)品理論,波士頓集團(tuán)也曾提出過一個(gè)有名的用來規(guī)劃產(chǎn)品組合的波士頓理論,其指出產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)是由市場和企業(yè)決定。〔4〕生命周期理論認(rèn)為產(chǎn)品形成期因?yàn)樾庐a(chǎn)品的研發(fā)和市場推廣會燒掉企業(yè)大筆資金,只有等產(chǎn)品進(jìn)入成長期的后半段和成熟期才能夠?yàn)橛6ㄊ款D矩陣則認(rèn)為,明星和金牛產(chǎn)品依靠其市場地位和產(chǎn)品增長能為企業(yè)帶來盈利。從兩個(gè)理論我們發(fā)現(xiàn),生命周期也好產(chǎn)品結(jié)構(gòu)也好,形成期產(chǎn)品和瘦狗類產(chǎn)品受在先產(chǎn)品的壓制,難以在市場中站穩(wěn)腳跟。衰退期產(chǎn)品和問題類產(chǎn)品,首先因?yàn)橐恍枨笠患夹g(shù)生命周期,需求的弱化隨即帶來的產(chǎn)品周期的消亡;另一方面,宏觀的產(chǎn)業(yè)周期決定產(chǎn)品周期,當(dāng)產(chǎn)業(yè)生命周期受創(chuàng)新、邊際利潤等因素影響呈現(xiàn)S型曲線發(fā)展時(shí)候,產(chǎn)品銷售變化也緊隨產(chǎn)業(yè)生命周期曲線變化?!?〕可以看出,企業(yè)產(chǎn)品在成長期和成熟期能夠?yàn)槠髽I(yè)創(chuàng)造更多的經(jīng)濟(jì)效益,而金牛產(chǎn)品和明星產(chǎn)品也將是企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵產(chǎn)品。本質(zhì)上來說,成長期的后段和成熟產(chǎn)品主要是波士頓矩陣中的明星和金牛類產(chǎn)品,能夠?yàn)槠髽I(yè)貢獻(xiàn)大部分的經(jīng)濟(jì)增長,生命周期理論和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)理論都說明企業(yè)在產(chǎn)品進(jìn)入市場后,應(yīng)該著力使產(chǎn)品由成長期向成熟期跨越,悉心培養(yǎng)明星產(chǎn)品和金牛產(chǎn)品。復(fù)雜多變的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品因?yàn)槠渖芷谙啾容^于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)跨越速度快,更加需要營銷心理學(xué)的應(yīng)用,在產(chǎn)品進(jìn)入成長期和成熟期培育明星產(chǎn)品和金牛產(chǎn)品,并試圖延長成長期向成熟期跨越的時(shí)間,為企業(yè)爭取利潤紅利。

  在上階段現(xiàn)象級應(yīng)用產(chǎn)品的營銷分析中我們也看到,粘性心理因素的運(yùn)用很關(guān)鍵。3Dahui LI等(2006)的粘性定義中主體是使用者,是從信息技術(shù)的角度指明,行為上的粘性指的是重復(fù)訪問與使用,目標(biāo)是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,心理上的粘性指的是對產(chǎn)品的承諾,如同存在心理契約?!?〕現(xiàn)代營銷學(xué)都追求顧客忠誠度,因?yàn)楸A艨蛻舻某杀疽乳_發(fā)客戶的成本低得多。顧客忠誠的表現(xiàn)行為就是重復(fù)購買使用,也就是消費(fèi)行為的粘性。蜘蛛之所以會結(jié)網(wǎng),是因?yàn)樵谀莻€(gè)地方他有期待能夠抓住昆蟲。App也要?jiǎng)?chuàng)造某些粘性物吸引并留住路過的潛在消費(fèi)者。對于現(xiàn)象級app而言,第一步吸引客戶的目標(biāo)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),戰(zhàn)略關(guān)鍵在于制造消費(fèi)者停留與返回的粘性物。

  (一)需求產(chǎn)生階段――突出個(gè)性化,增強(qiáng)洋溢

  需求是消費(fèi)的原動力,洋溢是需求的滿意度。洋溢是心理學(xué)上對計(jì)算機(jī)為媒介的環(huán)境下消費(fèi)者產(chǎn)生的一種心理上愉悅感的描述。隨著網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)質(zhì)量和服務(wù)的提升,消費(fèi)者主觀印象會更加積極,洋溢態(tài)度和滿意度都會增加。而調(diào)整內(nèi)容和服務(wù)以適應(yīng)消費(fèi)需求也是另一種創(chuàng)造粘性的方式。個(gè)性化能夠吸引更多的消費(fèi)者重復(fù)使用,增強(qiáng)消費(fèi)情感,情感因素對在線消費(fèi)者的心理和行為的影響不容小覷,有利于短期粘性的形成。足記突如其來的走紅讓團(tuán)隊(duì)工作節(jié)奏發(fā)生了變化,一周時(shí)間內(nèi),原來8人團(tuán)體已經(jīng)擴(kuò)充到10人,然而技術(shù)還是無法解決負(fù)荷,被迫對功能進(jìn)行刪減,比如“飛呀”功能是隨機(jī)帶用戶去一些取景地,但在服務(wù)器超負(fù)荷的情況下,只能暫時(shí)停掉,保留足記里使用最多的大片拍照功能。相比被競爭對手抄襲,足記更大的致命問題時(shí)技術(shù)和服務(wù)器不足以支持百萬、近千萬級的用戶,進(jìn)而導(dǎo)致足記頻頻癱瘓,對足記而言,完善技術(shù)和服務(wù)器也是決定其生死的考驗(yàn)。大片模式增加了足記對消費(fèi)者的洋溢,使足記與一般的拍照App相區(qū)別開來,為了繼續(xù)保持足的特色,足記必須從頁面的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格和相關(guān)功能著手。

  (二)需求淡化期――依靠多樣化,延長生命周期〔7〕

  縱向多樣化經(jīng)營能夠延長產(chǎn)業(yè)鏈,增加用戶對應(yīng)用的粘性。“一夜爆紅的隱患是也容易一夜爆黑”,本來可以彰顯個(gè)性的產(chǎn)品,在人人都用了以后反而沒有個(gè)性,功能簡單,滿足的是娛樂需求而不是剛需,因此現(xiàn)象級應(yīng)用可以嘗試?yán)每v向發(fā)展內(nèi)容維度功能,彌補(bǔ)粘性不足的問題。產(chǎn)品內(nèi)容的垂直整合力度越大,相應(yīng)的消費(fèi)者搜索成本就會下降,消費(fèi)者的替代利益就會增加,產(chǎn)品對消費(fèi)者吸引變大,同時(shí)對使用者來說越具粘性。據(jù)了解,“圍住神經(jīng)貓”游戲的出現(xiàn)是為了推一個(gè)公眾號而設(shè)計(jì)出來聚攏用戶的,開發(fā)僅用了兩天。‘圍住神經(jīng)貓’火了以后,在頁游、手游、APP等研發(fā)小組基礎(chǔ)上又增加了H5研發(fā)小組,不斷創(chuàng)新更新,讓用戶對產(chǎn)品保持心想用戶保持新鮮感、持續(xù)提升用戶數(shù),這些玩家認(rèn)知程度高、付費(fèi)能力強(qiáng)、用戶群體固定忠實(shí)度高,因此極大的延長了生命周期。

  多樣化需要大量的資金作為支持,去年的“超級課程表”爆火之后就拿到了阿里的千萬投資,魔漫相機(jī)和臉萌同樣也是拿到了高額天使投資,足記在成長期同樣需要大量燒錢進(jìn)行開發(fā)。足記也可以借鑒經(jīng)驗(yàn),基于足夠大的用戶數(shù),拿到投資后維持現(xiàn)有功能基礎(chǔ)上,尋求新的項(xiàng)目,以獲得新的機(jī)會,考慮網(wǎng)游戲、社交或電商方向轉(zhuǎn)型都可能是盈利方式。

  (三)利用消費(fèi)者需求差異,細(xì)分消費(fèi)市場

  馬斯洛的層次需求理論說明消費(fèi)者的需求是多種多樣的并且是由低到高遞進(jìn)的,了解消費(fèi)者的需求有助于根據(jù)結(jié)果調(diào)整自己的產(chǎn)品策略和營銷策略。足記的使用者主要是愛旅行的和想旅行但是只能短足旅行的,我們應(yīng)該將側(cè)重點(diǎn)放在旅行的衍生上,尤其是圖片效果的真實(shí)再現(xiàn),滿足用戶人景合一的期待。對于足記的核心產(chǎn)品――“大片模式”,首先我們可以增加除橫屏模式之外的倒影模式、轉(zhuǎn)屏模式等。對于電影畫面的體驗(yàn),對于核心內(nèi)容情景再現(xiàn),這時(shí)候就要求其定位功能發(fā)揮極致了,同時(shí)需要保持的是它在生活文化和電影藝術(shù)之間的嫁接,忠于核心用戶的純粹意識,增強(qiáng)自帶畫面和文字的品味。足記經(jīng)過目前的火爆之后,首先就需要留住其核心用戶群體――電影和攝影愛好者,不斷在攝影技術(shù)與照片渲染功能方面提升。

  足記的另一主要用戶不一定是真正喜歡旅行,而是喜歡利用旅行傳遞自己的情感。此時(shí),足記就要利用好社交功能,讓產(chǎn)品擺脫碎片化的場景層次,向用戶提供分享的需求。選擇產(chǎn)品,有時(shí)候取決于感性和氣質(zhì),足記就是由一群文藝青年做給應(yīng)一群文藝青年的產(chǎn)品,只有基因相匹配,才能夠傳遞產(chǎn)品的訴求。對于足記得社交功能,目前主要依賴于微信朋友圈,但是隨著朋友圈大片模式的泛濫,逆反心理的消費(fèi)者會逐漸拋棄,足記需繼續(xù)創(chuàng)新,突破照片式大片模式。足記還可以建立垂直社區(qū),提供用戶交流、研究的平臺,使應(yīng)用真正具有垂直的隱秘社交功能屬性,利用這個(gè)優(yōu)勢,能為用戶提供更多有價(jià)值的內(nèi)容和新意的玩法,能夠避免現(xiàn)象級App快速衰亡的有效方法。嘗試視頻編輯等轉(zhuǎn)變,吸引跟多攝影愛好者成為其潛在消費(fèi)者。

  (四)堅(jiān)守或易轍,跨越生命周期

  風(fēng)光過去,現(xiàn)象級產(chǎn)品,有的將堅(jiān)持專注于產(chǎn)品,擴(kuò)展盈利空間;有的則另起爐灶,做新項(xiàng)目。魔漫相機(jī)聯(lián)合創(chuàng)始人黃光明說,魔漫在2014年得到阿里數(shù)千萬美元的融資后,立足于產(chǎn)品本身,從最初的單色漫畫到后來的鉛筆淡彩漫畫,到現(xiàn)在推出了水墨風(fēng)格的漫畫,通過內(nèi)置廣告、會員服務(wù)等手段,目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一定的營收。正當(dāng)紅的足記選擇了跟魔漫相機(jī)同樣的道路:堅(jiān)守。創(chuàng)始人宇文卿向記者透露,足記會追求商業(yè)化,堅(jiān)守的同時(shí)更多的開發(fā)產(chǎn)品相關(guān)及外圍層,與電影和明星合作是足記的方向之一,同時(shí)她透露,足記今后想做線上社區(qū),主打圖片社交甚至微電影社區(qū),線下通過看電影、明星見面會等增強(qiáng)用戶黏性。

  在微信和QQ主打的“熟人社區(qū)”基本備受盡的格局下,中國移動社交紅利已經(jīng)被壟斷足記想要在社交應(yīng)用領(lǐng)域有所突破,只有在需求差異基礎(chǔ)上進(jìn)行垂直訴求拓展。足記發(fā)布的大片是公開的,可以借鑒陌陌的探索藍(lán)海市場“生人社交”。當(dāng)然在這方面會經(jīng)歷道德和法律的困難,也可能會遭遇更多不可測風(fēng)險(xiǎn),但匿名社交為內(nèi)核的陌陌成功探索說明該藍(lán)色市場尚可入局。

  五、結(jié)語

  綜上我們可以看出,增強(qiáng)用戶粘性是現(xiàn)象級應(yīng)用產(chǎn)品延長生命周期的有效辦法。結(jié)合消費(fèi)者行心理和行為,從消費(fèi)者需求出發(fā),結(jié)合產(chǎn)品生命周期理論,在產(chǎn)品爆紅后向成長期和成熟期跨越時(shí)候,可以利用垂直多樣化增強(qiáng)消費(fèi)者的行為粘性,延長生命周期或者幫助實(shí)現(xiàn)現(xiàn)象級應(yīng)用產(chǎn)品跨越產(chǎn)品生命周期。長遠(yuǎn)來看,增加消費(fèi)者粘性就是降低單位成本實(shí)現(xiàn)企業(yè)利益增長,降低消費(fèi)者的搜索成本、增加消費(fèi)者滿意度來換取消費(fèi)行為忠誠的過程。

  足記的命運(yùn)是否會如臉萌等App劃過天空不留一絲痕跡目前不得而知,唯有期待換取時(shí)間,探索現(xiàn)象級App的涅磐之路。

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