淺析數(shù)字時代電影發(fā)展的技術(shù)與藝術(shù)論文
電影,是由活動照相術(shù)和幻燈放映術(shù)結(jié)合發(fā)展起來的一種連續(xù)的視頻畫面,是一門視覺和聽覺的現(xiàn)代藝術(shù),也是一門可以容納悲喜劇與文學(xué)戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多種藝術(shù)的現(xiàn)代科技與藝術(shù)的綜合體。以下是學(xué)習(xí)啦小編今天為大家精心準(zhǔn)備的:淺析數(shù)字時代電影發(fā)展的技術(shù)與藝術(shù)相關(guān)論文。內(nèi)容僅供參考,歡迎閱讀!
淺析數(shù)字時代電影發(fā)展的技術(shù)與藝術(shù)全文如下:
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們已經(jīng)進入以視聽享受為主的消費時代,觀眾在看電影的時候不僅是了解劇情,用眼睛來看,更多的觀眾是在感受電影,享受電影。數(shù)字時代電影技術(shù)的發(fā)展給電影帶來了一系列的改變,滿足了大眾對電影藝術(shù)的需求,各種數(shù)字特效的運用也成為好萊塢獨霸全球電影市場的一個重要原因。換言之,進入數(shù)字時代,新的電影技術(shù)的注入不斷改變著人們的視聽體驗和觀影感受。因此,數(shù)字時代,電影技術(shù)與藝術(shù)的鏈接更加緊密。
1 電影領(lǐng)域的數(shù)字化變革
經(jīng)過一百多年的發(fā)展,電影既承載并發(fā)揚了戲劇藝術(shù)的敘事特征,同時又發(fā)展了電影藝術(shù)本身的特點――利用電影獨特的視聽表達創(chuàng)造身臨其境的感官體驗。尤其在視覺表現(xiàn)方面,電影用于呈現(xiàn)視覺奇觀的這一特點,隨著影視制作技術(shù)和電影放映技術(shù)的數(shù)字化發(fā)展,被不斷地突出、放大。
(1)對電影制作方式的革新。
在數(shù)字技術(shù)介入電影制作之前,電影從拍攝到剪輯到配光調(diào)色乃至聲音制作,都是另一番工作模式,可以用線性的、難以修改的和代價高昂的來形容概括。在過去這一二十年的數(shù)字化變革之中,幾乎所有電影制作環(huán)節(jié)都被數(shù)字化更新了,最為突出的就是用電腦實現(xiàn)特效鏡頭的制作。曾經(jīng),攝影機是電影獲取畫面的唯一方式,在很長一段時間里,即便電影中出現(xiàn)奇幻的視覺效果,也是通過實體模型、洗印合成、電子特技等手段來完成,能夠?qū)崿F(xiàn)的視覺效果非常有限。數(shù)字技術(shù)提供了一種可能性:傳統(tǒng)電影特效能做到的,它可以做得更好、更完美;傳統(tǒng)電影特效不能做到的,它更可以出色完成。計算機在這方面發(fā)揮重要作用。
計算機參與電影特效的制作表現(xiàn)為:
一是起控制作用,控制著用來輔助產(chǎn)生畫面的裝置,用以拍攝特殊的畫面或進行合成。
二是直接參與電影特效畫面的創(chuàng)建,主要包括數(shù)字影像處理技術(shù)、數(shù)字影像合成技術(shù)。電影特效是用來創(chuàng)造視覺奇觀的,而數(shù)字特效則是把創(chuàng)作者的想象呈現(xiàn)至眼前的利器,現(xiàn)在數(shù)字特效技術(shù)已經(jīng)在電影創(chuàng)作中被廣泛使用,甚至還成為票房收入的基本保證。
(2)對現(xiàn)代放映技術(shù)和影院環(huán)境的革新。
數(shù)字技術(shù)在改變電影制作方式的同時,也改變著電影的放映方式。1995年美國哥倫比亞公司的電影院播放了運用數(shù)字技術(shù)制作的電子拷貝,數(shù)字影院應(yīng)運而生,標(biāo)志著電影已經(jīng)可以不再依賴于膠片就能夠和觀眾見面。數(shù)字影院與傳統(tǒng)影院不同的是數(shù)字影院放映的是數(shù)字“拷貝”。與傳統(tǒng)電影相比,數(shù)字電影最大的區(qū)別是不再以膠片為載體,以拷貝為發(fā)行方式直接傳送到影院、家庭等終端客戶。電影放映環(huán)節(jié)在完成數(shù)字化改造之后,也隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,同步更新著自身系統(tǒng),從2K到4K,不斷地挑戰(zhàn)更高的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。此外,數(shù)字化改造為影院創(chuàng)造了一個開放化平臺,使更多新的技術(shù)可以與影院嫁接,如4DX影院,利用電腦控制和電影情節(jié)同步觸發(fā)影院環(huán)境特效。這些都在為觀眾創(chuàng)造著更真實的觀影體驗,也使電影藝術(shù)更具魅力。
(3)對電影創(chuàng)作思維的革新。
不論是電影的制作方式還是放映環(huán)境,數(shù)字技術(shù)都在為電影藝術(shù)發(fā)展注入新的力量,拓展了電影藝術(shù)的創(chuàng)作空間。電影與其他藝術(shù)形式相比,是最能給人創(chuàng)造壯觀的時空感受的藝術(shù)門類,這也是電影藝術(shù)的一個重要特點。作為與技術(shù)手段關(guān)系最為密切的藝術(shù)形式,數(shù)字技術(shù)給電影帶來了生機,為多維時空的建立提供了強大的手段。創(chuàng)作空間無限廣闊,只有想不到,沒有做不到,這場數(shù)字化變革最終就是一場創(chuàng)作思維的革命。
2 數(shù)字時代新電影技術(shù)的應(yīng)用
(1)營造沉浸式觀影環(huán)境。
沉浸式的觀影環(huán)境主要通過包裹視野的銀幕、逼真立體的還音系統(tǒng)以及模擬真實的影院環(huán)境特效綜合營造的效果。包裹視野的銀幕主要包括巨幕、球幕、環(huán)幕等銀幕形式,通過足夠大的能夠包圍人眼視域的影像內(nèi)容,讓觀眾在觀影時感覺像置身于影像所展示的情境之中,營造沉浸感。在傳統(tǒng)的膠片時代,為了拍攝和放映巨大的包裹視域的影像,大多選擇大畫格膠片,如IMAX的70毫米15片孔膠片,用以提升超大銀幕下影像的清晰度。
但這種方法只適用于單臺放映機可以實現(xiàn)的矩形巨幕或球幕影院,若是異形巨幕、環(huán)幕等需要多臺放映機組合放映來實現(xiàn)包裹效果時,膠片放映機就會在各自放映的畫面之間留下一道尷尬的邊界,因為在膠片時代,很難把多臺放映機的單個畫面組合成一個完整的畫面。隨著數(shù)字時代的到來,電影制作和放映環(huán)節(jié)的數(shù)字化改造使數(shù)字融合技術(shù)得以發(fā)揮優(yōu)勢,在影片放映時,那些清晰度大大超于普通商業(yè)影院標(biāo)準(zhǔn)的超大畫面被同時分配給多臺數(shù)字投影機同步投射在巨大的異形銀幕之上,數(shù)字融合技術(shù)是保證多個畫面無縫拼接到一起的關(guān)鍵,也成為讓觀眾感覺置身于“真實”環(huán)境的基礎(chǔ)。
除了包裹視域的畫面,影院聲音系統(tǒng)也為了還原真實情境的聲音效果在不斷地完善聲音重放技術(shù)。影院重放技術(shù)經(jīng)歷了單聲道、立體聲、環(huán)繞聲幾個階段,為了進一步還原出和自然界完全一致的聲場環(huán)境,全景聲技術(shù)開始突破原有的圍繞著一個平面來進行音箱擺位,在影院觀眾區(qū)上方、屏幕后、觀眾后區(qū)分別增加了音箱,為影片的聲音設(shè)計提供了更加廣闊的空間,也為觀眾增加了聲音的包圍感。在聲音制作時通過元數(shù)據(jù)技術(shù)記錄了聲音制作過程中的各種操作,聲道輸出方式不再局限于放置在固定的物理通道當(dāng)中,利用元數(shù)據(jù)技術(shù),全景聲系統(tǒng)會根據(jù)重放環(huán)境音箱數(shù)量的不同自動對輸出通道進行調(diào)整,從而在很好的兼容了環(huán)繞聲重放系統(tǒng)的同時,為觀眾營造更逼真的聲音環(huán)境。
在畫面與聲音之外,有些影院還專門增加了和電影故事情節(jié)同步的環(huán)境特效,來刺激觀眾視聽覺以外的感官體驗,從而增加觀眾的現(xiàn)場沉浸感。環(huán)境特效一般包括刮風(fēng)、閃電、雨雪、水霧、煙霧、氣味、掃腿碰觸等多項特效動作。這種在傳統(tǒng)影院基礎(chǔ)上添加了環(huán)境特效模擬仿真技術(shù)的特效影院,通常會結(jié)合座椅的運動,所以也稱為動感影院,如果再結(jié)合放映3D立體電影,就形成了4D影院、4D動感影院或5D影院。這類影院無論如何取名,都是以全面激發(fā)觀眾五感的方式在營造沉浸式的觀影環(huán)境。
(2)創(chuàng)建交互式娛樂平臺。
隨著21世紀(jì)信息時代的來臨和數(shù)字技術(shù)的成熟,文化娛樂業(yè)在近20年的不斷探索中發(fā)生了巨大變化。在新形態(tài)的影院里觀眾不再是單向地觀看電影,而是可以和電影內(nèi)容產(chǎn)生雙向互動。最早的交互式影院主要以短片游戲化方式呈現(xiàn),觀眾可以騎在化身機械戰(zhàn)馬的動感座椅上,瞄準(zhǔn)影片中出現(xiàn)的怪獸射擊,最后和同場參與的小伙伴比試誰的槍法準(zhǔn)。隨著交互式影院模式的成熟,未來觀眾可以在互動環(huán)節(jié)通過座椅按鍵或其他觸發(fā)裝置參與到電影劇情的發(fā)展中去,電影的情節(jié)也隨著觀眾互動的結(jié)果而改變走向,故而產(chǎn)生了多線程的電影情節(jié)結(jié)構(gòu),大大增強了電影的娛樂性。這種交互影院模式通過計算機程序控制實施多線程放映,顛覆了以往的電影創(chuàng)作和放映模式,雖然目前還沒有商業(yè)故事片真正走進交互影院,但相信未來將是一個非常重要的電影技術(shù)發(fā)展方向。
(3)構(gòu)筑虛擬漫游體驗。虛擬現(xiàn)實是計算機圖形技術(shù)中的一個很重要的組成部分,也是近幾年興起的一門高新技術(shù)。通過該技術(shù)的應(yīng)用,用戶可以通過感官、觸覺與電腦建立一個虛擬的場景進行互動,通過交互裝置,可以反饋給計算機進行處理,實時變化虛擬場景,讓觀眾身臨其境。該項技術(shù)廣泛應(yīng)用于社會各個領(lǐng)域,在電影制作過程中主要應(yīng)用于電影特效的動作捕捉等領(lǐng)域。
人物頭部追蹤在虛擬現(xiàn)實中非常重要,該項技術(shù)可以根據(jù)觀測者頭部的位置變化角度,更多地用于渲染3D場景,是某個場景看起來就像通過觀測者頭部位置來控制當(dāng)前的電影場景。頭部追蹤可以在一個屏幕或一組環(huán)繞的屏幕環(huán)境中進行,比如在一個六面體房間內(nèi)進行。六面體房間的六個墻面都是限時屏幕,觀測者頭部戴上追蹤儀器站在房間內(nèi),六面墻就會依據(jù)觀測者頭部位置,在六面墻上以一個正確的角度渲染虛擬世界的場景,觀者可以在這里實現(xiàn)一次虛擬漫游,身臨其境體驗電影中的各個場景,打破原有的觀看體驗。
3 電影技術(shù)發(fā)展對藝術(shù)的影響
電影從其誕生開始,攝影機就是電影制作過程中用來捕捉影像的工具。最初,一部電影制作完成需要攝影機和錄音機同步工作,真實地記錄人和事物的動態(tài)發(fā)展過程。這種原始的拍攝方式,可以給觀眾一種真實的感受,同時也賦予了電影一個重要的屬性――紀(jì)實性。在電影漫長的發(fā)展時期,電影藝術(shù)開始不滿足于簡單地記錄真實,而是開始追求創(chuàng)造一些內(nèi)容并且讓觀眾相信它是真實存在的,于是一些怪誕的、奇妙的、科幻的內(nèi)容開始進入電影創(chuàng)作者的視野,一開始,創(chuàng)作者們通過簡單的模型、手繪的背景和膠片洗印時的合成技術(shù)來實現(xiàn),慢慢地,隨著數(shù)字時代的到來,這種傳統(tǒng)的拍攝模式發(fā)生了脫胎換骨的轉(zhuǎn)變。
從《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍到《少年派奇幻漂流》中惟妙惟肖的老虎和《阿凡達》中的潘多拉星球等等,這些并非真實的角色和眾多非現(xiàn)實的場景開始大量在電影中出現(xiàn),他們不再是用傳統(tǒng)的方式拍攝得來,而是利用計算機創(chuàng)作出的數(shù)字內(nèi)容。電影,開始使用一種全新的創(chuàng)作模式。
一直以來,電影作為一種藝術(shù)形式,讓無數(shù)人對他心馳神往,但是電影創(chuàng)作有著很高的技術(shù)門檻,高昂的制作成本和專業(yè)、貴重的設(shè)備讓很多人望而卻步。數(shù)字技術(shù)的到來打破了這一格局,電影不再屬于高門檻的壟斷行業(yè),隨之而來的大眾隨手拍的時代。這意味著技術(shù)不再是一道墻,而成了一階通往電影藝術(shù)的臺階,更多的新鮮血液會進入這個領(lǐng)域。這也意味著傳統(tǒng)的影視業(yè)面臨著新的機遇和挑戰(zhàn),只要你有想法,你有電影藝術(shù)的創(chuàng)作能力,你就可以創(chuàng)作一部電影作品。隨著數(shù)字電影作品的增加,電影作品交流的欲望不斷增強,更多全新的影視傳播方式也將破土而出。
隨著數(shù)字時代的到來,電影技術(shù)的門檻被降低了,人人都可以舉起數(shù)字攝影機拍攝電影作品,只要你有想法;同樣,隨著數(shù)字時代的到來,電影技術(shù)不斷升級,突破了原有的技術(shù)表現(xiàn)邊界,電影開始變得無所不能了,只要你有想法。所以,在這個數(shù)字時代,說起電影,技術(shù)不是問題,藝術(shù)探索永無止境。