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論數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的意義與必要性論文

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論數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的意義與必要性論文

  插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等……以下是學(xué)習(xí)啦小編今天為大家精心準(zhǔn)備的:論數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的意義與必要性相關(guān)論文。內(nèi)容僅供參考,歡迎閱讀!

  論數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的意義與必要性全文如下:

  摘 要:數(shù)字插畫作為一種新興的數(shù)字媒體藝術(shù)形式,相對于技術(shù)應(yīng)用成果而言,其美學(xué)價(jià)值尚未得到藝術(shù)理論界的重視與研究,本文試從新媒體藝術(shù)理論研究、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展、繪畫創(chuàng)作實(shí)踐、人才培養(yǎng)四個方面探討數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的意義與必要性,并探討了數(shù)字插畫美學(xué)理論研究的主要框架與內(nèi)容。

  關(guān)鍵詞:數(shù)字插畫;理論研究;意義

  0 前言

  數(shù)字插畫(也稱CG插畫)是近十年出現(xiàn)的數(shù)字媒體藝術(shù)形式,伴隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展而逐漸成熟,廣泛運(yùn)用于影視動畫概念設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)、插畫設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。大眾在消費(fèi)雜志和欣賞商業(yè)影視作品的同時,間接或直接欣賞插圖就成為一種必然行為。作為一種文化產(chǎn)品,數(shù)字繪畫作品營造的唯美、絢麗、奇幻的藝術(shù)氛圍通過游戲、電影、動漫影響著當(dāng)代人的審美觀念。然而,作為新興畫種,數(shù)字插畫自誕生之日起即被定位為商業(yè)美術(shù),其藝術(shù)價(jià)值也未得到學(xué)者的足夠關(guān)注,這在當(dāng)今數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)方興未艾的大背景下不能不說是一個遺憾。

  1 國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀

  1.1 國內(nèi)的研究情況

  在國內(nèi),對于數(shù)字插畫的理論研究成果主要集中在軟硬件技術(shù)、商業(yè)應(yīng)用、教學(xué)研究,或者關(guān)聯(lián)領(lǐng)域研究,如王選遙《論電影畫面的靈魂――概念藝術(shù)》、趙小林《數(shù)碼繪畫與設(shè)計(jì)藝術(shù)專業(yè)基礎(chǔ)教學(xué)》等;從美學(xué)角度探索數(shù)字繪畫藝術(shù)理論的論文,在“中國知網(wǎng)”以變換關(guān)鍵詞組合的方式進(jìn)行搜索,可見數(shù)篇,包括趙忠波《淺析超現(xiàn)實(shí)主義繪畫對現(xiàn)代數(shù)字繪畫的影響》、許超《后現(xiàn)代視野下CG插畫設(shè)計(jì)的美學(xué)特征探微》。這些研究成果在一定程度上代表了當(dāng)前國內(nèi)數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究現(xiàn)狀,總體而言研究的成果有待進(jìn)一步豐富和系統(tǒng)化。

  1.2 歐美等國的研究情況

  在美國,以出版物為服務(wù)對象現(xiàn)代插畫的發(fā)展已經(jīng)超過百年,形成了非常深厚的文化土壤。繁榮的出版業(yè)造就了一大批技法成熟、風(fēng)格多元的插畫大師。近20年來,作為數(shù)字技術(shù)革命的策源地,美國的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)異常繁榮,很多從事傳統(tǒng)插畫創(chuàng)作的畫家成功轉(zhuǎn)型為概念設(shè)計(jì)師,使用數(shù)碼繪圖工具,為電影、游戲和動漫業(yè)服務(wù),數(shù)字插畫由此應(yīng)運(yùn)而生。不過數(shù)字插畫師的成就也一直不為主流藝術(shù)承認(rèn),其原因同樣源自藝術(shù)界對商業(yè)美術(shù)的某種長期的“歧視”。在西方的數(shù)字藝術(shù)行業(yè)內(nèi),有關(guān)數(shù)字繪畫的研究基本集中在視覺特效軟硬件開發(fā)使用、表現(xiàn)技法、商業(yè)應(yīng)用等實(shí)用性、技術(shù)性領(lǐng)域,鮮見數(shù)字插畫藝術(shù)理論的研究成果。這一點(diǎn),從歷年的“ACM SIGGRAPH”會議所發(fā)表論文的主題與會議日程安排可見一斑。

  2 數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的意義

  2.1 為國內(nèi)新媒體藝術(shù)理論研究拓展新的視角

  目前,有關(guān)新媒體藝術(shù)美學(xué)理論研究的成果多集中在新媒體自身特性帶來的審美異化,如虛擬性、交互性、技術(shù)性等,以及由此產(chǎn)生的新媒體與創(chuàng)作者的關(guān)系、創(chuàng)作者與觀眾之間的關(guān)系、新媒體對創(chuàng)作觀念的變革等一系列問題。例如,劉自力《新媒體帶來的美學(xué)思考》、劉佳《新媒體藝術(shù)的交互性帶來的美學(xué)思考》等等。這些研究,從宏觀的角度,闡述了新媒體藝術(shù)審美在文化學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)乃至哲學(xué)層面的意義。這樣的視角,固然能夠從整體上把握新媒體藝術(shù)的基本特征,但是限于一些研究者的專業(yè)背景,仍缺少對新媒體藝術(shù)中某些具體領(lǐng)域的研究。此外,需要指出的是,在新媒體藝術(shù)這個大的范疇中,實(shí)驗(yàn)藝術(shù)、裝置藝術(shù)這類的當(dāng)代“純”藝術(shù)活動與游戲動漫設(shè)計(jì)、電影美術(shù)等商業(yè)藝術(shù)仍然是有本質(zhì)性的區(qū)別的,所以,針對數(shù)字插畫美學(xué)理論展開研究,對于充實(shí)國內(nèi)數(shù)字媒體藝術(shù)研究的美學(xué)理論體系具有十分重要的意義。

  2.2 數(shù)字插畫創(chuàng)作需要藝術(shù)理論指導(dǎo)

  由于數(shù)字插畫是商業(yè)美術(shù),一直以來被視為流行文化,其價(jià)值得不到主流藝術(shù)界的認(rèn)同。以網(wǎng)絡(luò)相冊為平臺,優(yōu)秀的插畫作品甚至可以贏得千萬次的點(diǎn)擊率,卻很難進(jìn)入到畫廊、藝術(shù)館中與傳統(tǒng)畫種獲得并列展出的機(jī)會。數(shù)字繪畫在主流美術(shù)界的“空缺”,使其缺乏專業(yè)而系統(tǒng)的評價(jià)體系、科學(xué)而規(guī)范的教育方法以及藝術(shù)投資人。這些都制約著中國數(shù)字繪畫藝術(shù)品質(zhì)的進(jìn)一步提升。因此,展開數(shù)字插畫的藝術(shù)理論研究,挖掘其文化價(jià)值、厘清風(fēng)格流派、完善評論體系,將數(shù)字插畫研究學(xué)術(shù)化、正規(guī)化,一定程度上可提高數(shù)字插畫在主流美術(shù)界的知名度和影響力,這些都能更好地激勵數(shù)字插畫從業(yè)者的創(chuàng)作熱情,對于提高數(shù)字繪畫的整體創(chuàng)作水平、挖掘藝術(shù)價(jià)值是非常必要的。

  3 數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的必要性

  3.1 利于構(gòu)建更加科學(xué)的數(shù)字插畫人才培養(yǎng)體系

  目前,國內(nèi)大專院校的數(shù)字插畫教育大多處于初創(chuàng)階段,師資力量和教材建設(shè)均比較薄弱。當(dāng)前人才的培養(yǎng)主要由企業(yè)和社會機(jī)構(gòu)承擔(dān),但在培養(yǎng)方式上往往注重技巧訓(xùn)練、追求畫面的外在效果,較為忽視繪畫創(chuàng)作的文化藝術(shù)性,不利于數(shù)字插畫人才的良性發(fā)展。事實(shí)上,在歐美等國,數(shù)字插畫師(概念設(shè)計(jì)師)基本出自藝術(shù)設(shè)計(jì)類院校的相關(guān)專業(yè),需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)解剖、架上繪畫、藝術(shù)史、數(shù)字圖形圖像學(xué)等課程,企業(yè)培訓(xùn)只是培養(yǎng)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的手段,學(xué)院教育才是主流。構(gòu)建科學(xué)的數(shù)字插畫人才培養(yǎng)體系,需要相關(guān)的藝術(shù)理論研究成果為依托,完善教材建設(shè)、豐富理論教學(xué)內(nèi)容。

  3.2 利于促進(jìn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)力提升

  自從2006年國務(wù)院發(fā)布《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》以來,我國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)得到了長足的發(fā)展,動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)能力不斷得以加強(qiáng)。很多項(xiàng)目開始借鑒國外同行業(yè)經(jīng)驗(yàn),更加注重前期的概念設(shè)計(jì)的投入力度,推出了一批有分量的游戲作品。例如,騰訊游戲開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《斗戰(zhàn)神》。該作的前期概念設(shè)定由國內(nèi)一線的游戲美術(shù)師合力完成,人物造型夸張玄奇卻不失中國神話人物的特征,場景華麗宏大,且充滿東方色彩,充分展現(xiàn)出數(shù)字插畫的視覺創(chuàng)造力和奇幻文化的魅力。

  然而,對于中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)整體而言,高質(zhì)量的作品和優(yōu)秀的概念設(shè)計(jì)師仍然數(shù)量稀少,數(shù)字插畫師的繪畫水平良莠不齊。拙劣的模仿和照抄,貧弱的造型與濫俗畫風(fēng)依舊充斥著中國的動漫游戲市場。建立數(shù)字插畫藝術(shù)理論體系,特別是文化研究和批評研究,有助于指導(dǎo)插畫師的創(chuàng)作,推動當(dāng)前數(shù)字繪畫創(chuàng)作者對藝術(shù)品質(zhì)的自發(fā)追求,轉(zhuǎn)變成自覺的要求。

  4 數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的內(nèi)容

  本文的重點(diǎn)在于研究數(shù)字插畫藝術(shù)性,因而筆者認(rèn)為可參照傳統(tǒng)繪畫研究的方式構(gòu)建數(shù)字插畫的理論研究框架,內(nèi)容包括: (1)數(shù)字插畫史論、人物及作品研究。 (2)數(shù)字插畫文化研究。 (3)傳統(tǒng)繪畫與數(shù)字插畫比較研究。 (4)數(shù)字插畫批評研究。 (5)數(shù)字插畫創(chuàng)作研究。

  5 總結(jié)

  設(shè)計(jì)藝術(shù)史論家王受之先生在其所著《美國插畫史》中評價(jià)了美國主流藝術(shù)界對插畫藝術(shù)的態(tài)度,他指出“插圖之所以不被主流藝術(shù)承認(rèn),無非是它的明確的商業(yè)性質(zhì),然而僅僅用商業(yè)屬性作為口實(shí),忽略插圖的藝術(shù)性,實(shí)在是過分”。中國數(shù)字插畫今天所面臨的尷尬局面并不比傳統(tǒng)插畫有所改善,所以,對數(shù)字插畫藝術(shù)理論的研究,無論對于中國的新媒體藝術(shù)理論研究、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展還是對于數(shù)字插畫創(chuàng)作而言,都是有十分重要的意義的,本文的目的也在于此。

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