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最新的j2ee面試題及參考答案

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  回答好面試題是j2ee求職者提高求職成功率的第一步,對面試題的回答情況直接關(guān)系到j(luò)2ee求職者的求職成敗。下面是由學(xué)習(xí)啦小編整理而成的最新的j2ee面試題及參考答案,謝謝你的閱讀。

  最新的j2ee面試題及參考答案(一)

  1. C++或Java中的異常處理機制的簡單原理和應(yīng)用。

  當(dāng)JAVA程序違反了JAVA的語義規(guī)則時,JAVA虛擬機就會將發(fā)生的錯誤表示為一個異常。違反語義規(guī)則包括2種情況。一種是JAVA類庫內(nèi)置的語義檢查。例如數(shù)組下標(biāo)越界,會引發(fā)IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發(fā)NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創(chuàng)建自己的異常,并自由選擇在何時用throw關(guān)鍵字引發(fā)異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。

  2. Java的接口和C++的虛類的相同和不同處。 由于Java不支持多繼承,而有可能某個類或?qū)ο笠褂梅謩e在幾個類或?qū)ο罄锩娴?a href='http://www.zbfsgm.com/way/' target='_blank'>方法或?qū)傩?,現(xiàn)有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,接口有更高的靈活性,因為接口中沒有任何實現(xiàn)代碼。當(dāng)一個類實現(xiàn)了接口以后,該類要實現(xiàn)接口里面所有的方法和屬性,并且接口里面的屬性在默認狀態(tài)下面都是public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現(xiàn)多個接口。

  3. 垃圾回收的優(yōu)點和原理。并考慮2種回收機制。 Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內(nèi)存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內(nèi)存管理。由于有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有“作用域”的概念,只有對象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止內(nèi)存泄露,有效的使用可以使用的內(nèi)存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預(yù)知的情況下對內(nèi)存堆中已經(jīng)死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調(diào)用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收?;厥諜C制有分代復(fù)制垃圾回收和標(biāo)記垃圾回收,增量垃圾回收。

  4. 請說出你所知道的線程同步的方法。 wait():使一個線程處于等待狀態(tài),并且釋放所持有的對象的lock。 sleep():使一個正在運行的線程處于睡眠狀態(tài),是一個靜態(tài)方法,調(diào)用此方法要捕捉InterruptedException異常。 notify():喚醒一個處于等待狀態(tài)的線程,注意的是在調(diào)用此方法的時候,并不能確切的喚醒某一個等待狀態(tài)的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優(yōu)先級。 Allnotity():喚醒所有處入等待狀態(tài)的線程,注意并不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。

  5. 請講一講析構(gòu)函數(shù)和虛函數(shù)的用法和作用。

  6. Error與Exception有什么區(qū)別? Error表示系統(tǒng)級的錯誤和程序不必處理的異常, Exception表示需要捕捉或者需要程序進行處理的異常。

  7. 在java中一個類被聲明為final類型,表示了什么意思? 表示該類不能被繼承,是頂級類。

  8. 描述一下你最常用的編程風(fēng)格。

  9. heap和stack有什么區(qū)別。 棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應(yīng)在同一段完成。棧按照后進先出的方式進行處理。 堆是棧的一個組成元素

  10. 如果系統(tǒng)要使用超大整數(shù)(超過long長度范圍),請你設(shè)計一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲這種超大型數(shù)字以及設(shè)計一種算法來實現(xiàn)超大整數(shù)加法運算)。 public class BigInt() { int[] ArrOne = new ArrOne[1000]; String intString=""; public int[] Arr(String s) { intString = s; for(inti=0;i

  最新的j2ee面試題及參考答案(二)

  11. 如果要設(shè)計一個圖形系統(tǒng),請你設(shè)計基本的圖形元件

  (Point,Line,Rectangle,Triangle)的簡單實現(xiàn)

  12,談?wù)刦inal, finally, finalize的區(qū)別。 final?修飾符(關(guān)鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載。 finally?再異常處理時提供 finally 塊來執(zhí)行任何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的 catch 子句就會執(zhí)行,然后控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。 finalize?方法名。Java 技術(shù)允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內(nèi)存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調(diào)用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統(tǒng)資源或者執(zhí)行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調(diào)用的。

  13,Anonymous Inner Class (匿名內(nèi)部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現(xiàn))interface(接口)? 匿名的內(nèi)部類是沒有名字的內(nèi)部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內(nèi)部類可以作為一個接口,由另一個內(nèi)部類實現(xiàn)。

  14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統(tǒng))。 Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內(nèi)部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具體可見,注: 靜態(tài)內(nèi)部類(Inner Class)意味著1創(chuàng)建一個static內(nèi)部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內(nèi)部類的一個對象訪問一個外部類對象 第四,&和&&的區(qū)別。 &是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

  15,HashMap和Hashtable的區(qū)別。 都屬于Map接口的類,實現(xiàn)了將惟一鍵映射到特定的值上。 HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。 Hashtable 類似于 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。

  16,Collection 和 Collections的區(qū)別。 Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關(guān)集合操作的靜態(tài)方法。 Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結(jié)構(gòu)的父接口。

  17,什么時候用assert。 斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執(zhí)行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那么系統(tǒng)會報告一個 Assertionerror。它用于調(diào)試目的: assert(a > 0); // throws an

  Assertionerror if a <= 0 斷言可以有兩種形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 應(yīng)該總是產(chǎn)生一個布爾值。 Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調(diào)試信息的 String 消息。 斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標(biāo)記: javac -source 1.4 Test.java 要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標(biāo)記。 要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標(biāo)記。 要系統(tǒng)類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標(biāo)記。還可以在包的基礎(chǔ)上啟用或者禁用斷言。 可以在預(yù)計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方法的參數(shù)。不過,斷言不應(yīng)該用于驗證傳遞給公有方法的參數(shù),因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數(shù)。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試后置條件。另外,斷言不應(yīng)該以任何方式改變程序的狀態(tài)。 18,GC是什么? 為什么要有GC? (基礎(chǔ))。 GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔(dān)心內(nèi)存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調(diào)用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc()

  19,String s = new String("xyz");創(chuàng)建了幾個String Object? 兩個對象,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用對象s。

  20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

  Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

  最新的j2ee面試題及參考答案(三)

  21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉(zhuǎn)化為short型??尚薷臑閟1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

  22,sleep() 和 wait() 有什么區(qū)別? 搞線程的最愛 sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿后,線程不一定立即恢復(fù)執(zhí)行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調(diào)度為放棄執(zhí)行,除非(a)“醒來”的線程具有更高的優(yōu)先級 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。 wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發(fā)出一個wait()調(diào)用,該線程會暫停執(zhí)行,被調(diào)對象進入等待狀態(tài),直到被喚醒或等待時間到。

  23,Java有沒有g(shù)oto? Goto?java中的保留字,現(xiàn)在沒有在java中使用。

  24,數(shù)組有沒有l(wèi)ength()這個方法? String有沒有l(wèi)ength()這個方法? 數(shù)組沒有l(wèi)ength()這個方法,有l(wèi)ength的屬性。 String有有l(wèi)ength()這個方法。

  25,Overload和Override的區(qū)別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型? 方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態(tài)性的不同表現(xiàn)。重寫Overriding是父類與子類之間多態(tài)性的一種表現(xiàn),重載Overloading是一個類中多態(tài)性的一種表現(xiàn)。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調(diào)用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數(shù)個數(shù)或有不同的參數(shù)類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

  26,Set里的元素是不能重復(fù)的,那么用什么方法來區(qū)分重復(fù)與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區(qū)別? Set里的元素是不能重復(fù)的,那么用iterator()方法來區(qū)分重復(fù)與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。 equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當(dāng)兩個分離的對象的內(nèi)容和類型相配的話,返回真值。

  27,給我一個你最常見到的runtime exception。 ArithmeticException,

  ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException,

  CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException,

  EmptyStackException, IllegalArgumentException,

  IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,

  IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException,

  NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException,

  SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

  28,error和exception有什么區(qū)別? error 表示恢復(fù)不是不可能但很困難的情況下的一種嚴(yán)重問題。比如說內(nèi)存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。 exception 表示一種設(shè)計或?qū)崿F(xiàn)問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發(fā)生的情況。

  29,List, Set, Map是否繼承自Collection接口? List,Set是 Map不是

  最新的j2ee面試題及參考答案(四)

  30,abstract class和interface有什么區(qū)別? 聲明方法的存在而不去實現(xiàn)它的類被叫做抽象類(abstract class),它用于要創(chuàng)建一個體現(xiàn)某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現(xiàn)該類的情況。不能創(chuàng)建abstract 類的實例。然而可以創(chuàng)建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構(gòu)造函數(shù)或抽象靜態(tài)方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現(xiàn),否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現(xiàn)該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現(xiàn)這些方法。 接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現(xiàn)這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現(xiàn)與子類相似,除了該實現(xiàn)類不能從接口定義中繼承行為。當(dāng)類實現(xiàn)特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實現(xiàn)了該接口的類的任何對象上調(diào)用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態(tài)聯(lián)編將生效。引用可以轉(zhuǎn)換到接口類型或從接口類型轉(zhuǎn)換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現(xiàn)了接口。

  31,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized? 都不能

  32,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(xiàn)(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)? 接口可以繼承接口。抽象類可以實現(xiàn)(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構(gòu)造函數(shù)。 33,啟動一個線程是用run()還是start()? 啟動一個線程是調(diào)用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處于可運行狀態(tài),這意味著它可以由JVM調(diào)度并執(zhí)行。這并不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產(chǎn)生必須退出的標(biāo)志來停止一個線程。

  34,構(gòu)造器Constructor是否可被override? 構(gòu)造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

  35,是否可以繼承String類? String類是final類故不可以繼承。

  36,當(dāng)一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法? 不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

  37,try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的code會不會被執(zhí)行,什么時候被執(zhí)行,在return前還是后? 會執(zhí)行,在return前執(zhí)行。

  38,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾? 有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。 2 << 3

  39,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對? 不對,有相同的hash code。

  40,當(dāng)一個對象被當(dāng)作參數(shù)傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結(jié)果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞? 是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數(shù)。當(dāng)一個對象實例作為一個參數(shù)被傳遞到方法中時,參數(shù)的值就是對該對象的引用。對象的內(nèi)容可以在被調(diào)用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

  41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? switch(expr1)中,expr1是一個整數(shù)表達式。因此傳遞給 switch 和 case

  語句的參數(shù)應(yīng)該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

  42,編程題: 寫一個Singleton出來。 Singleton模式主要作用是保證在Java應(yīng)用程序中,一個類Class只有一個實例存在。 一般Singleton模式通常有幾種種形式: 第一種形式:定義一個類,它的構(gòu)造函數(shù)為private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調(diào)用其中的方法。 public class Singleton { private Singleton(){} //在自己內(nèi)部定義自己一個實例,是不是很奇怪? //注意這是private 只供內(nèi)部調(diào)用 private static Singleton instance = new Singleton(); //這里提供了一個供外部訪問本class的靜態(tài)方法,可以直接訪問 public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二種形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次 //使用時生成實例,提高了效率! if(instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } 其他形式: 定義一個類,它的構(gòu)造函數(shù)為private的,所有方法為static的。 一般認為第一種形式要更加安全些 Hashtable和HashMap Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現(xiàn) HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許 還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在 多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現(xiàn)同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

  43.描述一下JVM加載class文件的原理機制? JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現(xiàn)的,Java ClassLoader 是一個重要的Java運行時系統(tǒng)組件。它負責(zé)在運行時查找和裝入類文件的類。

  44.試舉例說明一個典型的垃圾回收算法? Java語言規(guī)范沒有明確地說明JVM使用哪種垃圾回收算法,但是任何一種垃圾收集算法一般要做2件基本的事情:

  (1)發(fā)現(xiàn)無用信息對象;(2)回收被無用對象占用的內(nèi)存空間,使該空間可被程序再次使用。大多數(shù)垃圾回收算法使用了根集(root set)這個概念;所謂根集就量正在執(zhí)行的Java程序可以訪問的引用變量的集合(包括局部變量、參數(shù)、類變量),程序可以使用引用變量訪問對象的屬性和調(diào)用對象的方法。垃圾收集首選需要確定從根開始哪些是可達的和哪些是不可達的,從根集可達的對象都是活動對象,它們不能作為垃圾被回收,這也包括從根集間接可達的對象。而根集通過任意路徑不可達的對象符合垃圾收集的條件,應(yīng)該被回收。下面介紹幾個常用的算法。引用計數(shù)法(Reference Counting Collector) 引用計數(shù)法是唯一沒有使用根集的垃圾回收算法,該算法使用引用計數(shù)器來區(qū)分存活對象和不再使用的對象。一般來說,堆中的每個對象對應(yīng)一個引用計數(shù)器。當(dāng)每一次創(chuàng)建一個對象并賦給一個變量時,引用計數(shù)器置為1。當(dāng)對象被賦給任意變量時,引用計數(shù)器每次加1。當(dāng)對象出了作用域后(該對象丟棄不再使用),引用計數(shù)器減1,一旦引用計數(shù)器為0,對象就滿足了垃圾收集的條件?;谝糜嫈?shù)器的垃圾收集器運行較快,不會長時間中斷程序執(zhí)行,適宜地必須 實時運行的程序。但引用計數(shù)器增加了程序執(zhí)行的開銷,因為每次對象賦給新的變量 ,計數(shù)器加1,而每次現(xiàn)有對象出了作用域生,計數(shù)器減1。

  45.請用java寫二叉樹算法,實現(xiàn)添加數(shù)據(jù)形成二叉樹功能,并以先序的方式打印出來.

  46.請寫一個java程序?qū)崿F(xiàn)線程連接池功能?

  47.給定一個C語言函數(shù),要求實現(xiàn)在java類中進行調(diào)用。

  48、編一段代碼,實現(xiàn)在控制臺輸入一組數(shù)字后,排序后在控制臺輸出;


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