關(guān)于FlexActionScript面試題有哪些
Flex 最初由Macromedia公司在2004年3月發(fā)布的,基于其專有的Macromedia Flash平臺(tái),它是涵蓋了支持RIA(Rich Internet Applications)的開發(fā)和部署的一系列技術(shù)組合。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的Flex面試題,希望對(duì)你有所幫助!
1、 什么是面向?qū)ο?如何理解面向?qū)ο?
2、 用過哪些軟件?看過哪些專業(yè)書籍?
3、 Flash CS 元件與類如何綁定?
4、 編程中遇到問題如何解決的?
5、 Int(-1)==uint(-1) True or False?
6、 如何加載圖片?
7、 連接服務(wù)器?用到什么類?如何操作?
8、 事件流機(jī)制的三個(gè)階段?
9、 如何理解垃圾回收機(jī)制?程序中如何應(yīng)用?
10、 for in 和 for each in 的區(qū)別?
11、 數(shù)組排序的關(guān)健字用哪些?各有何作用?
12、 直接繼承自DisplayObject類有哪些?
13、 事件類如何傳遞參數(shù)?
14、 DisplayObjectContainer.MouseChildren什么作用?
15、 Loader 與 LoaderURL 的區(qū)別
16、 Event的屬性有哪些?
17、 Array 的IndexOf 的作用?
18、 Array 的splice 和 slicer 的區(qū)別?
19、 生成一個(gè)隨機(jī)正整數(shù),且該數(shù)小于等于100,判斷是否為回文數(shù)?
20、 Array 中頭部新增一個(gè)元素的屬性名是什么?
21、 AS 3.0的核心類有多少?你用過哪些?
22、 隨機(jī)生成一種顏色?
23、 Is 的作用?
24、 ==和===的區(qū)別?
25、 如何理解封裝?
26、 Get Set 的作用?
27、 靜態(tài)屬性和動(dòng)態(tài)屬性的區(qū)別?
28、 靜態(tài)常量的關(guān)鍵字是什么?
29、 靜態(tài)屬性的作用有哪些?
30、 Timer類用過哪些屬性?
31、 BitmapData的作用?
32、 Shape Sprite BitMap哪些可以接受鼠標(biāo)事件?
33、 繼承自DisplayObjectContainer有哪些類?
34、 異常:try-catch-finally如何使用?
35、 XML
36、 Flex
面試題相關(guān)文章: