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關(guān)于FlexActionScript面試題有哪些

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  Flex 最初由Macromedia公司在2004年3月發(fā)布的,基于其專有的Macromedia Flash平臺(tái),它是涵蓋了支持RIA(Rich Internet Applications)的開發(fā)和部署的一系列技術(shù)組合。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的Flex面試題,希望對(duì)你有所幫助!


  1、 什么是面向?qū)ο?如何理解面向?qū)ο?

  2、 用過哪些軟件?看過哪些專業(yè)書籍?

  3、 Flash CS 元件與類如何綁定?

  4、 編程中遇到問題如何解決的?

  5、 Int(-1)==uint(-1) True or False?

  6、 如何加載圖片?

  7、 連接服務(wù)器?用到什么類?如何操作?

  8、 事件流機(jī)制的三個(gè)階段?

  9、 如何理解垃圾回收機(jī)制?程序中如何應(yīng)用?

  10、 for in 和 for each in 的區(qū)別?

  11、 數(shù)組排序的關(guān)健字用哪些?各有何作用?

  12、 直接繼承自DisplayObject類有哪些?

  13、 事件類如何傳遞參數(shù)?

  14、 DisplayObjectContainer.MouseChildren什么作用?

  15、 Loader 與 LoaderURL 的區(qū)別

  16、 Event的屬性有哪些?

  17、 Array 的IndexOf 的作用?

  18、 Array 的splice 和 slicer 的區(qū)別?

  19、 生成一個(gè)隨機(jī)正整數(shù),且該數(shù)小于等于100,判斷是否為回文數(shù)?

  20、 Array 中頭部新增一個(gè)元素的屬性名是什么?

  21、 AS 3.0的核心類有多少?你用過哪些?

  22、 隨機(jī)生成一種顏色?

  23、 Is 的作用?

  24、 ==和===的區(qū)別?

  25、 如何理解封裝?

  26、 Get Set 的作用?

  27、 靜態(tài)屬性和動(dòng)態(tài)屬性的區(qū)別?

  28、 靜態(tài)常量的關(guān)鍵字是什么?

  29、 靜態(tài)屬性的作用有哪些?

  30、 Timer類用過哪些屬性?

  31、 BitmapData的作用?

  32、 Shape Sprite BitMap哪些可以接受鼠標(biāo)事件?

  33、 繼承自DisplayObjectContainer有哪些類?

  34、 異常:try-catch-finally如何使用?

  35、 XML

  36、 Flex


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