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關于Android開發(fā)工程師的面試題

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關于Android開發(fā)工程師的面試題

  面試實際上考的是知識面、考的是實際應對問題的能力,任何一道題目,都沒有統(tǒng)一的標準答案,唯有參考答案。下面是學習啦小編為你整理的關于Android開發(fā)工程師的面試題,希望你喜歡。

  關于Android開發(fā)工程師的面試題

  一般簡單題

  1. Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程是否為同一個概念?

  DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。

  2. SIM卡的 EF 文件有何作用?

  sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的。

  3. 嵌入式操作系統(tǒng)內存管理有哪幾種,各有何特性?

  頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術。

  4. 什么是嵌入式實時操作系統(tǒng),Android 操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎?

  嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數據產生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規(guī)定的時間之內來控制生產過程或對處理系統(tǒng)作出快速響應,并控制所有實時任務協(xié)調一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設備、航空航天等領域對系統(tǒng)的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。

  5. 一條最長的短信息約占多少byte?

  中文70(包括標點),英文160個字節(jié)。

  6. Android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?

  兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。

  7. handler機制的原理

  Andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。

  Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。

  Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

  Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

  線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

  8. 說說MVC模式的原理,它在Android中的運用

  MVC(Model_view_contraller)” 模型_視圖_控制器”。 MVC應用程序總是由這三個部分組成。Event(事件)導致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者。只要 Controller改變了Models的數據或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Controller改變了View,View會從潛在的Model中獲取數據來刷新自己。

  View重繪和內存泄露

  View重繪和內存泄露的好像是面試經常問的問題。

  1. View的刷新:

  在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage發(fā)送信息,然后在handle的getmessage里面執(zhí)行invaliate或者postinvaliate。

  2. GC內存泄露

  出現(xiàn)情況:

  數據庫的cursor沒有關閉。

  構造adapter時,沒有使用緩存contentview。衍生listview的優(yōu)化問題:減少創(chuàng)建view的對象,充分使用contentview,可以使用一靜態(tài)類來優(yōu)化處理getview的過程。

  Bitmap對象不使用時采用recycle()釋放內存。

  activity中的對象的生命周期大于activity。

  Activity

  1. Activity的生命周期

  和其他手機平臺的應用程序一樣,Android的應用程序的生命周期是被統(tǒng)一掌控的,也就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學習并適應它。

  簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行,一個應用程序的時候,有可能打進來電話發(fā)進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務電話的基本功能,另外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被干掉。言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:

  1 public class MyActivity extends Activity{

  2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

  3 protected void onStart();

  4 protected void onResume();

  5 protected void onPause();

  6 protected void onStop();

  7 protected void onDestroy();

  8 }

  你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart ->onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷這個應用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復的時候onResume 。詳細介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應該做什么:

  onCreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數據的初始化工作。

  onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的。

  onResume:變成和用戶可交互的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)。

  onPause:到 這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會停止動畫等消耗CPU的事情從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數據,應該在 onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動。

  onstop:變得不可見,被下一個activity覆蓋了。

  onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用 isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉動,請在onDestroy里把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋異常的。

  onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài)下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般 都是數據庫)。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺 掉還是數據回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。


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