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考智力的電影

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考智力的電影

  多看些考驗(yàn)智力的電影能夠讓人更加聰明,那么有哪些考智力的電影呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的考智力的電影相關(guān)資料,一起來看看吧!

  考智力的電影

  星際穿越

  燒腦迷影:近未來的地球黃沙遍野,小麥、秋葵等基礎(chǔ)農(nóng)作物相繼因枯萎病滅絕,人類不再像從前那樣仰望星空,放縱想象力和靈感的迸發(fā),而是每日在沙塵暴的肆虐下倒數(shù)著所剩不多的光景。在家務(wù)農(nóng)的前NASA宇航員庫珀接連在女兒墨菲的書房發(fā)現(xiàn)奇怪的重力場現(xiàn)象,隨即得知在某個(gè)未知區(qū)域內(nèi)前NASA成員仍秘密進(jìn)行一個(gè)拯救人類的計(jì)劃。多年以前土星附近出現(xiàn)神秘蟲洞,NASA借機(jī)將數(shù)名宇航員派遣到遙遠(yuǎn)的星系尋找適合居住的星球。在布蘭德教授的勸說下,庫珀忍痛告別了女兒,和其他三名專家教授女兒艾米莉亞•布蘭德、羅米利、多伊爾搭乘宇宙飛船前往目前已知的最有希望的三顆星球考察。他們穿越遙遠(yuǎn)的星系銀河,感受了一小時(shí)七年光陰的滄海桑田,窺見了未知星球和黑洞的壯偉與神秘。在浩瀚宇宙的絕望而孤獨(dú)角落,總有一份超越了時(shí)空的篤定情懷將他們緊緊相連……

  超時(shí)空接觸

  燒腦迷影:艾莉•愛羅維自幼就對(duì)無線電通訊情有獨(dú)鐘。長大后,她成為一名天文學(xué)家,其項(xiàng)目內(nèi)容為接收外太空信號(hào)。她希望能借此找到宇宙其他文明的存在。天才的理想得到的卻是投資者的冷眼相看,幸好有神秘人幫助艾莉繼續(xù)工作。 一次偶然的機(jī)會(huì),艾莉收到了來自織女星的頻率信號(hào),似乎證明了艾莉一直以來的工作是正確的。但這帶來的不是她個(gè)人事業(yè)的成功,而是政治、社會(huì)、宗教、國家各個(gè)角度的矛盾與討論。深陷這一切暴風(fēng)中心的艾莉,更要面對(duì)與神職人士帕爾默•喬絲的感情糾葛。個(gè)人與世界,真相與現(xiàn)實(shí),艾莉面臨著遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越學(xué)術(shù)范圍的挑戰(zhàn)。

  超體

  燒腦迷影:太燃了,自動(dòng)忽略一切粗糙的部分。上帝是一種能量的最高形式。更顛覆的是,上帝是個(gè)女人。物質(zhì)、精神、肉體…一切能量形式統(tǒng)統(tǒng)溶解在宇宙之中,既無所在,又無所不在,多么美好。動(dòng)人時(shí)刻:莫扎特的<安魂曲>,米開朗基羅的西斯廷禮拜堂天頂畫<創(chuàng)世紀(jì)>在Lucy與人猿輕觸的指尖上重現(xiàn)。最后的時(shí)空穿梭有些庫布里克的影子,但仍然是人類已經(jīng)知道或者推測的宇宙印象,簡單的劇情似乎證明一點(diǎn)“世界上最快的速度不是聲音也不是光,而是人類的思維,當(dāng)你在頭腦中想到了宇宙的原點(diǎn),你就到了宇宙的原點(diǎn),那兒是什么樣子啊?

  考智力的腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎

  貝兒的媽媽從外地買回一種魚,無論放多長時(shí)間也不會(huì)臭。為什么? —— 答案: 木魚

  米奇吃下了藥,但忘了把藥搖勻,達(dá)不到最佳效果,他該如何補(bǔ)救? —— 答案: 不停地翻跟頭

  為什么小白看見100元和肉骨頭他選肉骨頭? —— 答案: 小白是狗呀

  為什么爺爺送給小明一份生日禮物,小明卻一腳把禮物踢開? —— 答案: 禮物是足球

  小明家住在五樓,可是電梯壞了,他自己也沒有走樓梯,他卻上了五樓回到家里,這可能嗎? —— 答案: 他媽媽背著他上樓

  哪種人希望孩子越多越好? —— 答案: 兒童用品制造商

  戴維一家五口外出旅游,說好一人帶一瓶飲料可戴維堅(jiān)持只帶4瓶可口可樂,為什么? —— 答案: 還有一瓶是汽水

  幾個(gè)孩子在分一些糖果,分來分去不平均。如果每個(gè)人得3粒,還剩7粒;如果每個(gè)人得5粒,又少了3粒。請(qǐng)問一共有幾個(gè)孩子?幾粒糖? —— 答案: 5孩子,22顆糖果

  媽媽明明在叫大寶,但出來的竟是小寶,為什么? —— 答案: 大寶不在

  籃子里的7個(gè)萊果掉了4個(gè)在桌子上,還有一個(gè)不知掉到哪去了,飛飛把桌子上的萊果拾進(jìn)籃子里,又吃了一個(gè),請(qǐng)問籃子里還剩下幾個(gè)蘋果? —— 答案: 還有五個(gè)

  冬天,寶寶怕冷,到了屋里也不肯脫帽。可是他見了一個(gè)人乖乖地脫下帽,那人是誰? —— 答案: 理發(fā)師

  考驗(yàn)智商的射擊游戲

  《殺手5:赦免》

  “我赦免你的靈魂,但終結(jié)你的生命”,現(xiàn)如今的潛入游戲似乎都是靠固定的方法來過關(guān),而在《殺手5:赦免》中,游戲卻變成了每一關(guān)卡值得玩家反復(fù)游玩,思考用各種各樣潛在的刺殺方法去殺死目標(biāo)。因此游戲中所提倡的最高刺殺理念就是在不影響除被刺殺目標(biāo)之外任何人的情況下,以一場”意外”事故讓目標(biāo)”意外”死亡。

  正所謂優(yōu)雅的殺人,華麗的轉(zhuǎn)身。47在任務(wù)中如同幽靈一樣,除了偶爾遇險(xiǎn)以外,大多數(shù)情況下——精心計(jì)劃一切的他很少把自己逼到必須和敵人面對(duì)面互毆的地步。所以在本游戲中,簡單難度毫無意義,唯有一遍又一遍的挑戰(zhàn)最高難度(在最高難度下取消直覺系統(tǒng),回歸殺手本源)才能獲得最高的樂趣!

  《武裝突襲》和《閃點(diǎn)行動(dòng)》

  如果說COD和BF系列都是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭慘烈的FPS,但在下面這兩款無論在模擬戰(zhàn)場的真實(shí)程度,涵蓋范圍,交互能力上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的軍事模擬化FPS面前也不得不低頭,你不再是COD中那個(gè)永遠(yuǎn)可以蹲坑大喘氣就可以達(dá)到和信春哥一樣效果的偽無敵主角,隊(duì)友也不是那個(gè)不該死時(shí)導(dǎo)彈也轟不死,該死時(shí)一顆子彈就要老命的悲劇便當(dāng)男,敵人更是不是那個(gè)永遠(yuǎn)給你當(dāng)活靶子的賣萌天然呆。《閃點(diǎn)行動(dòng)》和《武裝突襲》最大的特色就是充分體現(xiàn)了戰(zhàn)場上真實(shí)的復(fù)雜性。

  貿(mào)然前沖意味著大俠請(qǐng)重新來過,敵人也很擅長側(cè)翼包抄,如果不及時(shí)截?fù)粽麄€(gè)小隊(duì)都會(huì)全軍覆滅,更別提什么支援友軍和完成作戰(zhàn)計(jì)劃了。同時(shí)游戲的槍械操作效果上也過于真實(shí),要想摞倒遠(yuǎn)處的敵人并不容易。端槍行進(jìn)中時(shí)射擊精度幾乎為零,必須停下來等畫面中心的兩個(gè)準(zhǔn)星會(huì)合才可命中敵人,不過一但猛烈晃動(dòng)槍口,兩個(gè)準(zhǔn)星又會(huì)散開,必須屏息靜候片刻等它們重合。

  種種此類,讓一些玩家覺得游戲太過復(fù)雜和困難,不過也有很多玩家卻樂此不彼。值得一提的就是武裝突襲還有一類軍用版(你是不是想到了光榮使命?)。目前都被諸如美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì),美國西點(diǎn)軍校,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍等諸多北約的重要軍事組織多次購買并連續(xù)采用為輔助的軍事訓(xùn)練系統(tǒng)。這也從側(cè)面反映了這類游戲已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出娛樂范疇的潛力和用途(閃點(diǎn)行動(dòng)龍之崛起中的敵方勢(shì)力設(shè)定為PLA,西方總是想把天朝當(dāng)做最大的假想敵)。


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