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皮亞杰兒童智力理論具體是什么

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皮亞杰兒童智力理論具體是什么

  近100年來,兒童心理學(xué)發(fā)展的大樹,都是以皮亞杰理論作為枝干而蓬勃發(fā)展的。那你知道皮亞杰兒童智力理論具體是什么嗎?今天學(xué)習(xí)啦小編為大家?guī)砹似喗軆和橇碚摼唧w是什么,一起來看看吧!

  皮亞杰兒童智力理論

  皮亞杰將兒童從出生后到16歲智力的發(fā)展劃分為四個發(fā)展階段。

  (1)感知運動階段(0-2歲)

  在個體剛出生便進入第一個發(fā)展的階段——感知運動階段。剛出生的嬰兒在探索世界的時候,由于成熟機制的限制,都是通過比較簡單的感知覺和動作來探索周圍環(huán)境的,在這個過程中達(dá)到熟悉世界,形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)的目的。此外,在9-12月時期,嬰兒會具備一個重要的特性——客體永恒性??腕w永恒性,顧名思義,就是指客體是永恒存在的。獲得了客體永恒性的嬰兒意識到,即使事物暫時從眼前消失,也不代表它就永恒消失了。

  (2)前運算階段(2-7歲)

  經(jīng)歷完感知運動階段后,兒童進入下一階段。這個階段的兒童具有如下幾個特性:萬物有靈論、自我中心性、不可逆、守恒。2-7歲的兒童認(rèn)為一切事物都是有靈魂的,他們在認(rèn)知世界時,只能站在自己的角度看問題,單向思維,他們認(rèn)為事物的外在形式變了,本質(zhì)也就改變了。

  (3)具體運算階段(7-11歲)

  這個階段的兒童處于小學(xué)階段,主要的特點有:守恒性,思維運算具有表象性,可逆性。不難發(fā)現(xiàn),這個階段的特點與前一個階段有較大的相關(guān),可以說,這個階段在前一個階段的基礎(chǔ)之上得到了進一步的發(fā)展。

  (4)形式運算階段(11-16歲)

  在形式運算階段,個體的認(rèn)知發(fā)展已經(jīng)基本上接近成人水平,他們能夠?qū)⑿问脚c內(nèi)容進行分離,可以進行抽象邏輯思維的運算,能夠概括,思維具備可逆、補償和靈活

  皮亞杰兒童游戲理論三階段

  練習(xí)性游戲(exercise play)是一種最初形式的游戲,是在感知——運動水平上出現(xiàn)的唯一的一種游戲,而且日后仍部分地保留著。

  它不包含象征主義或任何特征的游戲方法,而是在適應(yīng)過程中重復(fù)著所習(xí)得的活動,以取得歡樂。

  在嬰兒期,練習(xí)性游戲的種種特定方式是隨著初級、二級和三級循環(huán)反應(yīng)的順序發(fā)展而出現(xiàn)的。最初只是一種模仿性的行為,還不能稱之為游戲。例如兒童偶然發(fā)現(xiàn)了別人搖擺一個懸掛著的物體會發(fā)出音響,他最初重復(fù)這個動作是為了適應(yīng)它并了解它,但這還不是游戲。在此以后,他就一再搖擺這物體,這樣的行為就變成了游戲,他重復(fù)這種行為模式是為了單純的“功能性快樂”。也就是說,這是一種習(xí)得的行為格式,它脫離了當(dāng)初的適應(yīng)性的搖擺動作,是為使產(chǎn)生音響的效果而引起歡樂這一目的而作出的重復(fù)練習(xí)。

  二級循環(huán)反應(yīng)水平的實例有:兒童連續(xù)拉繩子以使一個玩具鸚鵡移動,看來兒童此時更注意拉繩子的動作,而不注意拉繩子的結(jié)果。

  在皮亞杰看來,三級循環(huán)反應(yīng)水平的游戲則是不同行為的聯(lián)合和重復(fù)。此時兒童也沒有注意到這些行為的結(jié)合給他所處的情境會帶來什么影響,反之,兒童的注意卻集中在為結(jié)合而結(jié)合上,集中在“故意制造復(fù)雜情況”上,這種復(fù)雜情況對實現(xiàn)原有的目標(biāo)乃是一種障礙,而這個原有目標(biāo)卻是當(dāng)初促使這種行為產(chǎn)生的原動力。按照皮亞杰的見解,練習(xí)性游戲所以能產(chǎn)生樂趣,在于兒童感覺到他能控制自身,控制環(huán)境。在感知運動發(fā)展階段可以看到,兒童往往帶著愉悅表演、練習(xí)新獲得的運動技能,沉溺于自己的能力、信心都在增長的感覺之中。

  象征性游戲(symbolic play)在幼兒期達(dá)到發(fā)展的高峰。

  皮亞杰認(rèn)為,3歲前兒童的游戲主要表現(xiàn)為自我模仿和模仿他人的簡單動作。如在游戲中重視自己的動作,讓玩具小狗當(dāng)小孩(他自己),自己出聲替小狗哭。用手指著報紙念念有詞,假裝讀報,等等。

  3歲以后,兒童的游戲明顯地出現(xiàn)象征性的組合,不再是單個動作的零散的模仿,游戲有了情節(jié)。比如玩“娃娃家”時,把家里的人物和有關(guān)的活動都聯(lián)系起來。幼兒游戲中的象征性活動是個體性的,兒童可以根據(jù)自己當(dāng)時的意愿,任意確定“信號物”,這種活動正適合于幼兒表征活動的特點。

  皮亞杰說:“在這階段的兒童開始需要一種自我表達(dá)的工具,即是一個由他構(gòu)成的并能服從于他意愿的信號物體系,這也就是作為象征性游戲特征的象征體系。這些象征雖借助于模仿作為一種工具,但并非用以正確地描繪外界現(xiàn)實。……而且通過象征性‘語言’,使同化作用成為可能(并得到強化),而這種象征性語言是個體自己發(fā)展形成的,且能按自己的需要加以改變。”也就是說,兒童可以脫離當(dāng)前對實物的知覺,以表象代替實物作思維的支柱,進行想象,并學(xué)會用語言符合進行思維。因此,象征性游戲反映了符號機能的出現(xiàn)和發(fā)展,象征性功能表現(xiàn)為能夠運用信號物,即以一物作為號一物的信號或代替物。

  例如:用一塊積木當(dāng)作“肥皂”洗手,也可以當(dāng)作“汽車”駕駛等等。兒童根據(jù)自己的意愿展開想象翅膀。幼兒在游戲中以物代物是表征思維出現(xiàn)的標(biāo)志之一。根據(jù)上述皮亞杰的原話,皮亞杰還認(rèn)為,象征性游戲并非是一種“貨真價實”的模仿性行為,兒童并不是真正在打斗,而是好玩地裝著在打斗。所以,象征性游戲也稱假裝的游戲。

  在皮亞杰看來,象征性活動有兩個特征,

  第一,象征性活動是從兒童習(xí)得、運用和練習(xí)這種活動的實際情境中分離出來的;

  第二,象征性活動雖然是與原來的情境分開了并且變得不同了,但兒童仍然認(rèn)為它們屬于原來的情境。此外,象征性游戲可幫助幼兒解決情感上的沖突。例如,倘若兒童經(jīng)歷了一個吃中飯的場面,一般在一兩個小時以后兒童便會用玩具娃娃重新作出這種場面,并且會帶來一個較為愉快的結(jié)局,如在游戲中接受了她在吃中飯時所沒有接受過的東西,把中飯時沒有喝完的她不愛喝的湯,象征性地讓玩具娃娃喝完了它。皮亞杰還認(rèn)為,游戲也可以幫助兒童對未滿足的要求得到補償,實現(xiàn)角色的顛倒(如服從與權(quán)威的顛倒)和自我的解放與擴張等等。因此,游戲象征不僅具有認(rèn)知的意義,而且是一種幼兒情感的投影。

  有規(guī)則的游戲(games with rules)隨著幼兒年齡的增長逐漸取代了象征性游戲。

  它以規(guī)則為游戲中心,擺脫了具體情節(jié),用規(guī)則來組織游戲。真正的有規(guī)則游戲,如排球、田徑賽等,到小學(xué)后才能進行。皮亞杰認(rèn)為,進行這種類型的游戲,變得更能適應(yīng)真實環(huán)境,服從真實世界的規(guī)則和順序。因此,它表明兒童達(dá)到了能更好地將自己的思維順應(yīng)真實世界的階段。

  在皮亞杰看來,游戲的規(guī)則來自集體對娛樂活動的組織,從而帶有一種社會責(zé)任感。同時,兒童不經(jīng)過推理上的努力是不能制訂并應(yīng)用規(guī)則的,有規(guī)則的競賽要求實際參加游戲的兒童具有相應(yīng)的智力水平。也就是說,如果兒童的智力達(dá)不到一定的水平,他們是無法理解并遵守規(guī)則,更談不上共同制訂規(guī)則了。也許更重要的是,在有規(guī)則的游戲中體現(xiàn)出來的社會性行為的規(guī)范化反映了兒童參與有規(guī)則的或由規(guī)則支配的社會關(guān)系的能力,同時,也為兒童積極的交往提供了良好的基礎(chǔ)。毫無疑問,有規(guī)則的游戲?qū)和鐣缘陌l(fā)展有著極為重要的意義。

  皮亞杰指出,當(dāng)嬰兒認(rèn)識到環(huán)境既有別于自身,又獨立于自身時,游戲活動的可能性便出現(xiàn)了。最先出現(xiàn)的是練習(xí)性游戲,接著是象征性游戲,然后是有規(guī)則游戲。那么,這三種游戲之間有著什么樣的關(guān)系呢?對此,皮亞杰曾有一段精辟的論述,他說:“正如一旦思維出現(xiàn)了,符號就取代了行動。一旦形成了社會關(guān)系,規(guī)則也就取代了符號,并且把行動統(tǒng)一了起來。”

  綜上所述,皮亞杰非常強調(diào)根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的水平選擇、組織相應(yīng)的游戲活動,注意兒童游戲內(nèi)容如何隨著兒童的發(fā)展而變化。我們在選擇、組織兒童游戲時,必須重視對兒童各個年齡階段身心發(fā)展特點的研究,以便針對兒童發(fā)展的特點開展相應(yīng)的游戲活動。

  游戲不是幼兒與生俱有的本能活動,也不是在某一年齡突然出現(xiàn)的活動,它與兒童的智力發(fā)展緊密聯(lián)系,伴隨兒童的成長漸進地發(fā)生與發(fā)展的。

  嬰幼兒游戲的發(fā)展一般都經(jīng)歷皮亞杰所闡述的與智力發(fā)展階段相對應(yīng)的三個游戲階段。游戲發(fā)展有階段性,但是各階段又不是機械地在一定年齡出現(xiàn)與消失,可以是并存的。

  如:在感覺運動游戲階段的后期,嬰兒出現(xiàn)了簡單的象征性游戲;

  在前運算階段的幼兒以象征性游戲為主(這階段稱為象征游戲階段),在這階段的4、5歲的幼兒也可進行簡單的有規(guī)則游戲;

  同樣,在具體運算階段(相應(yīng)的游戲階段稱為規(guī)則游戲階段),并不是象征性游戲就完全消失,而是隨著年齡的增長,游戲活動從以象征性游戲為主逐漸向規(guī)則游戲發(fā)展。

  因此我們既要重視兒童游戲發(fā)展的階段性,又要注意其發(fā)展的連續(xù)性。在組織幼兒游戲時既要根據(jù)各個游戲階段的特點進行指導(dǎo),又要注意相鄰游戲階段的銜接,注意兒童游戲發(fā)展的連續(xù)性。

  皮亞杰兒童的道德發(fā)展的四個階段

  第一階段為“自我中心階段”或前道德階段(2-5歲),該階段兒童缺乏按規(guī)則來規(guī)范行為的自覺性,在親子關(guān)系、同伴關(guān)系、價值判斷等方面均表現(xiàn)出自我中心傾向;

  第二階段為“權(quán)威階段”或他律道德階段(6-7、8歲),該階段兒童表現(xiàn)出對外在權(quán)威絕對尊重和順從,把權(quán)威確定的規(guī)則看作是絕對的、不可更改的,在評價自己和他人的行為時完全以權(quán)威的態(tài)度為依據(jù);

  第三階段為“可逆性階段”或初步自律道德階段(8-10歲),該階段兒童的思維具有了守恒性和可逆性,他們已經(jīng)不把規(guī)則看成是一成不變的東西,逐漸從他律轉(zhuǎn)入自律;

  第四階段為“公正階段”或自律道德階段(10-12歲),該階段的兒童繼可逆性之后,公正觀念或正義感得到發(fā)展,兒童的道德觀念傾向于主持公正、平等。


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